Обзоры

Обзор Code Vein 2 (PS5, Xbox Series X/S и PC)

Code Vein 2 Review

Если бы какая-либо игра подошла ко мне с концепцией путешествия во времени, я бы сразу же был очарован. В Code Vein 2 история дает вам возможность не только переписать историю, но и спасти настоящий мир от надвигающейся гибели. Действие происходит в постапокалиптическом мире, опустошенном хаосом и разрушением. Окружающая среда не стесняется показать свою разрушенную, безлюдную местность.

Итак, каким образом мир стал таким трагичным, а катастрофа так близка к горизонту? Все это разбивается на богатую лору и экспозицию истории. Способ, которым рассказывается история, действительно вызывает интерес. Я также признаюсь, что у меня есть слабое место для вампирских сказок, и ваш протагонист оказывается одним из них. Ревенанты, их называют, – бессмертные солдаты, когда-то мертвые, но воскрешенные, чтобы сражаться с монстрами.

В Code Vein эти монстры были кровожадными, дикими существами, называемыми Потерянными. Но в Code Vein 2 появляется новая угроза под названием Луна Рапасис, которая представляет собой огромное, луноподобное тело, коррумпирующее Ревенантов, превращающее их в Ужасов, которые являются новым видом безумных монстров, потенциально угрожающих концу света.

Если это звучит как много, то все становится еще более сложным, когда 100 лет назад группа героических Ревенантов помогла спасти мир. Но в настоящей временной шкале они рискуют превратиться в Ужасов, что приводит нас к протагонисту, Ревенанту-охотнику, воскрешенному загадочной девушкой Лу, обладающей силой вернуть время. Ваша миссия затем состоит в том, чтобы отслеживать героических Ревенантов в прошлом, убить их и спасти будущее в настоящей временной шкале.

Путешествие во времени

Маскированные люди

Как часто мы думаем про себя, что если бы только мы могли вернуться в прошлое и исправить свои ошибки? В Code Vein 2 история дает вам возможность не только переписать историю, но и спасти настоящий мир от надвигающейся гибели.

Итак, каким образом мир стал таким трагичным, а катастрофа так близка к горизонту? Все это разбивается на богатую лору и экспозицию истории. Способ, которым рассказывается история, действительно вызывает интерес.

В Code Vein эти монстры были кровожадными, дикими существами, называемыми Потерянными. Но в Code Vein 2 появляется новая угроза под названием Луна Рапасис, которая представляет собой огромное, луноподобное тело, коррумпирующее Ревенантов, превращающее их в Ужасов, которые являются новым видом безумных монстров, потенциально угрожающих концу света.

Если это звучит как много, то все становится еще более сложным, когда 100 лет назад группа героических Ревенантов помогла спасти мир. Но в настоящей временной шкале они рискуют превратиться в Ужасов, что приводит нас к протагонисту, Ревенанту-охотнику, воскрешенному загадочной девушкой Лу, обладающей силой вернуть время. Ваша миссия затем состоит в том, чтобы отслеживать героических Ревенантов в прошлом, убить их и спасти будущее в настоящей временной шкале.

Действия имеют последствия

Лу

Вы будете прыгать туда и обратно между прошлым и настоящим, что меня заинтересовало в том, чтобы узнать, как мои действия в прошлом влияют на настоящее. Мое желание путешествовать во времени и исследовать теории о свободе воли могло бы снова быть разожжено, если бы Code Vein 2 оправдала ожидания в отношении причинности и судьбы. К сожалению, история не оправдывает ожиданий в плане компеллинга. Ее темп неуклюж, и когда он наконец набирает обороты, катсцены не могут передать эмоции, несмотря на попытки.

Это становится утомительным следить за событиями в истории, даже с ее скудными точками интриги. В конце концов, персонажи являются сильнейшим пунктом взаимодействия, благодаря встречам с ними в прошлом, дружбе и даже добавлению некоторых в качестве спутников, все при этом зная, что их обреченная судьба предрешена. Но все же вы находите себя с проблеском надежды на их будущее, что ваши действия, возможно, дадут им новую жизнь.

Лавиния, лидер организации МагМелл, отчаянно пытается спасти человечество. И все же она предупреждает вас и Лу, что вмешательство в время может иметь разрушительные последствия. И хотя я был взволнован свидетелем влияния моих прошлых действий на настоящее, отдача не совсем удовлетворила. Ваши действия имеют последствия для множественных концовок истории, окружающей среды и даже игрового процесса. Спасение персонажа может разблокировать мост или подземелья для исследования. Или определенные решения могут запереть вас из наград. Но риск и награда не имеют никакого влияния.

Похоже на Elden Ring

Обзор Code Vein 2

Я бы сказал, что это имеет много общего с самим игровым опытом. Code Vein 2 перешла на открытый мир, подобно Elden Ring. Вы исследуете обширные пространства, наталкиваясь на подземелья, наполненные врагами, добычей и наградами. Это довольно большой мир постапокалиптических руин и захороненных промышленных зданий. И хотя опустошенный мир редко бывает привлекательным или фантастическим, он все же может быть потрясающим, когда вызывает эмоции над остатками и историями, которые он рассказывает о своем прошлом.

Но мир Code Vein 2 редко бывает привлекательным, еще больше осложненный грязными текстурами и падением частоты кадров, даже при меньшем хаосе на экране. У вас есть мотоцикл, чтобы помочь покрыть больше территории, но он управляется довольно плохо, часто врезаясь в невидимые стены. Элементы игрового процесса в стиле Soulslike остаются, как контрольные точки, между которыми можно быстро путешествовать. Враги также возрождаются, когда вы отдыхаете или умираете. И вы теряете опыт, когда умираете.

Но вы всегда можете отправиться в подземелья, чтобы найти врагов, собрать опыт и даже наткнуться на скрытые секреты. После пары подземелий, однако, новизна проходит. Вы приходите к выводу, что враги повторяют дизайн и шаблоны атак. И хуже, очистка вашего пути через добычу слишком проста. На самом деле, разнообразие врагов продолжает выделяться своей больной рукой в сиквеле, проливая свою внутренность на боссов, которые также начинают повторяться, просто с более здоровой полосой.

Точка входа в Soulslike

Обзор Code Vein 2

И я использую термин “точка входа в Soulslike” очень свободно, потому что я считаю, что есть гораздо лучшие игры в стиле Soulslike, которые будут доступны новичкам. Я сомневаюсь, что все, что вы ищете, – это легкая поездка, когда дизайн врагов и вариации не оправдывают своих ожиданий. Враги в Code Vein 2 повторяют себя, делая их шаблоны атак предсказуемыми, и бой похож на прогулку.

Это жаль, потому что с точки зрения персонажа Code Vein 2 много инвестирует в гибкость и универсальность вашего построения. Хотя это может показаться сложным сначала, оно на самом деле упрощается в довольно разумный способ повышения уровня. У вас есть обычные оружия, легкие и тяжелые удары, и управление вашими показателями выносливости. И затем есть Кровавые Кодексы, которые являются как классы, которые можно переключать на лету. Формы (активные навыки) и Бустеры (бафы).

Смешивание и сочетание этих и ваших основных и второстепенных оружий помогает вам создать стиль игры, который вы любите, но также и тот, который эффективно противостоит конкретным боссам. Я люблю, что ваш персонаж, будучи вампиром, также имеет способности к высасыванию крови, через систему Ихора (мана). Оснащение его соответствующими Тюрьмами истощает Ихор из атак и парирований, которые топлива ваши Формы и специальные атаки.

Попадание или промах?

сердце

Это действительно глубокая система, которая дает вам разные способы победить врагов. Все при этом вплетая позиционирование и изучение шаблонов атак врагов в вашу стратегию. Но какой смысл в гибкой и универсальной системе построения персонажа, когда вы не сталкиваетесь с достаточно сложными и непредсказуемыми врагами, чтобы быть вынужденным переключаться и улучшать?

Вердикт

Обзор Code Vein 2

Итак, Code Vein 2 кажется незавершенной. Основание для замечательной аниме-игры в стиле Soulslike определенно здесь, как и первая игра доказала. И потенциал для увлекательной истории также может сделать ее незабываемой поездкой. Но выполнение суммы ее частей оставляет много желать. Все игровые элементы, будь то история, исследование открытого мира или бой, имеют недостатки. Некоторые из них незначительны и имеют простое решение. Но другие могут потребовать больше времени в духовке.

Независимо от того, будете ли вы наслаждаться Code Vein 2, зависит от вашей страсти к аниме-играм в стиле Soulslike. Или если вы как я, ошибочное, виноватое удовольствие от всего, что связано с путешествиями во времени и вампиром. Вы обязательно будете заинтересованы в определенных моментах истории и игрового процесса, когда будете ориентироваться в опустошенном, постапокалиптическом мире, который протагонист пытается исправить. Но низкое качество визуальных эффектов и деталей окружающей среды может отвратить вас от полного наслаждения вашим путешествием против Луны Рапасис.

Вы должны найти утешение в системе построения персонажа. Она довольно универсальна, а также упрощена. И самое главное, дает вам гибкость в том, как победить Ужасов. Но гибкость требует вызовов, которые создают возможности для нее. Когда бои достаточно легки, чтобы победить без экспериментов, и враги повторяют атаки, которые вы уже предвидите, бой становится скучным. История, хотя и привлекательна в определенных моментах, не может спасти Code Vein 2. Не может и исследование, которое не может удержать ваше внимание или заставить вас открыть его секреты.

Обзор Code Vein 2 (PS5, Xbox Series X/S и PC)

Путешествие во времени, чтобы спасти будущее

Вы, вероятно, слышали это раньше: история о путешествии во времени с выбором, который влияет на прошлое и настоящее. Code Vein 2 легко захватывает ваш интерес в том, чтобы узнать больше. Но выполнение ее истории, исследования и боя все еще требует работы. Технические проблемы, вероятно, являются наиболее простым исправлением. Но помимо этого, история нуждается в лучшем темпе и написании, чтобы захватить ваш интерес и эмоции. Исследование могло бы быть более привлекательным, с окружающей средой, которая является творческой и подробной. Хотя бой имеет гибкую систему построения, с множеством способов переключаться, фактические бои редко создают возможности для экспериментов. Не могут и враги, чье разнообразие сильно отсутствует. Это будет рекомендация для поклонников аниме-игр в стиле Soulslike, принятая с долей соли.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.