Обзоры

Обзор Atomfall (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и PC)

Atomfall Review

Индустрия игр увидела наплыв почти всего возможного. От постапокалиптических приключений до ретро-футуристических историй, едва ли какая радикальная идея не была придумана и выполнена идеально. Поэтому не удивительно, что Atomfall имеет знакомую предпосылку, похожую на Fallout. Ядерная война разрушает процветающую цивилизацию. Спустя годы выжившие собирают осколки, а ваш протагонист вынужден рыскать по окружающей пустыне в поисках ресурсов.

Хотя Fallout и Atomfall имеют подобную предпосылку, последний делает несколько заметных изменений. Вместо того, чтобы представить альтернативную историю ядерной войны между США и Китаем, Atomfall переносит нас в 1957 год, когда произошла ядерная катастрофа на станции Уиндскейл в Северной Англии, поэтому Atomfall называется “британской Fallout“.

Мы проходим через переосмысленный мир, который увидел гораздо более разрушительные последствия, чем реальные исторические события, которые мы знаем. От мутировавших существ до шепотков заговоров, мир в Atomfall предлагает гораздо больше, чем можно было бы ожидать, что в конечном итоге приводит к свежему опыту. Но насколько стоит сама игра? Удачно ли Rebellion выполняет свою альтернативную историю, ретро-футуристическую Северную Англию почти идеально? Давайте узнаем в нашем обзоре Atomfall.

Какой человек вы?

Обзор Atomfall

Проснувшись в загадочном бункере, вы не знаете, кто вы или где находитесь. Раненый ученый спотыкается в бункер, несущий взломанный ключ, который, по его словам, является вашим путем в огромный бункер под названием Interchange, где, кажется, лежат ответы на ваши вопросы. Но сначала он просит о вашей помощи в обработке его ран.

Вот загвоздка: вы можете выбрать, чтобы обработать его раны (и пройти простой учебник по самообработке, когда вы ранены). Для этого потребуется одна бутылка алкоголя и четыре куска ткани, предметы, которые можно легко найти в бункере. Как только это будет сделано, он даст вам взломанный ключ в качестве награды. Альтернативно, вы можете пройти весь процесс поиска медицинских припасов, обработки его ран и затем убить его и сделать побег с взломанным ключом. Есть, конечно, третий вариант. Убить его и украсть как медицинские припасы, так и взломанный ключ.

Смысл здесь в том, что Atomfall не будет диктовать, что делать или куда идти. Это может быть дестабилизирующим сначала, особенно когда вы входите в игру с мыслью, что Atomfall похож на Fallout. Вместо этого вы быстро осознаете, что прохождение более соответствует The Legend of Zelda или Red Dead Redemption.

Выберите свой путь

ученый

Это то, как Atomfall выбирает вырезать свой собственный путь. Его предпосылка может быть знакома фанатам Fallout. Даже геймплей напоминает игры как S.T.A.L.K.E.R, где вы должны исследовать карантинную зону, отрезанную от мира. Однако есть уникальные способы, которыми он отличается от толпы.

Конечно, концепция свободной игры не является чем-то новым. Создание своих решений и наблюдение за их влиянием на ваше путешествие и мир вокруг вас было проверенной концепцией в играх. Однако Atomfall имеет уникальный способ выполнения свободной, нелинейной игры.

Будучи пять лет с момента ядерной катастрофы на Уиндскейле в 1957 году, последствия слишком разрушительны, чтобы оправдать карантин, вы выходите из бункера, чтобы раскрыть тайны, созданные Atomfall. Некоторые из них легко решаемые секреты, которые можно легко отслеживать с помощью нескольких минут исследования. Другие, однако, приведут вас по неизвестным путям, спотыкаясь о любую заметку, которую вы можете найти, информацию, которую вы можете подслушать, или NPC, который может указать вам правильное направление.

Так сложно, как вы делаете

КАРТА ATOMFALL

Как вы можете представить, Atomfall может привести к множеству бесполезных блужданий, надеясь обнаружить жизнеспособную подсказку. Однако карта достаточно компактна, чтобы покрыть ее в течение разумного прохождения. (Вы можете закончить игру примерно за 15 часов, что является освежающим изменением по сравнению с сотнями часов, которые вы можете провести в играх как Skyrim). Говоря о Skyrim, карта значительно меньше здесь, плотнее, с реальными привлекательными объектами и NPC, которых можно исследовать.

На самом деле, Atomfall больше похож на игру-расследование, чем на игру-приключение. Вы проведете большую часть своего времени, отслеживая подсказки и постепенно распутывая тайны, которые карантинная зона хранит. Atomfall достигает приятной взаимосвязи, где бы вы ни шли, ваши находки в конечном итоге начнут иметь смысл.

Альтернативно, вы всегда можете снизить уровень сложности, который, к счастью, довольно гибок. Если вы хотите легче ориентироваться на карте, есть уровень сложности, специально созданный для этого. Есть уровень сложности для более легкого боя и даже большей доступности ресурсов.

Узкий побег

Винтовка

Atomfall имеет довольно сложный бой. Это не обязательно сложно освоить. Скорее, ресурсы, включая боеприпасы, часто скудны. Итак, даже хотя оружие полезно при уничтожении врагов (вы можете сделать точные выстрels в голову), они в конечном итоге становятся бесполезными в наиболее критических моментах. Это оставляет вас с ближним боем. Однако даже с ближним боем частое биение сердца вашего персонажа часто мешает ему делать точные удары.

Не говоря уже о том, что ближний бой может быть довольно неуклюжим и повторяющимся. Atomfall, sharing the same developer as Sniper Elite, hardly makes sense that the ranged and melee combat would be this shabby. Meanwhile, stealth works just fine. It’s possible to hide in tall grass and sneak up on unsuspecting enemies. Однако stealth может быть непоследовательным, когда в некоторых случаях враги замечают вас с другой стороны карты, а в других случаях вы можете пройти прямо мимо них, не вызвав даже поднятия брови.

С учетом всех этих недостатков, Atomfall в конечном итоге является удовольствием. Видите, враги часто настойчивы и многочисленны. Итак, каждая встреча действительно чувствуется как вызов. Мутировавшие существа могут быть губкой для пуль, что, с низким количеством боеприпасов, часто повышает ставки. С частым биением сердца и быстрым истощением здоровья, это неизбежно, что вы будете постоянно подавлены.

Присматриваясь

Обзор Atomfall - солдат

Это оставляет вам нет выбора, кроме как использовать скрытность почти всегда. Большинство врагов не подозревают ничего, пока вы не вторгнетесь на их территорию. Выжившие в карантинной зоне сформировали фракции, и вы должны быть стратегичными в своих взаимодействиях с ними. Это другое удовольствие от игры в Atomfall.

NPC, которых вы встречаете, не только увлекательны, но и предоставляют умные фигуры, которые можно перемещать на вашей доске. Вы можете одновременно обманывать двух соперников NPC, притворяясь союзником для обоих из них, только чтобы предать их в последний момент. И Atomfall ответит соответственно на ваши выборы, часто возвращаясь, чтобы найти, что они убили друг друга.

Как загадочный голос на телефонной будке всегда напоминает, “Доверяйте никому!” Вы даже не можете доверять себе, если ваша личность и намерения неизвестны. В конечном итоге сюжетные линии сливаются в основную траекторию и завершаются несколькими концовками, каждая из которых стоит того, чтобы отслеживать. Даже после примерно 15-часового прохождения Atomfall все еще побуждает вас вернуться, потому что обязательно будет много камней, оставшихся невидимыми.

Захватывающие виды

Atomfall

Это оставляет нас с визуальными эффектами, которые не являются чем-то, кроме захватывающих. Atomfall создает идиллическую сельскую местность, которая очень напоминает реальную Северную Англию. Это постоянно ссылается на британскую культуру в диалогах и построении мира. Вы действительно чувствуете, что ходите по Камбрии. Несмотря на то, что это постапокалиптическая обстановка, ничего в пышных зеленых лесах или ярких текстурах и освещении не говорит о мире, изуродованном хаосом и вредом.

Под красивым миром, однако, лежит извращенная реальность. Люди не ведут себя так, как можно было бы ожидать, предположительно под влиянием взрыва. Мутировавшие существа усиливают возможный научно-фантастический аномалию. Это ясно, что даже хотя окружающая среда хранит поющие птицы и мирные реки, более темная тайна лежит в сердце всего этого. И спускаясь в пещеры и подземные бункеры, ну, тайна становится яснее. Монстры прыгают из тени, и вы едва выживаете.

Вердикт

Обзор Atomfall

Atomfall был таким удовольствием играть в многих неожиданных способах. Обычная награда, которую вы получаете от игры-приключения, не существует здесь. Система боя несовершенна. Тем временем механика выживания едва ли является центром внимания. Вместо этого охота за подсказками и расследование того, что произошло в карантинной зоне, берет верх. Каждый NPC, которого вы встречаете, и каждая новая область, которую вы обнаруживаете, раскрывает секрет, который увлекает вас в более глубокую тайну, которую вы не можете не преследовать.

Как только вы начнете тянуть нить, Atomfall никогда не перестает давать вам немного более убедительной информации, чтобы продолжать. И все это свободно. Итак, вы свободны решать, какой игроком вы хотите быть и куда хотите идти. Конечно, система боя и механика выживания могли бы увидеть больше полировки. Но удовлетворяющее исследование тайны-изуродованного альтернативного ретро-футуристического мира Atomfall более чем компенсирует любые недостатки. О, и визуальные эффекты, конечно, являются удовольствием, которое стоит наслаждаться.

Может ли Rebellion последовать за этим сиквелом? Если они это сделают и исправят недостатки, я уверен, что Atomfall может стать самостоятельной игрой.

Обзор Atomfall (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и PC)

После ядерной катастрофы на Уиндскейле

Atomfall, возможно, является самой загадочной игрой, которую я играл за последнее время. От NPC до областей, которые вы посещаете, каждый следующий шаг ведет вас по более глубокому, темному пути, который вы не можете не копать. Это все самоуправляемо, без какого-либо руководства или квестовых маркеров, указывающих вам, куда идти. Вместо этого любопытный и наблюдательный ум является всем, что нужно, чтобы узнать, что действительно произошло на электростанции Уиндскейл в 1957 году.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.