Лучшее

PROJECT [C4]: Все, что мы знаем

Avatar photo
PROJECT [C4]

Project-C4 Disco Elysium фанаты ждали продолжения в течение шести лет, но похоже, что ожидание будет продолжаться. Вместо того, чтобы вернуться к своей высоко оцененной RPG, разработчик ZA/UM меняет направление и запускает новую игру: PROJECT [C4]. Хотя деталей пока мало, концепция новой игры звучит уникально, и ее тема уже вызывает интерес.

Хотя некоторые фанаты могут быть разочарованы отсутствием продолжения Disco Elysium, многие с нетерпением ждут, что принесет PROJECT [C4]. ZA/UM построила репутацию создателя богатых, повествовательных игр, и если их новый проект будет следовать этому же пути, игроки могут ожидать чего-то действительно особенного. Вот более близкий взгляд на все, что мы знаем пока о PROJECT [C4] – его обстановку, потенциальные игровые механики и то, что это значит для будущего ZA/UM.

Что такое PROJECT [C4]?

PROJECT [C4]

PROJECT [C4] немного сложно классифицировать, учитывая ограниченную информацию от ZA/UM и его уникальную концепцию и тему. Разработчик описывает ее как шпионский RPG, но здесь есть больше, чем просто это. Хотя игра будет делиться некоторыми игровыми аспектами с Disco Elysium, она обещает быть другой. “Мы хотим построить на том, что мы сделали раньше, но не просто повторяя или перефразируя это. Это не Disco Elysium 2, это C4”, сказал писатель ZA/UM Siim Sianamae.

Игра черпает вдохновение из различных классических шпионских фильмов и романов. Ее главным вдохновением являются три романа трилогии Smiley vs. Karla: Smiler’s People, Tinker Tailor Soldier Spy и The Honourable Schoolboy. Она также черпает вдохновение из работ других известных писателей, таких как Park Chan-Wook, Philip K. Dick и Ursula Le Guin.

Интересно, что многие критики считают, что PROJECT [C4] является отчаянной попыткой разработчика восстановить свою репутацию. Будет ли это работать или нет, зависит от качества игры и ее восприятия в игровом сообществе.

Сюжет

Project C4

PROJECT [C4]игра с сильным сюжетом, и повествование является неотъемлемой частью игрового процесса. Сюжет звучит захватывающе и немного сложно.

Конкурирующие геополитические силы находятся в скрытом, тайном конфликте. Они используют шпионов, называемых Operants, чтобы перемещать фигуры на доске и достигать своих целей. Как Operant, игрок получает отчаянное задание, которое он должен выполнить. Задание рискованнее, чем все, что игрок делал раньше. Интересно, что смерть не является главным риском в этом задании; раскрытие является.

Таким образом, игрок должен найти способы навигации в тени, мутном мире шпионажа, не выдавая игру. Более того, он должен раскрыть важные секреты и решить сложные загадки, чтобы получить информацию, необходимую его могущественным боссам.

Игровой процесс

Gameplay

ZA/UM пока поделилась ограниченной информацией об игровом процессе. Jim Ashilevi, другой писатель ZA/UM, пролил свет на игровой процесс, сказав: “Это игра о шпионских вещах – но это не 007, с его героическим комплексом, девушками Бонда, гаджетами. Это больше похоже на Slow Horses: делать работу, которую вы любите, даже если она не приносит вам славы или похвалы. Нет героев, только запах неудачи.”

Повествование, безусловно, будет неотъемлемой частью игрового процесса. Согласно описанию игры разработчиком, Operant “заперт в жестоком, тайном борьбе за правду и влияние”. Конечно, игрокам придется быть умными, чтобы собрать информацию в мире C4.

Сюжет уже обещает быть сложным. Однако, учитывая научно-фантастическую тему и заявление студии о разуме, он также может быть странным. “Однако это разум занимает центральное место в C4. Более уязвимый и в то же время более мощный, чем физический мир, он может быть стер, изменен, переставлен и, конечно, значительно изменен с помощью регулярного использования психоактивных веществ. Игрокам придется вооружиться всем, чем они могут, чтобы выжить в жестоком мире реальности.”

Игра также будет включать действие. Учитывая научно-фантастическую тему, бои могут быть эпическими. Основываясь на сценах в трейлере, система боя может включать как ближний бой, так и перестрелки. Интересно, что боевые сцены вдохновлены работами автора Park Chan-Wook.

Характерно, что PROJECT [C4] включает в себя философию “проигрыша вперед”, ключевой аспект игрового процесса Disco Elysium’s . Неудача не является чем-то плохим в этой игре, хотя она может стоить игрокам дорого. Таким образом, неудача не запускает перезагрузку или сброс. Вместо этого она включается в сюжет, и игроки должны жить с последствиями, пытаясь восстановиться.

Разработка

PROJECT [C4]: Разработка игры

Disco Elysium’s разработчик, ZA/UM, является студией, стоящей за PROJECT [C4]. Студия работает над игрой в течение последних трех лет.

Однако стоит отметить, что это не та же команда, которая работала над Disco Elysium. Студия уволила некоторых членов оригинальной команды после выпуска Disco Elysium. Кроме того, некоторые ушли из-за того, что они описали как “трудную рабочую среду”. Некоторые бывшие члены команды обвинили студию в клевете и оскорблениях. Некоторые даже подали в суд на разработчика.

Некоторые бывшие члены команды присоединились к другим студиям после ухода из ZA/UM, и некоторые создали свои собственные независимые студии. Большинство членов команды теперь работают для британских разработчиков Longdue и Dark Math Games. Кроме того, Disco Elysium арт-директор Aleksander Rostov и лидер писатель Robert Kurvitz также сформировали свою собственную студию, Red Info. Они также работают над игрой с поддержкой NetEase.

Интересно, что Longdue и Dark Math Games объявили, что они работают над духовными продолжениями Disco Elysium. Dark Math Games разрабатывает детективный RPG под названием XXX Nightshift, а Longdue работает над психогеографическим RPG под названием Hopetown.

Трейлер

Официальный тизер-трейлер PROJECT [C4] немного загадочен, как и мир шпионажа. Он не демонстрирует никаких игровых особенностей. Вместо этого он фокусируется на сюжете игры, где женский рассказчик описывает свой мир и карьеру. Изображения, показанные в трейлере, кажутся намекающими на нарушенный разум на грани безумия. Интересно, что они символизируют тему и игровой процесс, хотя они и трудны для расшифровки. К сожалению, трейлер оставляет много вопросов без ответов.

Дата выпуска, платформы и издания

Дата выпуска, платформы и издания

ZA/UM еще не решила дату выпуска PROJECT [C4]. Кроме того, она не указала, какие платформы будут поддерживаться игрой. Также неясно, есть ли у игры несколько изданий и какие могут быть различия между ними. Разработчик поделится этими и другими деталями на следующей Game Developer Conference.

Cynthia Wambui - геймер, обладающий талантом к написанию контента о видеоиграх. Объединение слов для выражения одного из моих главных интересов держит меня в курсе трендовых игровых тем. Помимо игр и написания, Cynthia - технарь и энтузиаст программирования.