Обзоры
Обзор Albatroz (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Когда я путешествую по южному побережью Кении в своем верном старом Landcruiser 95 серии, сплю в хостелах для бэкпэкеров и наслаждаюсь белыми песчаными пляжами, вы можете представить, какое удовольствие мне доставляет погрузиться в этот обзор Albatroz. Просто подумайте: вы можете бросить все, оставить позади свою скучную городскую жизнь и отправиться исследовать природу во всей ее красоте и чуде. Вы можете путешествовать по Европе с рюкзаком, восхищаясь величественными видами впервые. Все это о том, чтобы гнаться за закатами, решение, которое вы можете принять даже сейчас. Но для более конкретных занятий на свежем воздухе, таких как походы, вам понадобится гораздо больше планирования и подготовки, прежде чем вы прыгнете.
К счастью, игры как Albatroz делают намного проще отправиться в дикие приключения прямо из комфорта вашей гостиной. Они дают вам возможность подняться на чудесные горные вершины во имя приключений и поиска острых ощущений, все без риска для вашей жизни или, что более вероятно, без травмы колена.
Однако вам нужно запустить игру, зная, что это не полноценный симулятор ходьбы или игра на выживание. Конечно, есть смесь элементов обоих жанров, но только в некоторой степени. По всем намерениям и целям посмотрите наш глубокий обзор Albatroz, в котором выделено, чего можно ожидать от игры.
Хождение по горам

В некотором вымышленном месте, называемом Забытыми Землями, существует легенда о том, что есть величественная гора, которая движется. Неясно, почему гора всегда в движении, но игра делает это своей целью, чтобы раскрыть довольно удивительный ответ позже. В дополнение к этой загадке, Albatroz рассказывает историю, которая переплетает множество других поворотов, таких как загадочное исчезновение брата протагониста, Кая.
Он был авантюристом, отправившимся на безумно опасные квесты, что заставляет Исла подозревать, что Кай, возможно, был вовлечен в тайну движущейся горы. Но она тратит время, прежде чем пойти за своим братом. Ведь ей придется оставить все позади – свою жизнь в городе – ради неизвестности. В конце концов, она принимает решение о том, чтобы бросить все в поисках своего брата. Но когда она углубляется в Забытые Земли, она начинает делать интересные открытия о своей собственной страсти к бэкпэкингу.
Итак, мы распутываем множество понятных тем самопознания, семьи и потери, на протяжении 15-20 часов игрового процесса. Albatroz делает хорошую работу, создавая солидную историю, которая продвигает вперед одиночные походы через густые джунгли и крутые горные вершины. Однако мы также наталкиваемся на интересные культуры по пути; процветающие деревни со всеми видами личностей. И некоторые присоединятся к вам в вашем путешествии, когда вы подойдете ближе к завершению более опасных квестов.
Верный делу

Моя единственная жалоба на Albatroz заключается в том, что история缺ает глубокого диалога и развития персонажей, которые бы потянули вас дальше в ее сюжет. Написание иногда неудовлетворительное, с чрезмерным диалогом и едва увлекательными сюжетными линиями. Кроме общего сюжета поиска пропавшего брата, более мелкие детали оставляют вас с желанием большего раскрытия и интриги.
По крайней мере персонажи, которые присоединяются к вашей партии, имеют уникальные предыстории, которые получают достаточно внимания, чтобы полностью раскрыться. И все же их предыстории не особенно заставляют вас или оставляют долгосрочное впечатление.
Между тем, озвучка могла бы быть лучше. Ну, по крайней мере, так же хорошо, как и саундтрек, который отличный. Почти всегда вы слушаете расслабляющую фолк-музыку, которая держит вас компанию, когда вы идете по веткам и упавшим камням и проходитесь через обширную зелень.
Остановка

Хотя окружающая среда полна чудес природы – дождевые леса, беспорядочные валуны, снежные горные вершины вдалеке – наткнуться на процветающие деревни делает отличную работу, нарушая темп. Вы проводите большую часть своего времени в природе, так что встреча с оживленными маленькими городами очень ценится. В этих городах вы будете взаимодействовать со всеми видами горожан, часто нуждающихся в вашей помощи.
И обязательно помогите им, поскольку выполнение этих побочных квестов принесет вам очки путешествия. Теперь сами побочные квесты не всегда бывают самыми интересными. Некоторые заставят вас чувствовать себя мальчиком на побегушках, переходящим от точки А до точки Б, чтобы получить или доставить что-то. Хуже? Разговор с NPC не всегда запускает наиболее увлекательные разговоры. Некоторый диалог кажется вынужденным, другие слишком чрезмерными или слишком неестественными.
Но очки путешествия стоят хлопот. Видите, каждый член партии имеет уникальные навыки и способности, включая Исла, протагониста. Исла может ходить дольше, с более высокой выносливостью. Она также довольно хороша в установке палаток. С очками путешествия вы можете сделать ее еще лучше ходоком и установщиком палаток, что идет далеко в облегчении вашего пути в остальную часть вашего путешествия с рюкзаком.
Попробуйте не упасть в обморок

Вам понадобятся эти улучшения в ваших способностях, поскольку Albatroz также является игрой на выживание. Хотя ее игровой процесс выживания не всегда глубоко проникает в управление ресурсами, он слегка затрагивает эту тему. Например, вам нужно будет поддерживать ваших путешественников в воде и пище. Вы будете делать это, собирая пищу и воду на протяжении вашего пути. Эти ресурсы не всегда легко заметить, поэтому вам нужно будет тщательно исследовать ваши окрестности.
Это также означает, что вам нужно будет спланировать и подготовиться, прежде чем отправиться в дикую природу. У вас есть рюкзак, который может нести предметы и ресурсы, необходимые для путешествия. Однако рюкзак обычно ограничен по пространству, что является местом, где улучшения от очков путешествия могут пригодиться. С большим пространством вы можете нести больше ресурсов и путешествовать дольше.
Но помимо еды и воды, нет многое, что нужно отслеживать в плане выживания. Ваша партия может упасть от голода и жажды. Или они могут стать уставшими, когда вы идете слишком долго. Итак, вам также нужно заботиться о ваших руках и ногах. И вы можете улучшить свое здоровье с помощью очков путешествия. В противном случае это легкий опыт похода, который может быть уютным игровым процессом, который вы ищете.
Финишная линия

Теперь некоторые аспекты игрового процесса могут быть раздражающими. Как механика голода и жажды. Вы можете найти постоянную необходимость пополнить ваших членов партии раздражающей. Это может показаться, что на каждом шагу вам нужно остановиться, чтобы выпить воду и поесть. Это иногда нарушает поток игры, когда вы могли бы хотеть погрузиться в исследование и наслаждаться всем.
Потому что исследование удовлетворительно. Among Giants сделала отличную работу, спроектировав замечательно художественные окружения. Горы величественны, стоят высоко в дальнем конце мира. Пышные леса проносятся мимо вас с обаянием и удовольствием. Яркий контраст цвета и специй, от ярко-зеленого до снежно-белого, привлекает вас с легкостью.
К сожалению, однако, модели персонажей и анимации устарели. Они могут выглядеть пластиковыми, когда вы приближаетесь, отнимая часть изумления от Забытых Земель. В том же духе, снижения частоты кадров являются желаемыми. Они могут быть легко раздражающими, особенно когда игра переключается от третьего лица Исла к вспышкам ее времени с братом.
С точки зрения производительности, Albatroz нуждается в обновлении. Это технически неуклюже, с сообщениями о крахах. Конечно, Among Giants – это небольшая студия. Я едва ли ожидаю уровня полировки и реализации Triple-A игр. Тем не менее, недавний всплеск высококачественных инди-игр доказал, что низкий бюджет может быть достаточно. Вы все равно можете иметь высокопроизводительную игру с увлекательным сюжетом и игровым процессом, даже если игра пришла из команды одного человека.
Вердикт

Albatroz мгновенно выглядит художественно, с его свежим взглядом на игры-приключения с рюкзаком. Это создает творческую палитру природы и ее чудес, плетущую фантастическую историю, которая привлекает ваше внимание с самого начала. К сожалению, выполнение истории и игрового процесса оставляет много желать.
Предпосылка начинается с увлекательного сюжета. Вас представляют понятным темам самопознания, семьи и потери. Однако, когда мы встречаем новых персонажей и обнаруживаем процветающие деревни, написание и доставка отстают. Некоторый диалог прямо чрезмерный, в то время как другие кажутся вынужденными. Вы обнаруживаете, что трудно связаться с NPC, которых вы встречаете, и, как результат, едва ли заботитесь о их ролях.
У вас есть прогресс персонажа, который дает вам причину продолжать. Помощь NPC, которых вы встречаете, принесет вам очки путешествия, которые идут далеко в облегчении вашего пути. Скоро Забытые Земли открываются больше, разблокируя новые области для исследования. Загадки начинают распутываться, когда вы подходите ближе и ближе к вашему брату.
Я просто желаю, чтобы выполнение было лучше. Даже игровой процесс мог бы использовать немного больше настройки. Вам постоянно нужно останавливаться, чтобы выпить воду или поесть, что со временем становится скучным. Это склоняется слишком близко к раздражению, что, когда вы учитываете резкие снижения частоты кадров, может быть разрушительным. Производительность также не слишком велика, с сообщениями о крахах.
В целом, Albatroz имеет огромный потенциал для уютного приключения с рюкзаком. У него есть потенциально отличная история. Однако она подводится неуклюжим игровым процессом и плохой производительностью. С обновлением, возможно, игра могла бы искупить себя, особенно для игроков, которые хотят смешения симулятора ходьбы и легкого выживания.
Обзор Albatroz (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Стать лучшим бэкпэкером
Единственный человек, который, возможно, превзошел вас в качестве лучшего бэкпэкера, – это ваш брат. Но он теперь пропал, и у вас нет другого выбора, кроме как отследить его. Очевидно, он, возможно, потерялся, преследуя движущуюся гору. Итак, с очень небольшим знанием Забытых Земель или их людей, вы отправляетесь найти движущуюся гору и вашего брата. Однако будьте предупреждены, что Albatroz имеет несколько недостатков, которые нужно исправить: снижения частоты кадров, плохую производительность и чрезмерный диалог, чтобы назвать несколько.