Обзоры

Обзор Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series X/S и PC)

Avatar photo

Опубликовано

 on

Я должен признать, что мне очень понравилось Beast of Reincarnation гораздо больше, чем я ожидал. Приходя от Pokemon девелоперов, Game Freak, я не был уверен, смогу ли они создать шоу-стоппер action RPG. Но они сделали это, о, они действительно сделали это на всех фронтах, давая вам захватывающий фэнтезийный опыт владения мечом.

Каждые 100 лет Beast of Reincarnation возвращается, и это задача молодой девушки победить постапокалиптическую Японию, самого опасного противника. Рядом с тобой твой верный волчий спутник, на двухногом гигантском роботе. Вокруг тебя – изысканная флора и фауна, почти как будто они не страдают от разрушительной чумы.

Это тот жуткий, но потрясающе красивый мир, за который ты сражаешься и наслаждаешься удовлетворительным 20-часовым приключением. Однако, часть этого не будет на высшем уровне. Хотя в конечном итоге, никогда не достаточно, чтобы испортить твой опыт в целом. Как всегда, я прошел, чтобы ты мог бежать, суммируя мои мысли для тебя в моем Beast of Reincarnation обзоре ниже.

Прежде всего, чума

Обзор Beast of Reincarnation

Все говорят об этом. Все беспокоятся об этом. Чума прикрепилась к цивилизации, высасывая жизнь из того, что когда-то было. Она превратила зеленые места в обгоревшие, цветущие вещи и животных в мутировавших, враждебных существ. Только ты можешь решить проблемы чумы, спасая свой народ от уничтожения.

Но есть одна проблема. Эмма, молодая героиня, чья задача спасти мир, также пострадала от чумы, вместе со своим верным волчьим спутником. Вместе они отвергнуты миром. У них есть друг друга, на кого можно положиться в предстоящем трудном пути.

Прежде чем победить Beast of Reincarnation, им придется столкнуться с многими его подчиненными, миссией, которая не будет похожа на прогулку в парке. Но смелые, как вы, с мечом в руке и особенно свирепым волком рядом, вы отправитесь в постапокалиптическую Японию 4026 года, уничтожая каждого враждебного существа, которое встретится на вашем пути.

Семья – это связь

Эмма

Это хорошая история и обстановка. Я не зол на Эмму, главного персонажа, которого ты контролируешь. Ее отсутствие эмоций и любой памяти о прошлом делает ее похожей на призрака в оболочке. Она неуютно жесткая и неловкая в своих взаимодействиях с людьми, и почти кажется нечеловеческой.

Однако, это часть истории (я позже понял). Как она учится чувствовать и обрабатывать эмоции, и она делает это одним из самых эмоциональных способов, которые осваивает гейминг в эти дни, с верным спутником рядом. Ку, гигантский волк, с которым ты сражаешься, учит тебя дружбе и семье. В конце концов, Эмма открывает слои за своей первоначальной отстраненностью, что привело меня к слезам.

Это продолжает говорить о том, что история сама по себе может быть удивительной, особенно во время взаимодействия персонажей. У тебя есть другие спутники: Кагура, твой личный шеф-повар, который укрепляет твое снаряжение и здоровье, среди прочих. Хотя другие NPC не всегда получают такое же многослойное лечение, как отношения между Эммой и Ку, они все равно помогают добавлять интригующие сюжетные линии, которые можно следовать.

Не особенно оригинально

Мутировавшее существо

Возможно, я слишком сильно держался за межличностные отношения между персонажами, потому что сама история лишена изобретательности. Ты уже слышал Beast of Reincarnation историю раньше, в одной форме или другой. Молодая героиня, зараженная чумой и поэтому единственная, кто может очистить мир от нее, – это нить, которую я должен был пройти раньше в Wuchang: Fallen Feathers.

Мутировавшие существа, с которыми я сталкиваюсь, потрясающи по дизайну. Итак же и собственные волосы Эммы, которые она использует как крюк, трамплин, чтобы прыгнуть в воздух, и как платформу, чтобы перекрыть разрывы. Дизайнерские решения в Beast of Reincarnation – это огромный плюс, который дает истории и исследованию отдельную идентичность.

Однако, это не уменьшает знакомства истории. Как предсказуема история становится. Это не помогает, что написание прямое, оставляя ничего воображению и теории возможных концов. Я должен предупредить тебя, что катсцены могут быть довольно длинными и скучными. Двадцать минут – это просто слишком долго, чтобы смотреть и слушать кинематографические сцены, чьи анимации не всегда являются самыми интересными.

С гладкостью и шиком

Эмма и Ку сражаются с роботом

Это не применяется к боевым последовательностям. Как и в трейлере, Эмма движется грациозно и фламбойантно. Визуальные эффекты ее струящихся кос и анимаций убийств будут вызывать щедрый удар дофамина через твою кровь. Даже когда Ку присоединяется, чтобы взять кусок пирога, все выглядит фантастически гладко и жестоко.

Это то, где Beast of Reincarnation сияет ярче всего, когда действие разгорается против зараженных существ, бродящих вокруг. Едва ли исследование, когда блуждание немного в сторону от основного пути может открыть скрытые сундуки и награды. Эти награды приятны иметь, но они щедро даны, так что они теряют свой восторг по пути.

Нет, бой – это где веселье, как это должно быть. Эмма в основном является мечником, владеющим разными мечами, которые имеют различные способности и элементальные эффекты. Однако, она также может владеть дальнобойным луком и арбалетом, если ты предпочитаешь дальнобойную сборку. Красота в Beast of Reincarnation боевой системе заключается в том, что ты можешь адаптировать ее к любому количеству интуитивных стилей игры.

Парировать, оглушать, убить

Эмма парирует

Количество сборок здесь огромно, благодаря постоянному потоку способностей, которые можно улучшить и разблокировать. Твое дерево навыков ветвится глубоко и стратегически, позволяя тебе экспериментировать широко, чтобы удовлетворить свое сердце. Даже после победы над игрой в первый раз, ты все еще можешь разблокировать новые способности, чтобы еще больше разнообразить твой бег.

Враги могут быть сложными, когда ты еще учишься основам. Однако, ты всегда можешь снизить уровень сложности, если парирование оказывается слишком сложным. Я подчеркиваю парирование, потому что это навык, который займет большую часть твоего времени, чтобы освоить. Даже с относительно щедрым окном парирования по сравнению с более жесткими Soulslike, такими как Lies of P и Sekiro: Shadows Die Twice, ты все равно должен попасть в время, если ты хочешь успешно сломать стойку врага.

Только тогда нанесение урона врагам может стать проще, входя в разрушительные комбо-удары и жестокий финальный удар. Метр оглушения – это твой выход, чтобы открыть врага для нескольких атак, и будет твоим спасением от элитных врагов и боссов. Нуси, как их называют, более жестоки и готовят тебя к неизбежному Beast of Reincarnation.

Друг Ку

Ку волк

В противном случае, боевая система довольно стандартна. Но то, что делает ее интересной, – это то, как гладко и отзывчиво твои удары чувствуются. Game Freak сделал отличную работу по реализации весомых атак и точных парирований, которые все хорошо сочетаются в конце. Если бы они также варьировали типы врагов, потому что после первой половины ты начинаешь сражаться с одними и теми же боссами.

Враги и боссы появляются часто в первой половине. Однако, они появляются еще чаще во второй половине, и это разочаровывает, когда ты понимаешь, что их атакующие закономерности и фазы похожи на те, которые ты видел раньше. Но это в эти моменты, когда сильные стороны Beast of Reincarnation напоминают тебе быть более снисходительным.

Аспекты, такие как жизненная сила Ку во время исследования и боя. Твой волчий друг не ждет, чтобы быть сказанным, чтобы подобрать ресурсы. Они вынюхивают добро для тебя и даже предупреждают тебя о ближайших врагах. Они отвлекают врагов для тебя, усиливают твое здоровье и могут напрямую повлиять на битвы. Ты не будешь контролировать атаки Ку.

Однако, ты строишь его Bloom Arts и запрашиваешь QTE для выбранных Bloom Arts, чтобы они вступили в силу. Часто как элементальные эффекты, которые усиливают твои собственные атаки или финальный толчок, который тебе нужен, чтобы положить босса навсегда.

Вердикт

Обзор Beast of Reincarnation

Я думаю, что можно сказать, что Beast of Reincarnation стоит хлопот. Ты будешь иметь моменты отдыха, когда катсцены слишком длинные. Когда Эмма – оболочка herself, едва показывая какие-либо эмоции. И анимации едва ли делают хорошую работу, чтобы сделать персонажей правдоподобными.

Beast of Reincarnation неудачно пытается доставить убедительную историю, с ее сильнейшими моментами, сильно полагаясь на межличностные отношения между Эммой и Ку. Эти двое – это жемчужина, несущая тебя через трогательные части истории и захватывающие части игрового процесса.

Действительно, бой – это где ты будешь иметь больше всего веселья. Это достаточно просто для любого геймера, чтобы наслаждаться, даже с несколькими сходствами с Soulslike. Система парирования – это центральная точка освоения боя. Однако, это гладко, отзывчиво и точно, позволяя тебе наслаждаться удовлетворительным и вознаграждающим обменом мечевых ударов и входящих атак.

Хотя разнообразие врагов меньше в более поздних этапах, ты все равно сражаешься с довольно сложными мутировавшими существами с потрясающим дизайном. На самом деле, Beast of Reincarnation довольно красив, несмотря на чуму, которая проходит через его биомы. Возможно, это то чувство, которое у меня есть об этой игре: веселая игра, несмотря на ее исторические недостатки здесь и там.

Обзор Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series X/S и PC)

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-писатель на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.