Обзоры
Обзор BOMBANANA! (PC)
“Я мог бы сделать это слепо,” — рассмеялся я, восхищаясь другом, который был, как оказалось, слеп. “Это не должно быть так сложно.” Глупо, но я полагал, что это будет пустяком — обезвредить бомбу, имея лишь пару перчаток. Но потом я оказался в «горячем кресле», не как глухой, а как слепой “эксперт” в группе. Через четыре минуты бомба взорвалась, и горький вкус провала ударил меня, как товарный поезд. Как оказалось, они были правы. Действие по обезвреживанию бомбы трио глухих, немых и слепых обезьян не обещало быть лёгкой прогулкой. Тот факт, что один из нас даже не мог увидеть саму “пирожную”, стал первым тревожным сигналом, который, вероятно, следовало заметить до подписания контракта.
Сначала я думал, что смогу использовать любые знания о Keep Talking and Nobody Explodes , чтобы обезвредить бомбу и заслужить право хвастаться. Однако уже через пять минут условия стали гораздо яснее невооружённому глазу. Дело было не просто в обезвреживании бомбы и чтении инструкций; это была изнурительная командная задача, требующая каждой ниточки нашей коллективной души, чтобы преодолеть её. Слепая обезьяна; глухая обезьяна; и немая обезьяна. Это был рецепт катастрофы, но мы полагали, что так легко объединить черты нашей дружбы. Но мы ошиблись. Никто не знал, что они делают, и я почти был уверен, что слепая обезьяна даже не играет в эту чертову игру с самого начала.

Если вы ещё не поняли, то BOMBANANA! — это трёхигровой кооперативный проект, в котором каждый игрок — обезьяна с бременем, естественно — получает возможность объединиться со своими товарищами, чтобы решить нестабильную головоломку. Но заключается в том, что один участник слеп, другой глух, а третий нем. Чтобы усложнить дело, тот, кого прокляла потеря зрения, получает бомбу, тот, у кого нет голоса, отвечает за инструкцию, а игрок, лишённый уха для общения, получает задачу переводить информацию. И да, игра требует от вас совместной работы, чтобы успешно обезвредить бомбу.
BOMBANANA! — это многое, но отражение трёх компетентных лидеров — не одно из них. Если что‑то, то это болезненное напоминание о том, что даже самые талантливые люди могут споткнуться, если ситуация сильно выходит за пределы их воображения. Это не игра, которая хвалит вас за принятие своих недостатков, а скорее комичная затея, высмеивающая ваши попытки. Не имеет значения, глухой, слепой или немой вы в комнате, потому что, откровенно говоря, никто не имеет преимущества, и каждый находится в невыгодном положении. Как ни странно, тикание таймерной бомбы освещает худшие черты каждого.

Само собой ясно, но BOMBANANA — абсолютный кошмар для прохождения, особенно если вы играете рядом с двумя другими друзьями, которые считают себя Бондом, но им не хватает навыков и ресурсов, чтобы быть Бондом. Но именно здесь игра находит свой ритм — как глупо несправедливый опыт, который ухватывает идею заставить ничего не подозревающих жертв пройти через мучения, а затем попросить их совершить чудо. Справедливо, что игра не подаёт информацию на серебряном подносе, а просто передаёт вам набор бомб, руководство и трио некомпетентных приматов, которые полезны как влажная тряпка. Однако, к удивлению, такая концепция работает.
Цель игры не так уж сложна для понимания. На самом деле, она по сути та же, что и Keep Talking and Nobody Explodes, — вам нужно разминировать бомбу при помощи инструкций. Однако то, что отличает эту катастрофу от её «родичей», — её обременённые персонажи. Вместо, скажем, двух людей — эксперта по бомбам на настольном компьютере и практического оператора — игра приглашает трёхигроков занять отдельные роли, каждая из которых имеет свои уникальные правила и недостатки. Как слепой игрок, например, вы получаете доступ к чёрному, бесцветному экрану, тогда как немой игрок имеет доступ к инструкциям, но не может общаться с товарищами, чтобы проводить их через шаги. Аналогично, глухой игрок, который по сути служит посредником, должен расшифровывать различные жесты рук и передавать их слепому пользователю. Всё это немного хаотично — но в этом и заключается смысл.

BOMBANANA! не говорит вам, что делать. Вместо этого она даёт вам всю информацию, но не подсказывает, как связать её в связный сюжет. Это, по меньшей мере, раздражает, но одновременно очень забавно, особенно когда вы взвешиваете варианты и приходите к выводу, что, победив или проиграв, шансы на успех удручённо малы. Но в этом и суть BOMBANANA: — она без извинений сложна, но достаточно развлекательна, чтобы удержать вас в ней надолго.
Помимо собственных бомб и уровней, игра также предлагает полностью настраиваемый набор, на который вы можете опереться, создавая свои собственные бомбы. Как и базовая игра, адаптированные уровни столь же раздражающие, но в то же время странно весёлые для безнадёжного исследования. И я считаю, что это лучше всего описывает BOMBANANA, в двух словах. Хотя это мучительно болезненная ко‑оп игра, она прекрасно умеет щекотать ваше чувство юмора. Она может заставить вас потеть, плакать и, чаще всего, захотеть разрушить многолетнюю дружбу без какой‑либо причины. Является ли это признаками хорошей игры? Решайте сами. Я не разговаривал со своими товарищами по команде с тех пор, как последняя бомба взорвалась.
Вердикт

BOMBANANA! добавляет второй уровень к уже болезненной формуле Keep Talking and Nobody Explodes , создавая свой собственный колючий, чрезвычайно нестабильный мир проблемных персонажей и испытаний, бомб и изнурительных сюрпризов. Концептуально это ночной кошмар. Но, странно, она также выглядит как блестящий, хотя и чрезвычайно напряжённый опыт, который одновременно удовлетворяет и раздражает. Возможно, в этом и есть плюс. Слишком ли она тяжела? Да. Является ли она чересчур «более‑чем‑обычная» и застенчивой? Абсолютно.