Reviews
Обзор Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
В космосе может пойти не так почти что угодно, особенно если вы заперты на корабле десятилетиями. Эта странная концепция притягивает разработчиков, как мотыльков к свету. Возможно, их привлекает само обширное явление, которое представляет космос, и мрачные события, разворачивающиеся в его глубинах. Или, может быть, запуск Neuromancer стал тем моментом озарения, где нуар встретился с научной фантастикой и превратился в великое открытие. По какой бы то ни было причине, этот гибридный жанр является проверенной формулой для DigiTales Interactive. Их предыдущий проект, Lacuna, познакомил нас с детективным нуаром в сеттинге sci-fi, задав стандарты для любой игры, которая пойдет по его стопам. В идеале игра использует архетип киберпанк-детектива, где вы должны докопаться до сути убийства. Теперь Between Horizons подхватывает эстафету у Lacuna, разворачиваясь на борту первого поколенческого корабля человечества. Оглядываясь назад, игра проводит параллели со своим предшественником: пиксельная графика и эффекты освещения усиливают нуарную атмосферу. Но оправдывает ли проект ажиотаж или корабль «Зефир» терпит крушение? Давайте разберемся в нашем обзоре Between Horizons.
Все на борт!
Помните страстное желание Илона Маска основать колонию человечества на Марсе? Как бы абсурдно это ни звучало, это остается в пределах возможного, как когда-то было с первым человеком, ступившим на Луну. Но для Стеллы, нашей главной героини, это ее реальность. Between Horizons рассказывает историю сообщества, покидающего Землю для исследования другой звезды. Нет предыстории о том, почему эта группа отправляется на другую планету, но, полагаю, человечество наконец довело Землю до предела. И теперь — следующая. Эурус d — следующая обитаемая планета, в нескольких световых годах от Земли. 1300 человек, тонко названных «единственными яйцами во второй корзине», отправляются к этой планете на борту корабля «Зефир», «первого поколенческого корабля человечества». В идеале, пригодность Земли для жизни продолжает сокращаться, и миссию по переходу цивилизаций на другую планету должны выполнить зефирцы. Но после 33 лет космического путешествия заговоры начинают таиться в каждом углу. К счастью, на борту корабля находится упорная Стелла. Будучи дочерью начальника службы безопасности, Стелла берет на себя эту роль после внезапной смерти отца. Ваша задача — обеспечить успешное выполнение миссии людьми на борту корабля. Игра рассказывает свою предысторию в первые несколько минут, рисуя картину обреченного человечества на пути к искуплению. Остальная часть истории раскрывается через повествовательные сцены, в основном состоящие из диалогов между интересными персонажами. В легкой степени игра напоминает еще один подход в духе Among Us, но с лучшей проработкой персонажей. Вы должны найти виновных или, что еще лучше, самозванцев, ставящих под угрозу миссию корабля, пока не истекло время. Кроме того, помимо основной сюжетной линии, в игре присутствуют подтемы, связанные с личной свободой и ответственностью поколений.
Расшифровка космоса
Between Horizon изо всех сил старается держать вас за руку. Это похоже на малыша, чья чрезмерно осторожная мать постоянно дает строгие напоминания о том, как избежать травм. Сначала обучение неплохо помогает ориентироваться на корабле. Но дальше игра забрасывает вас информацией, которая может ощущаться как сенсорная перегрузка. Я до сих пор не могу понять, зачем разработчики сочли это необходимым, поскольку игра не настолько сложна, как пытается это представить. В любом случае, как начальник службы безопасности, вы проведете большую часть времени, исследуя несколько открытый мир корабля «Зефир». Он устроен как кольцо, то есть чем дальше вы идете в линейном направлении, тем больше вероятность оказаться в том же месте. К счастью, у вас есть доступ к быстрому перемещению. Но как бы хороша ни была эта идея, иногда вы оказываетесь высаженными в общей области, а не в конкретном выбранном месте. Стелла оснащена Персональным цифровым помощником. Вы можете получить к нему доступ в любое время во время игры, чтобы просмотреть предыдущие разговоры и текущие задания. В PDA также отображаются улики, например, записки, найденные обеспокоенными гражданами. По сути, это ваши кусочки пазла. Подсказки не слишком головоломные. Вам просто нужно интерпретировать прямые сообщения. С помощью PDA вы можете допросить свой персонал об их местонахождении на основе собранных доказательств. Как я уже сказал, это действительно отдает атмосферой Among Us. Помимо этого, каким бы удобным ни был этот инструмент, его дизайн кажется довольно небрежным. Помимо стимула выяснить, что происходит на корабле, не было больше мотивации вызывать этот скучно выглядящее меню.
Сыщицкие приключения Стеллы
Как повествовательное детективное приключение, Between Horizons сочетает в себе геймплей, основанный на истории, детективе и исследовании. Решение головоломок и принятие решений также являются основными игровыми механиками. Стелла может свободно перемещаться по кораблю и взаимодействовать с другими персонажами, чтобы раскрывать заговоры. Но в отличие от Lacuna, персонажи в новом проекте откровенно пресные. Что я имею в виду под пресными? Они просто не вдыхают жизнь в игру, как это делал предшественник. Диалоги между персонажами кажутся сырыми и наполненными неинтересными каламбурами и грамматическими ошибками. Это прискорбно, учитывая, что у Lacuna был захватывающий опыт, связанный с геймплеем. После эпизодов беготни по кораблю, разговоров с персонажами и надежд на подсказки все в конечном итоге начинает казаться вялым. Помимо этого, каждый персонаж привносит глубину в геймплей своими собственными секретами и мотивациями. Плюс, разветвленные повествования определенно добавляют глубины игровому процессу. Однако нельзя отрицать, что Between Horizons демонстрирует больше амбиций, чем Lacuna. Игра представляет больший масштаб в исследовании территорий и больше персонажей для взаимодействия. Это определенно добавляет немного разнообразия. Также она придерживается игрового процесса, основанного на выборе, который заставляет вас принимать решения по мере прохождения. Игра не избавляет вас от тяжести последствий ваших выборов. Это означает, что как только вы высказались, вы не можете отменить решение. Игра делает вещи еще интереснее, добавляя таймер для выбора в диалогах. Неудача в своевременном выборе приводит к выбору по умолчанию. К счастью, опция автосохранения в игре дает множество возможностей для повторного прохождения. То есть вы можете исследовать разные прохождения для разных исходов.
Глитчевая бездна
В игровой индустрии ожидание нового релиза может быть захватывающим, подобно открытию долгожданного сундука с сокровищами. Тем не менее, погружаясь в захватывающие миры, созданные разработчиками, нередко можно наткнуться на назойливые баги, скрывающиеся под поверхностью. Эти глитчи, словно озорные гремлины, определенно нарушают плавный поток геймплея. Это не тот элемент, на который следует закрывать глаза, но нельзя не раскритиковать игру после такого досадного опыта. Так что простите, если я буду звучать слишком сурово, говоря о багах в Between Horizons. В определенные моменты мой экран дергался. Кроме того, мой персонаж мог сойти с уступа и зависнуть в воздухе. Я имею в виду, мы же не ставим ремейк «Человека на уступе». Это совершенно разочаровывает, учитывая, что разработчики уже ходили по этой тропе.
Хорошие стороны
Несмотря на неприятный привкус, оставленный игрой, я должен признать, что насладился визуальной подачей. Безупречное отображение 2.5D пиксельной графики в Between Horizons, сочетающей ретро-эстетику и современный дизайн, заслуживает похвалы. Нуарная атмосфера игры оживает благодаря использованному освещению, спецэффектам и текстурам. Это определенно напоминает о предшественнике. По крайней мере, эту часть они сделали правильно. Более того, саундтреки дополняли действия в игре, создавая глубокое, погружающее ощущение. Но нельзя не почувствовать, что они не дотягивают до мастерских композиций в предшественнике. Скажем так, саундтреки в новом проекте выполняют свою работу. Но, да, они могли бы быть лучше. Помимо этого, благодаря разветвленным повествованиям игра предлагает тонны возможностей для повторного прохождения с альтернативными концовками. Загадка, лежащая в основе геймплея, поощряет исследование, с различными уровнями для разблокировки и уликами для обнаружения. Но сила игры также становится ее слабостью. Груда подсказок может легко превратить навигацию в кошмар.
Вердикт
В двух словах, Between Horizons — не тот звездный преемник, на которого мы все надеялись. Она страдает от различных недостатков, включая глитчи. Но все это можно простить благодаря ее погружающей атмосфере и повествовательной игровой механике. Для поклонников детективного жанра это отход от нормы и погружение в киберпанк-космос. Игра обладает большим потенциалом, если многие ее недостатки будут устранены. Для фанатов жанра это путешествие, на которое стоит отправиться, с обещанием более плавного плавания на горизонте, как только баги будут исправлены, а звезды снова засияют ярко.
Обзор Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
More Subpar Than Stellar
Between Horizons is a narrative-based adventure game unfolding in a semi-open world. Taking place on the Zephyr ship, players role play as Stellar, the Chief of Security. She must unravel a bunch of conspiracies, threatening to jeopardize the ship’s mission. The sci-fi narrative also features puzzle-solving gameplay mechanics. The game gravely showcases its ambitious concept but fails to make a follow-up. But beyond this, the game bravely explores rich sci-fi themes, and the thought-provoking gameplay adds levels of immersion.