Свяжитесь с нами:

Best Of

PROJECT [C4]: Bildiğimiz Her Şey

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 Дискотека Elysium hayranları son altı yıldır bir devam filmi bekliyor, ancak görünen o ki bu bekleyiş devam edecek. Eleştirmenlerce beğenilen RPG’sine geri dönmek yerine, geliştirici ZA/UM yeni bir oyunu piyasaya sürmek için vites değiştiriyor: ПРОЕКТ [C4]. Detaylar hâlâ kısıtlı olsa da, bu yeni başlığın arkasındaki konsept benzersiz görünüyor ve teması şimdiden heyecan yaratıyor.

Bazı hayranlar bir Дискотека Elysium devamı olmamasından hayal kırıklığına uğramış olsa da, birçoğu ПРОЕКТ [C4]‘ün neler getireceğini görmek için sabırsızlanıyor. ZA/UM, zengin, hikâye odaklı deneyimler yaratma konusunda bir ün kazandı ve yeni projeleri de bu yolu izlerse, oyuncular gerçekten özel bir şeyle karşılaşabilir. İşte ПРОЕКТ [C4] hakkında şu ana kadar bildiğimiz her şeye daha yakından bir bakış—oyunun ortamı, potansiyel oynanış mekanikleri ve ZA/UM’un geleceği için ne anlama geldiği.

PROJECT [C4] Nedir?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4], ZA/UM’dan gelen sınırlı bilgi ve benzersiz konsepti ve teması göz önüne alındığında kategorize etmesi biraz zor bir oyun. Geliştirici onu bir casus RPG’si olarak tanımlıyor, ancak bundan daha fazlası var. Oyun, Дискотека Elysium ile birkaç oynanış yönünü paylaşacak olsa da, farklı olacağının sözünü veriyor. ZA/UM yazarı Siim Sianamae, “Daha önce yaptıklarımızın üzerine inşa etmek istiyoruz, ancak sadece onu tekrarlayarak veya yeniden işleyerek değil. Bu Disco Elysium 2 değil, bu C4,” dedi.

Oyun, çeşitli klasik casusluk filmlerinden ve romanlarından ilham alıyor. En büyük ilhamını Smiley vs. Karla Üçlemesi’ndeki üç romandan alıyor: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата ve Почетный школьник. Ayrıca Park Chan-Wook, Philip K. Dick ve Ursula Le Guin gibi diğer ünlü yazarların eserlerinden de ilham alıyor.

İlginç bir şekilde, birçok eleştirmen ПРОЕКТ [C4]‘ün, zor durumdaki geliştiricinin itibarını kurtarmak için umutsuz bir girişim olduğunu düşünüyor. Bunun işe yarayıp yaramayacağı, oyunun kalitesine ve oyun topluluğundaki alımına bağlı.

История

Проект С4

ПРОЕКТ [C4], hikâye odaklı bir oyun ve hikaye anlatımı oyunun ayrılmaz bir yönü. Hikaye heyecan verici ve biraz karmaşık geliyor.

Rekabet halindeki jeopolitik güçler, sessiz ve gizli bir çatışma içinde kilitlenmiş durumda. Hedeflerine ulaşmak için tahtada piyonları hareket ettirmek üzere Operant adı verilen casuslar kullanıyorlar. Oyuncu bir Operant olarak, tamamlaması gereken umutsuz bir görev alır. Bu görev, oyuncunun daha önce yaptığı her şeyden daha risklidir. İlginç bir şekilde, bu görevdeki en büyük risk ölmek değil; açığa çıkmaktır.

Bu nedenle oyuncu, oyunu ele vermeden casusluğun gölgeli, çamurlu dünyasında yolunu bulmanın yollarını bulmalıdır. Daha da önemlisi, güçlü patronlarının ihtiyaç duyduğu bilgiyi edinmek için çok önemli sırları ortaya çıkarmalı ve kafa karıştırıcı gizemleri çözmelidir.

игры

Описание игры

ZA/UM şu ana kadar oyunun oynanışı hakkında sınırlı bilgi paylaştı. Bir diğer ZA/UM yazarı Jim Ashilevi, oynanışa biraz ışık tutarak şunları söyledi: “Bu, tamamen casusluk işleriyle ilgili bir oyun – ancak kahraman kompleksi olan, Bond kızları, gadget’larıyla 007 değil. Daha çok Slow Horses gibi: size herhangi bir şöhret veya övgü getirmese bile sevdiğiniz işi yapmak. Kahraman yok, sadece başarısızlığın kokusu var.”

Hikaye anlatımı şüphesiz oyunun ayrılmaz bir yönü olacak. Geliştiricinin oyun tanımına göre, Operant “gerçek ve nüfuz için acımasız, gizli bir mücadelenin içine kilitlenmiş” durumda. Kesinlikle, oyuncuların C4 dünyasında istihbarat toplamak için zeki olmaları gerekecek.

Hikaye şimdiden karmaşık olacağını vaat ediyor. Ancak, bilimkurgu teması ve stüdyonun zihin hakkındaki açıklaması göz önüne alındığında, aynı zamanda tuhaf da olabilir. “Yine de C4‘te merkez sahneyi zihin alıyor. Fiziksel dünyadan daha savunmasız ve bir şekilde daha güçlü olan zihin, silinebilir, değiştirilebilir, yeniden düzenlenebilir ve elbette psikoaktif maddelerin düzenli kullanımıyla önemli ölçüde değiştirilebilir. Oyuncular, gerçeğin şiddetli tuvalinde hayatta kalmak için bulabildikleri her türlü rahatlıkla kendilerini güçlendirmelidir.”

Oyun aynı zamanda aksiyon da içerecek. Bilimkurgu teması göz önüne alındığında, dövüşler epik olabilir. Fragmandaki sahnelerden yola çıkarak, dövüş sistemi hem yakın dövüşü hem de silahlı çatışmaları içerebilir. İlginç bir şekilde, aksiyon sekansları yazar Park Chan-Wook’un eserlerinden ilham alıyor.

Особенно, ПРОЕКТ [C4], Дискотека Elysium‘un oynanışının kilit bir yönü olan “başarısızlıkla ileri gitme felsefesini” içeriyor. Bu oyunda başarısızlık kötü bir şey değil, ancak oyunculara pahalıya mal olabilir. Bu nedenle, başarısızlık yeniden yüklemeleri veya sıfırlamaları tetiklemez. Bunun yerine, hikayeye dahil edilir ve oyuncular sonuçlarıyla yaşarken aynı zamanda toparlanmaya çalışmalıdır.

Гелиштирме

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Дискотека Elysium‘un geliştiricisi ZA/UM, ПРОЕКТ [C4]‘ün arkasındaki stüdyo. Stüdyo, oyun üzerinde son üç yıldır çalışıyor.

Ancak, bunun Дискотека Elysium üzerinde çalışan ekip olmadığını belirtmekte fayda var. Stüdyo, Дискотека Elysium‘un lansmanından sonra orijinal ekibin bazı üyelerini işten çıkardı. Dahası, bazıları “zor bir çalışma ortamı” olarak tanımladıkları şey yüzünden ayrıldı. Önceki üyelerin bazıları, stüdyoyu çamur atma ve hakaret etmekle suçladı. Bazı üyeler geliştiriciye karşı dava bile açtı.

Eski ekip üyelerinden bazıları ZA/UM’dan ayrıldıktan sonra başka stüdyolara katıldı, bazıları da kendi bağımsız stüdyolarını kurdu. Ekip üyelerinin çoğu şu anda İngiltere merkezli geliştiriciler Longdue ve Dark Math Games için çalışıyor. Ayrıca, Дискотека Elysium sanat yönetmeni Aleksander Rostov ve baş yazar Robert Kurvitz da kendi stüdyoları Red Info’yu kurdular. Onlar da NetEase’in desteğiyle bir oyun üzerinde çalışıyorlar.

İlginç bir şekilde, Longdue ve Dark Math Games, Дискотека Elysium için manevi halefler üzerinde çalıştıklarını açıkladılar. Dark Math Games, ХХХ Ночная смена adlı bir dedektif RPG’si geliştiriyor, Longdue ise Хоуптаун adlı psikocoğrafik bir RPG üzerinde çalışıyor.

Фрагмент

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

ПРОЕКТ [C4]‘ün resmi teaser fragmanı, bir casusluk dünyasının olması gerektiği gibi, biraz şifreli. Herhangi bir oynanış özelliği göstermiyor. Bunun yerine, oyunun hikayesine odaklanıyor ve bir kadın anlatıcı kendi dünyasını ve kariyerini anlatıyor. Fragmanda gösterilen görüntüler, deliliğin eşiğindeki rahatsız bir zihne işaret ediyor gibi görünüyor. İlginç bir şekilde, oyunun temasını ve oynanışını sembolize ediyorlar, ancak çözülmeleri zor. Maalesef, fragman birçok soruyu cevapsız bırakıyor.

Чикиш Тарихи, Platformlar ve Sürümler

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM, ПРОЕКТ [C4] için henüz bir çıkış tarihi belirlemedi. Ayrıca, oyunun hangi platformları destekleyeceğini de belirtmedi. Oyunun birden fazla sürümü olup olmadığı ve aralarındaki farkların ne olabileceği de belirsiz. Geliştirici bu ve diğer detayları bir sonraki Game Developer Conference’da paylaşacak.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Όλα όσα γνωρίζουμε

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 – Οι θαυμαστές του Дискотека Elysium περιμένουν μια συνέχεια τα τελευταία έξι χρόνια, αλλά φαίνεται ότι η αναμονή θα συνεχιστεί. Αντί να επιστρέψει στο επικριτικά αναγνωρισμένο RPG της, ο δημιουργός ZA/UM αλλάζει πορεία για να κυκλοφορήσει ένα νέο παιχνίδι: ПРОЕКТ [C4]. Ενώ οι λεπτομέρειες είναι ακόμα λίγες, η ιδέα πίσω από αυτόν τον νέο τίτλο ακούγεται μοναδική και το θέμα του δημιουργεί ήδη ενθουσιασμό.

Παρόλο που κάποιοι θαυμαστές μπορεί να είναι απογοητευμένοι από την έλλειψη συνέχειας για το Дискотека Elysium, πολλοί ανυπομονούν να δουν τι φέρνει στο τραπέζι το ПРОЕКТ [C4]. Η ZA/UM έχει χτίσει φήμη για τη δημιουργία πλούσιων, αφηγηματικών εμπειριών, και αν το νέο της έργο ακολουθήσει το ίδιο μονοπάτι, οι παίκτες μπορεί να έχουν μπροστά τους κάτι πραγματικά ξεχωριστό. Ακολουθεί μια πιο προσεκτική ματιά σε όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής για το ПРОЕКТ [C4]—το σκηνικό του, οι πιθανοί μηχανισμοί παιχνιδιού και τι σημαίνει για το μέλλον της ZA/UM.

Τι είναι το PROJECT [C4];

ПРОЕКТ [C4]

Это ПРОЕКТ [C4] είναι λίγο δύσκολο να κατηγοριοποιηθεί, δεδομένων των περιορισμένων πληροφοριών από τη ZA/UM και της μοναδικής του ιδέας και θέματος. Ο δημιουργός το περιγράφει ως ένα RPG κατασκόπων, αλλά υπάρχει περισσότερο από αυτό. Ενώ το παιχνίδι θα μοιραστεί μερικές πτυχές παιχνιδιού με το Дискотека Elysium, υπόσχεται να είναι διαφορετικό. «Θέλουμε να χτίσουμε πάνω σε αυτό που έχουμε κάνει στο παρελθόν, αλλά όχι απλά επαναλαμβάνοντάς το ή αναμασώντας το. Αυτό δεν είναι το Disco Elysium 2, αυτό είναι το C4», δήλωσε ο συγγραφέας της ZA/UM Siim Sianamae.

Το παιχνίδι δανείζεται έμπνευση από διάφορες κλασικές ταινίες και μυθιστορήματα κατασκοπίας. Η μεγαλύτερη έμπνευσή του προέρχεται από τα τρία μυθιστορήματα της τριλογίας Smiley vs. Karla: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата и Почетный школьник. Παίρνει επίσης κάποια έμπνευση από τα έργα άλλων διάσημων συγγραφέων, όπως ο Park Chan-Wook, ο Philip K. Dick και η Ursula Le Guin.

Ενδιαφέροντα, πολλοί κριτικοί πιστεύουν ότι το ПРОЕКТ [C4] είναι μια απελπισμένη προσπάθεια από τον δημιουργό που βρίσκεται υπό πίεση να εξαγοράσει τη φήμη του. Το αν θα λειτουργήσει ή όχι εξαρτάται από την ποιότητα του παιχνιδιού και την υποδοχή του στην κοινότητα των παιχνιδιών.

История

Проект С4

Это ПРОЕКТ [C4] один παιχνίδι που οδηγείται από την ιστορία, και η αφήγηση είναι αναπόσπαστη πτυχή του παιχνιδιού. Η ιστορία ακούγεται συναρπαστική και λίγο πολύπλοκη.

Ανταγωνιστικές γεωπολιτικές δυνάμεις είναι κλειδωμένες σε μια σιωπηλή, κρυφή σύγκρουση. Χρησιμοποιούν κατασκόπους που ονομάζονται Operants για να μετακινούν τα πιόνια στο ταμπλό και να πετύχουν τους στόχους τους. Ως Operant, ο παίκτης λαμβάνει μια απελπισμένη ανάθεση που πρέπει να ολοκληρώσει. Η ανάθεση είναι πιο επικίνδυνη από οτιδήποτε έχει κάνει ο παίκτης στο παρελθόν. Ενδιαφέροντα, ο θάνατος δεν είναι ο μεγαλύτερος κίνδυνος σε αυτή την ανάθεση· η αποκάλυψη είναι.

Ως εκ τούτου, ο παίκτης πρέπει να βρει τρόπους να πλοηγηθεί στον σκιώδη, λασπωμένο κόσμο της κατασκοπίας χωρίς να αποκαλύψει το παιχνίδι. Ακόμα πιο σημαντικά, πρέπει να αποκαλύψει κρίσιμα μυστικά και να λύσει περίπλοκα μυστήρια για να αποκτήσει τις πληροφορίες που χρειάζονται οι ισχυροί αφεντικοί του.

Игра

Описание игры

Η ZA/UM έχει μοιραστεί μέχρι στιγμής περιορισμένες πληροφορίες για το παιχνίδι. Ο Jim Ashilevi, ένας άλλος συγγραφέας της ZA/UM, έριξε λίγο φως στο παιχνίδι όταν είπε: «Αυτό είναι ένα παιχνίδι που αφορά κατασκοπικά πράγματα – αλλά δεν είναι 007, με το σύμπλεγμα του ήρωα, τις Bond girls, τα gadget. Είναι περισσότερο σαν το Slow Horses: να κάνεις τη δουλειά που αγαπάς ακόμα κι αν δεν σου φέρνει φήμη ή επαίνους. Όχι ήρωες, μόνο η μυρωδιά της αποτυχίας».

Η αφήγηση θα είναι αναμφίβολα αναπόσπαστη πτυχή του παιχνιδιού. Σύμφωνα με την περιγραφή του παιχνιδιού από τον δημιουργό, ο Operant είναι «κλειδωμένος σε μια φαύλη, κρυφή μάχη για την αλήθεια και την επιρροή». Σίγουρα, οι παίκτες πρέπει να είναι ευφυείς για να συλλέξουν πληροφορίες στον κόσμο του C4.

Η ιστορία υπόσχεται ήδη να είναι πολύπλοκη. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη το θέμα επιστημονικής φαντασίας και τη δήλωση του στούντιο για το μυαλό, θα μπορούσε επίσης να είναι παράξενη. «Κι όμως, είναι το μυαλό που παίρνει την κεντρική σκηνή στο C4. Πιο ευάλωτο και κατά κάποιο τρόπο πιο ισχυρό από τον φυσικό κόσμο, μπορεί να διαγραφεί, να αλλάξει, να αναδιαταχθεί και, φυσικά, να αλλάξει σημαντικά μέσω της τακτικής χρήσης ψυχοτρόπων ουσιών. Οι παίκτες πρέπει να ενδυναμώσουν τον εαυτό τους με όση άνεση μπορούν για να επιβιώσουν από τον βίαιο καμβά του πραγματικού».

Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει επίσης δράση. Δεδομένου του θέματος επιστημονικής φαντασίας, οι μάχες θα μπορούσαν να είναι επικές. Με βάση σκηνές στο τρέιλερ, το σύστημα μάχης θα μπορούσε να ενσωματώνει τόσο χειροπιαστή μάχη όσο και πυροβολισμούς. Ενδιαφέροντα, οι σκηνές δράσης εμπνέονται από τα έργα του συγγραφέα Park Chan-Wook.

Αξιοσημείωτα, το ПРОЕКТ [C4] ενσωματώνει τη «φιλοσοφία της αποτυχίας προς τα εμπρός», μια βασική πτυχή του παιχνιδιού του Дискотека Elysium. Η αποτυχία δεν είναι κάτι κακό σε αυτό το παιχνίδι, αν και μπορεί να κοστίσει ακριβά στους παίκτες. Ως εκ τούτου, η αποτυχία δεν προκαλεί επαναφορτώσεις ή επαναφοράς. Αντίθετα, ενσωματώνεται στην ιστορία και οι παίκτες πρέπει να ζήσουν με τις συνέπειες ενώ προσπαθούν να ανακάμψουν.

Развитие

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Его создатель Дискотека Elysium, η ZA/UM, είναι το στούντιο πίσω από το ПРОЕКТ [C4]. Το στούντιο εργάζεται στο παιχνίδι τα τελευταία τρία χρόνια.

Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή δεν είναι η ίδια ομάδα που εργάστηκε στο Дискотека Elysium. Το στούντιο απέλυσε κάποια μέλη της αρχικής ομάδας μετά την κυκλοφορία του Дискотека Elysium. Επιπλέον, κάποια έφυγαν λόγω αυτού που περιέγραψαν ως «ένα δύσκολο εργασιακό περιβάλλον». Μερικά από τα πρώην μέλη έχουν από τότε κατηγορήσει το στούντιο για λεκτικές επιθέσεις και προσβολές. Μερικά μέλη μάλιστα κατέθεσαν αγωγές εναντίον του δημιουργού.

Μερικά από τα πρώην μέλη του πληρώματος προσχώρησαν σε άλλα στούντιο μετά την αποχώρησή τους από τη ZA/UM, και κάποια ξεκίνησαν τα δικά τους ανεξάρτητα στούντιο. Τα περισσότερα μέλη του πληρώματος εργάζονται τώρα για τους βρετανούς δημιουργούς Longdue και Dark Math Games. Επιπλέον, ο καλλιτεχνικός διευθυντής του Дискотека Elysium Aleksander Rostov και ο κύριος συγγραφέας Robert Kurvitz σχημάτισαν επίσης το δικό τους στούντιο, το Red Info. Εργάζονται επίσης σε ένα παιχνίδι με την υποστήριξη της NetEase.

Ενδιαφέροντα, οι Longdue και Dark Math Games έχουν ανακοινώσει ότι εργάζονται σε πνευματικούς διαδόχους του Дискотека Elysium. Η Dark Math Games αναπτύσσει ένα RPG ντετέκτιβ με τίτλο ХХХ Ночная смена, ενώ η Longdue εργάζεται σε ένα ψυχογεωγραφικό RPG με τίτλο Хоуптаун.

Трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

Το επίσημο τρέιλερ του ПРОЕКТ [C4] είναι λίγο αινιγματικό, όπως θα έπρεπε να είναι ο κόσμος της κατασκοπίας. Δεν παρουσιάζει κανένα χαρακτηριστικό του παιχνιδιού. Αντίθετα, εστιάζει στην ιστορία του παιχνιδιού, με μια γυναίκα αφηγήτρια να περιγράφει τον κόσμο και την καριέρα της. Οι εικόνες που εμφανίζονται στο τρέιλερ φαίνεται να παραπέμπουν σε ένα ταραγμένο μυαλό στα πρόθυρα της τρέλας. Ενδιαφέροντα, συμβολίζουν το θέμα και το παιχνίδι του παιχνιδιού, αν και είναι δύσκολο να αποκρυπτογραφηθούν. Δυστυχώς, το τρέιλερ αφήνει πολλά ερωτήματα αναπάντητα.

Ημερομηνία Κυκλοφορίας, Πλατφόρμες и Εκδόσεις

Дата выпуска, платформы и версии

Η ZA/UM δεν έχει ακόμη αποφασίσει μια ημερομηνία κυκλοφορίας για το ПРОЕКТ [C4]. Επιπλέον, δεν έχει καθορίσει σε ποιες πλατφόρμες θα υποστηρίξει το παιχνίδι. Επίσης, δεν είναι σαφές εάν το παιχνίδι έχει πολλαπλές εκδόσεις και ποιες θα μπορούσαν να είναι οι διαφορές μεταξύ τους. Ο δημιουργός θα μοιραστεί αυτές και άλλες λεπτομέρειες στην επόμενη Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Semua yang Kita Ketahui

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 - Вентилятор Дискотека Elysium telah menantikan sekuel selama enam tahun terakhir, namun tampaknya penantian itu akan berlanjut. Alih-alih kembali ke RPG-nya yang dipuji kritik, pengembang ZA/UM sedang mengubah arah untuk meluncurkan game baru: ПРОЕКТ [C4]. Meski detailnya masih sedikit, konsep di balik judul baru ini terdengar unik, dan temanya sudah mulai menciptakan kegembiraan.

Meski beberapa penggemar mungkin kecewa dengan tidak adanya kelanjutan Дискотека Elysium, banyak yang tidak sabar untuk melihat apa yang akan dibawa oleh ПРОЕКТ [C4]. ZA/UM telah membangun reputasi untuk menciptakan pengalaman kaya yang digerakkan narasi, dan jika proyek baru mereka mengikuti jejak itu, pemain mungkin akan mendapatkan sesuatu yang benar-benar istimewa. Berikut adalah tinjauan lebih dekat tentang semua yang kita ketahui sejauh ini mengenai ПРОЕКТ [C4]—latar, mekanisme gameplay potensial, dan apa artinya bagi masa depan ZA/UM.

Apa itu PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] agak sulit dikategorikan, mengingat informasi terbatas dari ZA/UM serta konsep dan temanya yang unik. Pengembang mendeskripsikannya sebagai RPG mata-mata, tetapi ada lebih dari itu. Meski game ini akan berbagi beberapa aspek gameplay dengan Дискотека Elysium, ia berjanji akan berbeda. “Kami ingin membangun dari apa yang telah kami lakukan sebelumnya, tetapi bukan hanya dengan mengulang atau memanaskannya kembali. Ini bukan Disco Elysium 2, ini adalah C4,” kata penulis ZA/UM Siim Sianamae.

Game ini meminjam inspirasi dari berbagai film dan novel mata-mata klasik. Inspirasi terbesarnya berasal dari tiga novel dalam Smiley vs. Karla Trilogy: Люди Смайлера, Шпион выйди солдатаи Почетный школьник. Ia juga mengambil beberapa inspirasi dari karya penulis terkenal lainnya, seperti Park Chan-Wook, Philip K. Dick, dan Ursula Le Guin.

Menariknya, banyak kritikus berpikir bahwa ПРОЕКТ [C4] adalah upaya putus asa oleh pengembang yang bermasalah untuk memulihkan reputasinya. Apakah ini berhasil atau tidak tergantung pada kualitas game dan penerimaannya di komunitas gaming.

история

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] адалах game yang digerakkan cerita, dan penceritaan adalah aspek integral dari gameplay-nya. Ceritanya terdengar mendebarkan dan agak kompleks.

Kekuatan geopolitik yang bersaing terkunci dalam konflik diam dan tersembunyi. Mereka menggunakan mata-mata yang disebut Operants untuk menggerakkan bidak di papan dan mencapai tujuan mereka. Sebagai seorang Operant, pemain mendapatkan tugas mendesak yang harus mereka selesaikan. Tugas ini lebih berisiko daripada apa pun yang pernah dilakukan pemain sebelumnya. Menariknya, mati bukanlah risiko terbesar dalam tugas ini; menjadi terbongkar identitasnya-lah yang lebih berbahaya.

Oleh karena itu, pemain harus menemukan cara untuk menavigasi dunia mata-mata yang gelap dan berlumpur tanpa membocorkan permainan. Yang lebih penting, mereka harus mengungkap rahasia penting dan memecahkan misteri yang membingungkan untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan bos-bos mereka yang berkuasa.

Описание игры

Описание игры

ZA/UM sejauh ini membagikan informasi terbatas tentang gameplay game. Jim Ashilevi, penulis ZA/UM lainnya, sedikit menjelaskan gameplay dengan berkata, “Ini adalah game yang semuanya tentang hal-hal mata-mata – tetapi ini bukan 007, dengan kompleks pahlawannya, gadis-gadis Bond, gadget. Ini lebih seperti Slow Horses: melakukan pekerjaan yang Anda cintai meskipun itu tidak memberi Anda ketenaran atau pujian. Tidak ada pahlawan, hanya bau kegagalan.”

Penceritaan pasti akan menjadi aspek integral dari gameplay. Menurut deskripsi game pengembang, sang Operant “terkunci dalam perjuangan sengit dan rahasia untuk kebenaran dan pengaruh.” Tentu saja, pemain harus cerdik untuk mengumpulkan intelijen di dunia C4.

Ceritanya sudah menjanjikan untuk menjadi kompleks. Namun, mengingat tema fiksi ilmiah dan pernyataan studio tentang pikiran, ia juga bisa menjadi aneh. “Namun, pikiranlah yang menjadi pusat perhatian di C4. Lebih rentan dan entah bagaimana lebih kuat daripada dunia fisik, ia dapat dihapus, diubah, disusun ulang, dan, tentu saja, diubah secara signifikan melalui penggunaan rutin zat psikoaktif. Pemain harus menguatkan diri dengan kenyamanan apa pun yang mereka bisa untuk bertahan di kanvas kekerasan yang nyata.”

Game ini juga akan menampilkan aksi. Mengingat tema fiksi ilmiahnya, pertarungan bisa jadi epik. Berdasarkan adegan di trailer, sistem pertarungan bisa menggabungkan pertarungan jarak dekat dan tembak-menembak. Menariknya, urutan aksi terinspirasi oleh karya penulis Park Chan-Wook.

Следует отметить, ПРОЕКТ [C4] menggabungkan “filosofi gagal maju,” aspek kunci dari gameplay Дискотека Elysium. Kegagalan bukanlah hal yang buruk dalam game ini, meskipun bisa membuat pemain membayar mahal. Dengan demikian, kegagalan tidak memicu muat ulang atau pengaturan ulang. Sebaliknya, ia dimasukkan ke dalam cerita, dan pemain harus hidup dengan konsekuensinya sambil berusaha pulih.

Разработка

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Разработчик Дискотека Elysium, ZA/UM, adalah studio di balik ПРОЕКТ [C4]. Studio telah mengerjakan game ini selama tiga tahun terakhir.

Namun, perlu dicatat bahwa ini bukan tim yang sama yang mengerjakan Дискотека Elysium. Studio memecat beberapa anggota tim asli setelah peluncuran Дискотека Elysium. Selain itu, beberapa meninggalkan karena apa yang mereka gambarkan sebagai “lingkungan kerja yang sulit.” Beberapa mantan anggota sejak itu menuduh studio melakukan fitnah dan caci maki. Beberapa anggota bahkan mengajukan gugatan hukum terhadap pengembang.

Beberapa mantan anggota kru bergabung dengan studio lain setelah meninggalkan ZA/UM, dan beberapa memulai studio independen mereka sendiri. Sebagian besar anggota kru sekarang bekerja untuk pengembang berbasis Inggris Longdue dan Dark Math Games. Selain itu, direktur seni Дискотека Elysium Aleksander Rostov dan penulis utama Robert Kurvitz juga membentuk studio mereka sendiri, Red Info. Mereka juga sedang mengerjakan sebuah game dengan dukungan NetEase.

Menariknya, Longdue dan Dark Math Games telah mengumumkan bahwa mereka sedang mengerjakan penerus spiritual untuk Дискотека Elysium. Dark Math Games sedang mengembangkan RPG detektif bernama ХХХ Ночная смена, sementara Longdue sedang mengerjakan RPG psikogeografis bernama Хоуптаун.

трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

Trailer teaser resmi untuk ПРОЕКТ [C4] agak samar, sebagaimana seharusnya dunia mata-mata. Ia tidak menampilkan fitur gameplay apa pun. Sebaliknya, ia berfokus pada cerita game, dengan narator perempuan yang menggambarkan dunia dan kariernya. Gambar-gambar yang ditampilkan dalam trailer tampaknya mengisyaratkan pikiran yang terganggu di ambang kegilaan. Menariknya, mereka melambangkan tema dan gameplay game, meskipun sulit untuk diuraikan. Sayangnya, trailer meninggalkan banyak pertanyaan yang belum terjawab.

Tanggal Rilis, Platform & Edisi

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM belum memutuskan tanggal rilis untuk ПРОЕКТ [C4]. Selain itu, mereka belum menentukan platform mana yang akan didukung game ini. Juga belum jelas apakah game ini memiliki beberapa edisi dan apa perbedaan di antara mereka. Pengembang akan membagikan detail ini dan lainnya di Game Developer Conference berikutnya.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Tutto ciò che sappiamo

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 – I fan di Дискотека Elysium aspettano un sequel da sei anni, ma sembra che l’attesa debba continuare. Invece di tornare al suo acclamato RPG, lo sviluppatore ZA/UM sta cambiando marcia per lanciare un nuovo gioco: ПРОЕКТ [C4]. Sebbene i dettagli siano ancora scarsi, il concept dietro questo nuovo titolo sembra unico e il suo tema sta già generando entusiasmo.

Sebbene alcuni fan possano essere delusi dalla mancanza di un seguito di Дискотека Elysium, molti sono impazienti di vedere cosa porterà in tavola ПРОЕКТ [C4]. ZA/UM si è costruita una reputazione per aver creato esperienze ricche e guidate dalla narrazione, e se il loro nuovo progetto seguirà la stessa strada, i giocatori potrebbero aspettarsi qualcosa di veramente speciale. Ecco uno sguardo più da vicino a tutto ciò che sappiamo finora su ПРОЕКТ [C4]—il suo ambientazione, le potenziali meccaniche di gioco e cosa significa per il futuro di ZA/UM.

Cos’è PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] è un po’ difficile da categorizzare, considerando le informazioni limitate di ZA/UM e il suo concept e tema unici. Lo sviluppatore lo descrive come uno spy RPG, ma c’è di più. Sebbene il gioco condividerà alcuni aspetti di gameplay con Дискотека Elysium, promette di essere diverso. “Vogliamo costruire su ciò che abbiamo fatto prima, ma non semplicemente ripetendolo o riproponendolo. Questo non è Disco Elysium 2, questo è C4,” ha detto lo scrittore di ZA/UM Siim Sianamae.

Il gioco prende ispirazione da vari classici film e romanzi di spionaggio. La sua maggiore ispirazione viene dai tre romanzi della trilogia Smiley vs. Karla: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата, и Почетный школьник. Prende anche ispirazione dalle opere di altri famosi scrittori, come Park Chan-Wook, Philip K. Dick e Ursula Le Guin.

Interessante notare che molti critici pensano che ПРОЕКТ [C4] sia un disperato tentativo dello sviluppatore in difficoltà di redimere la propria reputazione. Che funzioni o meno dipende dalla qualità del gioco e dalla sua accoglienza nella comunità videoludica.

Trama

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] является gioco guidato dalla trama, e la narrazione è un aspetto integrante del gameplay. La storia sembra emozionante e un po’ complessa.

Potenze geopolitiche in competizione sono bloccate in un conflitto silenzioso e nascosto. Usano spie chiamate Operanti per muovere le pedine sulla scacchiera e raggiungere i loro obiettivi. In quanto Operante, il giocatore riceve un incarico disperato che deve portare a termine. L’incarico è più rischioso di qualsiasi cosa il giocatore abbia fatto prima. Curiosamente, morire non è il rischio più grande in questo incarico; essere scoperti lo è.

Pertanto, il giocatore deve trovare il modo di navigare nel mondo ombroso e fangoso dello spionaggio senza farsi scoprire. Ancora più importante, deve scoprire segreti cruciali e risolvere misteri sconcertanti per acquisire le informazioni di cui i suoi potenti capi hanno bisogno.

Описание игры

Описание игры

ZA/UM ha finora condiviso informazioni limitate sul gameplay del gioco. Jim Ashilevi, un altro scrittore di ZA/UM, ha fatto un po’ di luce sul gameplay quando ha detto: “Questo è un gioco tutto incentrato sulle cose da spie – ma non è 007, con il suo complesso da eroe, le Bond girl, i gadget. È più simile a Slow Horses: fare il lavoro che ami anche se non ti porta fama o elogi. Niente eroi, solo il tanfo del fallimento.”

La narrazione sarà senza dubbio un aspetto integrante del gameplay. Secondo la descrizione del gioco dello sviluppatore, l’Operante è “bloccato in una lotta feroce e clandestina per la verità e l’influenza”. Certamente, i giocatori devono essere astuti per raccogliere informazioni nel mondo di C4.

La trama promette già di essere complessa. Tuttavia, considerando il tema fantascientifico e la dichiarazione dello studio sulla mente, potrebbe anche essere bizzarra. “Eppure è la mente a prendere il centro della scena in C4. Più vulnerabile e in qualche modo più potente del mondo fisico, può essere cancellata, cambiata, riordinata e, naturalmente, significativamente alterata attraverso l’uso regolare di sostanze psicoattive. I giocatori devono irrobustirsi con qualsiasi conforto possano trovare per sopravvivere alla violenta tela del reale.”

Il gioco includerà anche azione. Dato il tema fantascientifico, i combattimenti potrebbero essere epici. In base alle scene nel trailer, il sistema di combattimento potrebbe incorporare sia il corpo a corpo che gli scontri a fuoco. Interessante notare che le sequenze d’azione sono ispirate alle opere dell’autore Park Chan-Wook.

Da notare, ПРОЕКТ [C4] incorpora la “filosofia del fallire in avanti”, un aspetto chiave del gameplay di Дискотека Elysium. Fallire non è una cosa negativa in questo gioco, sebbene possa costare caro ai giocatori. Pertanto, fallire non innesca ricariche o reset. Invece, viene incorporato nella storia, e i giocatori devono convivere con le conseguenze mentre cercano di riprendersi.

Разработка

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Разработчик Дискотека Elysium, ZA/UM, è lo studio dietro ПРОЕКТ [C4]. Lo studio ha lavorato al gioco negli ultimi tre anni.

Tuttavia, vale la pena notare che questo non è lo stesso team che ha lavorato a Дискотека Elysium. Lo studio ha licenziato alcuni membri del team originale dopo il lancio di Дискотека Elysium. Inoltre, alcuni se ne sono andati a causa di quello che hanno descritto come “un ambiente di lavoro difficile”. Alcuni dei precedenti membri hanno da allora accusato lo studio di diffamazione e insulti. Alcuni membri hanno persino intentato cause legali contro lo sviluppatore.

Alcuni dei vecchi membri dell’equipaggio si sono uniti ad altri studi dopo aver lasciato ZA/UM, e alcuni hanno avviato i propri studi indipendenti. La maggior parte dei membri dell’equipaggio ora lavora per gli sviluppatori con sede nel Regno Unito Longdue e Dark Math Games. Inoltre, il direttore artistico di Дискотека Elysium Aleksander Rostov e lo scrittore capo Robert Kurvitz hanno anche formato il proprio studio, Red Info. Anche loro stanno lavorando a un gioco con il supporto di NetEase.

Interessante notare che Longdue e Dark Math Games hanno annunciato che stanno lavorando a successori spirituali di Дискотека Elysium. Dark Math Games sta sviluppando un detective RPG chiamato ХХХ Ночная смена, mentre Longdue sta lavorando a un RPG psicogeografico chiamato Хоуптаун.

трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

Il teaser trailer ufficiale per ПРОЕКТ [C4] è un po’ criptico, come dovrebbe essere il mondo dello spionaggio. Non mostra alcuna caratteristica di gameplay. Invece, si concentra sulla storia del gioco, con una narratrice femminile che descrive il suo mondo e la sua carriera. Le immagini mostrate nel trailer sembrano alludere a una mente turbata sull’orlo della follia. Interessante notare che simboleggiano il tema e il gameplay del gioco, sebbene siano difficili da decifrare. Sfortunatamente, il trailer lascia molte domande senza risposta.

Data di Rilascio, Piattaforme и Edizioni

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM deve ancora decidere una data di rilascio per ПРОЕКТ [C4]. Inoltre, non ha specificato su quali piattaforme il gioco sarà supportato. Non è chiaro neanche se il gioco avrà più edizioni e quali potrebbero essere le differenze tra di esse. Lo sviluppatore condividerà questi e altri dettagli alla prossima Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Tot ce Știm

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 – Fani ai jocului Дискотека Elysium au așteptat un sequel în ultimii șase ani, dar se pare că așteptarea va continua. În loc să revină la RPG-ul său aclamat de critici, dezvoltatorul ZA/UM schimbă direcția pentru a lansa un joc nou: ПРОЕКТ [C4]. Deși detaliile sunt încă puține, conceptul din spatele acestui nou titlu sună unic, iar tema sa generează deja entuziasm.

Deși unii fani ar putea fi dezamăgiți de lipsa unui continuu pentru Дискотека Elysium, mulți sunt nerăbdători să vadă ce aduce ПРОЕКТ [C4] pe masă. ZA/UM și-a construit o reputație pentru crearea de experiențe bogate, ghidate de poveste, iar dacă noul lor proiect urmează aceeași cale, jucătorii ar putea primi ceva cu adevărat special. Iată o privire mai atentă asupra a tot ce știm până acum despre ПРОЕКТ [C4]—cadrul său, potențialele mecanici de gameplay și ce înseamnă pentru viitorul ZA/UM.

Ce este PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] este un pic dificil de categorisit, având în vedere informațiile limitate de la ZA/UM și conceptul și tema sa unică. Dezvoltatorul îl descrie ca un RPG de spionaj, dar este mai mult de atât. Deși jocul va împărtăși câteva aspecte de gameplay cu Дискотека Elysium, promite să fie diferit. “Vrem să construim pe ceea ce am făcut înainte, dar nu prin simpla repetare sau reîmprospătare. Acesta nu este Disco Elysium 2, acesta este C4,” a spus scriitorul ZA/UM Siim Sianamae.

Jocul împrumută inspirație din diverse filme și romane clasice de spionaj. Cea mai mare inspirație vine de la cele trei romane din Trilogia Smiley vs. Karla: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата şi Почетный школьник. De asemenea, ia o parte din inspirație din operele altor scriitori celebri, precum Park Chan-Wook, Philip K. Dick și Ursula Le Guin.

Interesant, mulți critici cred că ПРОЕКТ [C4] este o încercare disperată a dezvoltatorului în dificultate de a-și redima reputația. Dacă va funcționa sau nu, depinde de calitatea jocului și de recepția în comunitatea de gaming.

История

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] является joc ghidat de poveste, iar narațiunea este un aspect integral al gameplay-ului. Povestea sună captivantă și un pic complexă.

Puteri geopolitice concurente sunt blocate într-un conflict tăcut, ascuns. Ele folosesc spioni numiți Operanți pentru a mișca piesele pe tablă și a-și atinge obiectivele. Ca Operant, jucătorul primește o misiune disperată pe care trebuie să o îndeplinească. Misiunea este mai riscantă decât orice a făcut jucătorul până acum. Interesant, a muri nu este cel mai mare risc în această misiune; a fi expus este.

Ca atare, jucătorul trebuie să găsească modalități de a naviga în lumea umbroasă și murdară a spionajului fără a se da de gol. Mai important, trebuie să descopere secrete cruciale și să rezolve mistere derutante pentru a obține informațiile de care au nevoie șefii lor puternici.

Описание игры

Описание игры

ZA/UM a împărtășit până acum informații limitate despre gameplay-ul jocului. Jim Ashilevi, un alt scriitor ZA/UM, a lămurit parțial gameplay-ul când a spus: “Acesta este un joc complet despre lucruri de spionaj – dar nu este 007, cu complexul său de erou, fetele Bond, gadgeturile. Este mai mult ca Slow Horses: să faci munca pe care o iubești chiar dacă nu îți aduce faimă sau laude. Fără eroi, doar mirosul eșecului.”

Narațiunea va fi, fără îndoială, un aspect integral al gameplay-ului. Conform descrierii jocului de la dezvoltator, Operantul este “blocat într-o luptă vicioasă, clandestină pentru adevăr și influență.” Cu siguranță, jucătorii trebuie să fie isteți pentru a aduna informații în lumea C4.

Povestea promite deja să fie complexă. Totuși, având în vedere tema science-fiction și declarația studioului despre minte, ar putea fi și bizară. “Și totuși, mintea este cea care ocupă centrul scenei în C4. Mai vulnerabilă și cumva mai puternică decât lumea fizică, poate fi ștearsă, schimbată, reordonată și, bineînțeles, semnificativ alterată prin utilizarea regulată a substanțelor psihoactive. Jucătorii trebuie să se întărească cu orice alinare pot pentru a supraviețui peisajului violent al realului.”

Jocul va include și acțiune. Având în vedere tema science-fiction, luptele ar putea fi epice. Bazat pe scenele din trailer, sistemul de luptă ar putea încorpora atât luptă corp la corp, cât și schimburi de focuri. Interesant, secvențele de acțiune sunt inspirate din operele autorului Park Chan-Wook.

De remarcat, ПРОЕКТ [C4] încorporează “filozofia eșuării înainte”, un aspect cheie al gameplay-ului din Дискотека Elysium. Eșuarea nu este un lucru rău în acest joc, deși le poate costa scump jucătorilor. Ca atare, eșuarea nu declanșează reîncărcări sau resetări. În schimb, este încorporată în poveste, iar jucătorii trebuie să trăiască cu consecințele în timp ce încearcă să se recupereze.

Разработка

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Dezvoltatorul lui Дискотека Elysium, ZA/UM, este studioul din spatele lui ПРОЕКТ [C4]. Studiul lucrează la joc de trei ani.

Totuși, este important de menționat că aceasta nu este aceeași echipă care a lucrat la Дискотека Elysium. Studiul a concediat câțiva dintre membrii echipei originale după lansarea lui Дискотека Elysium. Mai mult, unii au plecat din cauza a ceea ce au descris ca “un mediu de lucru dificil”. Unii dintre foștii membri au acuzat ulterior studioul de hărțuire și insultă. Unii membri au dat chiar în judecată dezvoltatorul.

Unii dintre foștii membri ai echipei s-au alăturat altor studiouri după ce au părăsit ZA/UM, iar unii și-au înființat propriile studiouri independente. Cei mai mulți dintre foștii membri lucrează acum pentru dezvoltatorii cu sediul în Marea Britanie Longdue și Dark Math Games. Mai mult, directorul de artă al lui Дискотека Elysium, Aleksander Rostov, și scriitorul principal Robert Kurvitz și-au format propriul studio, Red Info. Și ei lucrează la un joc cu sprijinul NetEase.

Interesant, Longdue și Dark Math Games au anunțat că lucrează la succesoare spirituale pentru Дискотека Elysium. Dark Math Games dezvoltă un RPG detectivistic numit ХХХ Ночная смена, în timp ce Longdue lucrează la un RPG psihogeografic numit Хоуптаун.

трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

Trailerul oficial teaser pentru ПРОЕКТ [C4] este un pic criptic, așa cum ar trebui să fie lumea spionajului. Nu prezintă caracteristici de gameplay. În schimb, se concentrează pe povestea jocului, cu o naratoare care își descrie lumea și cariera. Imaginile prezentate în trailer par să facă aluzie la o minte tulburată pe marginea nebuniei. Interesant, ele simbolizează tema și gameplay-ul jocului, deși sunt dificil de descifrat. Din păcate, trailerul lasă multe întrebări fără răspuns.

Dată de lansare, Platforme & Ediții

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM nu a decis încă o dată de lansare pentru ПРОЕКТ [C4]. Mai mult, nu a specificat pe ce platforme va fi disponibil jocul. De asemenea, nu este clar dacă jocul are mai multe ediții și care ar putea fi diferențele dintre ele. Dezvoltatorul va împărtăși aceste detalii și altele la următoarea Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Sve Što Znamo

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 – obožavatelji Disco Elysiuma već šest godina čekaju nastavak, ali čini se da će čekanje potrajati. Umjesto da se vrati svom hvaljenom RPG-u, developer ZA/UM mijenja smjer i lansira novu igru: ПРОЕКТ [C4]. Iako su detalji još uvijek oskudni, koncept iza ovog novog naslova zvuči jedinstveno, a njegova tema već izaziva uzbuđenje.

Iako će neki obožavatelji možda biti razočarani nedostatkom nastavka Disco Elysiuma, mnogi su nestrpljivi vidjeti što ПРОЕКТ [C4] donosi na stol. ZA/UM je izgradio reputaciju stvaranja bogatih, pripovijedanjem vođenih iskustava, i ako njihov novi projekt slijedi taj put, igrače možda čeka nešto zaista posebno. Evo detaljniji pogled na sve što do sada znamo o ПРОЕКТ [C4] – njegovom okruženju, potencijalnim mehanikama igranja i što on znači za budućnost ZA/UM-a.

Što je PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] je pomalo nezgodno kategorizirati, s obzirom na ograničene informacije od ZA/UM-a i njegov jedinstveni koncept i temu. Developer ga opisuje kao špijunski RPG, ali tu ima više toga. Iako će igra dijeliti nekoliko aspekata igranja s Disco Elysiumom, obećava biti drugačija. “Želimo nadograditi ono što smo već učinili, ali ne jednostavnim ponavljanjem ili preradom. Ovo nije Disco Elysium 2, ovo je C4,” rekao je pisac ZA/UM-a Siim Sianamae.

Igra posuđuje inspiraciju iz raznih klasičnih špijunskih filmova i romana. Njezina najveća inspiracija dolazi iz tri romana trilogije Smiley protiv Karle: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата i Почетный школьник. Također crpi inspiraciju iz djela drugih poznatih pisaca, poput Park Chan-Wooka, Philipa K. Dicka i Ursule Le Guin.

Zanimljivo, mnogi kritičari misle da je ПРОЕКТ [C4] očajnički pokušaj developer-a u nevolji da iskupi svoju reputaciju. Hoće li uspjeti ili ne, ovisi o kvaliteti igre i njenom prijemu u zajednici igrača.

Сказка

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] je igra vođena pričom, a pripovijedanje je sastavni aspekt igranja. Priča zvuči uzbudljivo i pomalo složeno.

Suprotstavljene geopolitičke sile zarobljene su u tihom, prikrivenom sukobu. Koriste špijune zvane Operanti kako bi pomicali figure na ploči i postizali svoje ciljeve. Kao Operant, igrač dobiva očajnički zadatak koji mora izvršiti. Zadatak je riskantniji od svega što je igrač ikada prije radio. Zanimljivo, smrt nije najveći rizik u ovom zadatku; razotkrivanje jest.

Stoga, igrač mora pronaći načine da se kreće sjenovitim, mutnim svijetom špijunaže bez da otkrije svoju igru. Što je još važnije, mora otkriti ključne tajne i riješiti zbunjujuće misterije kako bi pribavio informacije koje njihovi moćni šefovi trebaju.

Игра

Описание игры

ZA/UM je do sada podijelio ograničene informacije o igranju. Jim Ashilevi, još jedan pisac ZA/UM-a, bacio je malo svjetla na igranje kada je rekao: “Ovo je igra koja se u potpunosti bavi špijunskim stvarima – ali to nije 007, sa svojim kompleksom heroja, Bond djevojkama, gadgetima. Više je kao Slow Horses: obavljanje posla koji voliš čak i ako ti ne donosi slavu ili pohvalu. Nema heroja, samo smrad neuspjeha.”

Pripovijedanje će nedvojbeno biti sastavni aspekt igranja. Prema opisu igre developera, Operant je “zarobljen u opakoj, tajnoj borbi za istinu i utjecaj.” Svakako, igrači moraju biti dosjetljivi kako bi prikupili obavještajne podatke u svijetu C4.

Priča već obećava biti složena. Međutim, s obzirom na znanstveno-fantastičnu temu i izjavu studija o umu, ona također može biti bizarna. “Ipak, um zauzima središnju pozornicu u C4. Ranjiviji i nekako moćniji od fizičkog svijeta, on može biti izbrisan, promijenjen, preuređen i, naravno, značajno izmijenjen redovitom upotrebom psihoaktivnih supstanci. Igrači se moraju očvrsnuti uz ono utjehe što je moguće pronaći kako bi preživjeli nasilno platno stvarnosti.”

Igra će također uključivati akciju. S obzirom na znanstveno-fantastičnu temu, borbe bi mogle biti epske. Na temelju scena u trailera, borbeni sustav mogao bi uključivati i borbu prsa u prsa i pucnjave. Zanimljivo, akcijske sekvence inspirirane su djelima autora Park Chan-Wooka.

Важно отметить, что ПРОЕКТ [C4] uključuje “filozofiju napredovanja kroz neuspjeh”, ključni aspekt igranja Disco Elysiuma. Neuspjeh u ovoj igri nije loša stvar, iako može igrače skupo stajati. Stoga, neuspjeh ne pokreće ponovno učitavanje ili resetiranje. Umjesto toga, on je uklopljen u priču, a igrači moraju živjeti s posljedicama dok pokušavaju oporaviti se.

Развой

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Застройщик Disco Elysiuma, ZA/UM, je studio koji stoji iza ПРОЕКТ [C4]. Studio je na igri radio posljednje tri godine.

Međutim, vrijedno je napomenuti da ovo nije isti tim koji je radio na Disco Elysiumu. Studio je otpustio neke članove originalnog tima nakon lansiranja Disco Elysiuma. Štoviše, neki su otišli zbog onoga što su opisali kao “teško radno okruženje”. Neki od bivših članova od tada su optužili studio za bacanje blata i vrijeđanje. Neki članovi su čak podnijeli tužbe protiv developera.

Neki od bivših članova posade pridružili su se drugim studijima nakon što su napustili ZA/UM, a neki su osnovali vlastite nezavisne studije. Većina članova posade sada radi za developere sa sjedištem u UK, Longdue i Dark Math Games. Štoviše, umjetnički direktor Disco Elysiuma Aleksander Rostov i glavni pisac Robert Kurvitz također su osnovali vlastiti studio, Red Info. I oni rade na igri uz podršku NetEasea.

Zanimljivo, Longdue i Dark Math Games objavili su da rade na duhovnim nasljednicima Disco Elysiuma. Dark Math Games razvija detektivski RPG pod nazivom ХХХ Ночная смена, dok Longdue radi na psihogeografskom RPG-u pod nazivom Хоуптаун.

трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

Službeni teaser trailer za ПРОЕКТ [C4] je pomalo zagonetan, kao što bi i svijet špijunaže trebao biti. Ne prikazuje nikakve značajke igranja. Umjesto toga, fokusira se na priču igre, s ženskim naratorom koji opisuje svoj svijet i karijeru. Slike prikazane u traileru kao da aludiraju na poremećeni um na rubu ludila. Zanimljivo, one simboliziraju temu i igranje igre, iako ih je teško dešifrirati. Nažalost, trailer ostavlja mnoga pitanja bez odgovora.

Базовое изделие, платформа и издание

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM još nije odlučio datum izlaska za ПРОЕКТ [C4]. Štoviše, nije specificirao koje će platforme igra podržavati. Također je nejasno ima li igra više izdanja i koje bi razlike među njima mogle biti. Developer će podijeliti ove i druge detalje na sljedećoj Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Kaikki mitä tiedämme

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 Дискотека Elysium -fanit ovat odottaneet jatko-osaa viimeiset kuusi vuotta, mutta näyttää siltä, että odotus jatkuu. Sen sijaan, että kehittäjä ZA/UM palaisi kriitikoiden ylistämään RPG:hensä, se vaihtaa vaihdetta ja lanseeraa uuden pelin: ПРОЕКТ [C4]. Vaikka yksityiskohdat ovat vielä niukkoja, tämän uuden nimikkeen konsepti kuulostaa ainutlaatuiselta ja sen teema herättää jo innostusta.

Vaikka jotkut fanit saattavat pettyä Дискотека Elysium -jatko-osan puuttumiseen, monet ovat innokkaita näkemään, mitä ПРОЕКТ [C4] tuo pöytään. ZA/UM on luonut maineen rikkaiden, tarinavetoisten kokemusten luojana, ja jos heidän uusi projektinsa seuraa perinteitä, pelaajat saattavat saada jotain todella erikoista. Tässä tarkempi katsaus kaikkeen, mitä toistaiseksi tiedämme ПРОЕКТ [C4]:stä – sen maisemista, mahdollisista pelimekaniikoista ja siitä, mitä se merkitsee ZA/UM:n tulevaisuudelle.

Mikä on PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] on hieman hankala luokitella, kun otetaan huomioon ZA/UM:ltä saadut rajoitetut tiedot ja sen ainutlaatuinen konsepti ja teema. Kehittäjä kuvailee sitä vakoilu-RPG:ksi, mutta siinä on enemmän kuin vain se. Vaikka peli jakaa muutamia pelattavuuden osa-alueita Дискотека Elysium:n kanssa, se lupaa olla erilainen. “Haluamme rakentaa aiemmin tekemällemme pohjalle, mutta ei yksinkertaisesti toistamalla tai uudelleenkäyttämällä sitä. Tämä ei ole Disco Elysium 2, tämä on C4,” sanoi ZA/UM:n käsikirjoittaja Siim Sianamae.

Peli lainaa inspiraatiota erilaisista klassisista vakoilu-elokuvista ja -romaaneista. Sen suurin inspiraatio tulee kolmesta romaanista Smiley vs. Karla -trilogiassa: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата ja Почетный школьник. Se ottaa myös inspiraatiota muiden kuuluisien kirjailijoiden, kuten Park Chan-Wookin, Philip K. Dickin ja Ursula Le Guinin teoksista.

Mielenkiintoista on, että monet kriitikot ajattelevat ПРОЕКТ [C4]:n olevan vaikeuksissa olevan kehittäjän epätoivoinen yritys pelastaa maineensa. Toimiiko se vai ei, riippuu pelin laadusta ja vastaanotosta peliyhteisössä.

Таринанкерронта

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] on tarinalähtöinen peli, ja tarinankerronta on olennainen osa pelattavuutta. Tarina kuulostaa jännittävältä ja hieman monimutkaiselta.

Kilpailevat geopoliittiset voimat ovat lukittuneina hiljaiseen, salattuun konfliktiin. Ne käyttävät Operanteiksi kutsuttuja vakoojia liikuttamaan nappuloita pelilaudalla ja saavuttamaan tavoitteitaan. Operanttina pelaaja saa epätoivoisen tehtävän, joka on suoritettava. Tehtävä on vaarallisempi kuin mikään, mitä pelaaja on aiemmin tehnyt. Mielenkiintoista on, että kuolema ei ole suurin riski tässä tehtävässä; paljastuminen on.

Näin ollen pelaajan on löydettävä tapoja navigoida vakoilun varjoisessa, mutaisessa maailmassa paljastamatta peliä. Vielä tärkeämpää on, että heidän on paljastettava ratkaisevia salaisuuksia ja ratkaistava hämmentäviä mysteerejä saadakseen tiedot, joita heidän voimakkaat pomonsa tarvitsevat.

Пелаттавуус

Описание игры

ZA/UM on toistaiseksi jakanut rajoitetusti tietoa pelin pelattavuudesta. Toinen ZA/UM:n käsikirjoittaja, Jim Ashilevi, valaisi hieman pelattavuutta sanoessaan: “Tämä on peli, joka keskittyy vakoiluun – mutta se ei ole 007, hänen sankarikompleksinsa, Bond-tyttöjensä, vempaimensa kanssa. Se on enemmänkin kuin Slow Horses: tehdä rakastamaasi työtä, vaikka se ei toisikaan mainetta tai kehuja. Ei sankareita, vain epäonnistumisen löyhkä.”

Tarinankerronta on epäilemättä olennainen osa pelattavuutta. Kehittäjän pelikuvauksen mukaan Operantti on “lukittuna raakaan, salattuun kamppailuun totuudesta ja vaikutusvallasta”. Pelaajien on varmasti oltava nokkavia kerätäkseen tietoja C4:n maailmassa.

Tarina lupaa jo valmiiksi olevan monimutkainen. Kuitenkin, kun otetaan huomioon scifi-teema ja studion lausunto mielestä, se saattaa olla myös omituinen. “Silti mieli on se, joka on keskiössä C4:ssä. Haavoittuvampi ja jotenkin voimakkaampi kuin fyysinen maailma, se voidaan pyyhkiä pois, muuttaa, järjestää uudelleen ja tietysti muuttaa merkittävästi psykotiivisten aineiden säännöllisen käytön kautta. Pelaajien on lujittauduttava millä tahansa mukavuudella, jota he saavat, selviytyäkseen todellisen väkivaltaisesta kangasta.”

Peli sisältää myös toimintaa. Scifi-teeman huomioon ottaen taistelut voivat olla eeppisiä. Trailerin kohtausten perusteella taistelujärjestelmä saattaa sisältää sekä lähitaistelua että ampumataisteluja. Mielenkiintoista on, että toimintakohtaukset ovat inspiroituneet kirjailija Park Chan-Wookin teoksista.

Huomionarvoista on, että ПРОЕКТ [C4] sisältää “epäonnistumisen eteenpäin -filosofian”, joka on keskeinen osa Дискотека Elysium:n pelattavuutta. Epäonnistuminen ei ole paha asia tässä pelissä, vaikkakin se voi maksaa pelaajille kalliisti. Näin ollen epäonnistuminen ei aiheuta latauksia tai resettejä. Sen sijaan se yhdistetään tarinaan, ja pelaajien on elettävä seurausten kanssa samalla kun he yrittävät toipua.

Разработка

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Дискотека Elysium:n kehittäjä, ZA/UM, on ПРОЕКТ [C4]:n takana oleva studio. Studio on työskennellyt pelin parissa viimeisten kolmen vuoden ajan.

On kuitenkin syytä huomata, että tämä ei ole sama tiimi, joka työskenteli Дискотека Elysium:n parissa. Studio irtisanoi osan alkuperäisen tiimin jäsenistä Дискотека Elysium:n julkaisun jälkeen. Lisäksi jotkut lähtivät, koska he kuvailivat työympäristön olevan “vaikea”. Jotkut entisistä jäsenistä ovat sittemmin syyttäneet studiota mustamaalauksesta ja haukkumisesta. Jotkut jäsenet jopa nostivat oikeusjutteja kehittäjää vastaan.

Jotkut entisistä tiimin jäsenistä liittyivät muihin studioihin ZA/UM:sta lähdön jälkeen, ja jotkut perustivat omia itsenäisiä studioitaan. Suurin osa tiimin jäsenistä työskentelee nyt UK-pohjaisille kehittäjille Longdue ja Dark Math Games. Lisäksi Дискотека Elysium:in taiteellinen johtaja Aleksander Rostov ja pääkäsikirjoittaja Robert Kurvitz perustivat myös oman studionsa, Red Info. Hekin työskentelevät pelin parissa NetEasen tuella.

Mielenkiintoista on, että Longdue ja Dark Math Games ovat ilmoittaneet työskentelevänsä Дискотека Elysium:n henkisille seuraajille. Dark Math Games kehittää etsivä-RPG:tä nimeltä ХХХ Ночная смена, kun taas Longdue työskentelee psykogeografisen RPG:n Хоуптаун parissa.

Трейлеры

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

Virallinen teaser-traileri ПРОЕКТ [C4]:lle on hieman arvoituksellinen, kuten vakoilun maailman kuuluukin olla. Se ei esittele mitään pelattavuuden ominaisuuksia. Sen sijaan se keskittyy pelin tarinaan, naispuolisen kertojaa kuvaillessa maailmaansa ja uraansa. Trailerissa näytetyt kuvat vaikuttavat viittaavan häiriintyneeseen mieleen, joka on hulluuden partaalla. Mielenkiintoista on, että ne symboloivat pelin teemaa ja pelattavuutta, vaikkakin niitä on vaikea tulkita. Valitettavasti traileri jättää monia kysymyksiä vastaamatta.

Юлкайсупяйва, алюстат и версия

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM ei ole vielä päättänyt julkaisupäivää ПРОЕКТ [C4]:lle. Lisäksi se ei ole määritellyt, mitä alustoja peli tukee. On myös epäselvää, onko pelillä useita versioita ja mitä eroja niiden välillä voisi olla. Kehittäjä jakaa nämä ja muut yksityiskohdat seuraavassa Game Developer Conferencessa.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Wszystko, co wiemy

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 – fani Дискотека Elysium czekali na kontynuację od sześciu lat, ale wygląda na to, że oczekiwanie się przedłuży. Zamiast powracać do swego chwalonego przez krytyków RPG-a, studio ZA/UM zmienia bieg i przygotowuje nową grę: ПРОЕКТ [C4]. Choć szczegóły wciąż są skąpe, koncepcja stojąca za tym nowym tytułem brzmi unikatowo, a jego temat już wzbudza ekscytację.

Choć niektórzy fani mogą być rozczarowani brakiem kontynuacji Дискотека Elysium, wielu nie może się doczekać, by zobaczyć, co ПРОЕКТ [C4] przyniesie na stół. ZA/UM zbudowało reputację twórców bogatych, narracyjnych doświadczeń, a jeśli ich nowy projekt pójdzie tą samą drogą, gracze mogą spodziewać się czegoś naprawdę wyjątkowego. Oto bliższe spojrzenie na wszystko, co wiemy do tej pory o ПРОЕКТ [C4] – jego świecie, potencjalnej mechanice rozgrywki i tym, co oznacza on dla przyszłości ZA/UM.

Czym jest PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] jest nieco trudny do sklasyfikowania, biorąc pod uwagę ograniczone informacje od ZA/UM oraz jego unikatową koncepcję i tematykę. Deweloper opisuje go jako szpiegowskiego RPG-a, ale kryje się w nim coś więcej. Choć gra będzie dzielić kilka aspektów rozgrywki z Дискотека Elysium, obiecuje być inna. „Chcemy budować na tym, co zrobiliśmy wcześniej, ale nie poprzez proste powtarzanie czy odgrzewanie. To nie jest Disco Elysium 2, to jest C4” – powiedział pisarz ZA/UM, Siim Sianamae.

Gra czerpie inspirację z różnych klasycznych filmów i powieści szpiegowskich. Jej największą inspiracją są trzy powieści z trylogii Smiley vs. Karla: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата i Почетный школьник. Czerpie też inspirację z dzieł innych słynnych pisarzy, takich jak Park Chan-Wook, Philip K. Dick i Ursula Le Guin.

Co ciekawe, wielu krytyków uważa, że ПРОЕКТ [C4] jest desperacką próbą obciążonego problemami dewelopera, by odzyskać reputację. Czy się to uda, zależy od jakości gry i jej odbioru w społeczności graczy.

участок

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] в gra zorientowana na fabułę, a opowiadanie historii jest integralnym aspektem rozgrywki. Historia brzmi ekscytująco i nieco skomplikowanie.

Rywalizujące potęgi geopolityczne są uwikłane w cichy, ukryty konflikt. Używają szpiegów zwanych Operantami, by przesuwać pionki na planszy i osiągać swoje cele. Jako Operant gracz otrzymuje desperackie zadanie, które musi wykonać. Zadanie jest bardziej ryzykowne niż cokolwiek, co gracz robił wcześniej. Co ciekawe, śmierć nie jest największym ryzykiem w tym zadaniu; największym ryzykiem jest zostanie zdemaskowanym.

Dlatego gracz musi znaleźć sposoby, by poruszać się po mrocznym, błotnistym świecie szpiegostwa, nie zdradzając przy tym gry. Co ważniejsze, musi odkrywać kluczowe sekrety i rozwiązywać zagadkowe tajemnice, by zdobyć informacje potrzebne jego potężnym szefom.

Розгривка

Описание игры

ZA/UM podzieliło się do tej pory ograniczonymi informacjami na temat rozgrywki. Jim Ashilevi, kolejny pisarz ZA/UM, rzucił nieco światła na rozgrywkę, mówiąc: „To gra w całości o szpiegowskich rzeczach – ale to nie jest 007, z jego kompleksem bohatera, Bond girls i gadżetami. To bardziej jak Slow Horses: wykonywanie pracy, którą kochasz, nawet jeśli nie przynosi ci sławy ani uznania. Żadnych bohaterów, tylko smród porażki.”

Opowiadanie historii z pewnością będzie integralnym aspektem rozgrywki. Zgodnie z opisem gry dewelopera, Operant jest „uwikłany w zaciekłą, tajną walkę o prawdę i wpływy”. Z pewnością gracze muszą być sprytni, by zbierać informacje w świecie C4.

Fabuła już zapowiada się jako złożona. Jednak biorąc pod uwagę motyw sci-fi oraz wypowiedź studia na temat umysłu, może być też dziwaczna. „A jednak to umysł wysuwa się na pierwszy plan w C4. Bardziej wrażliwy i jakoś potężniejszy niż świat fizyczny, może zostać wymazany, zmieniony, uporządkowany na nowo i, oczywiście, znacząco zmieniony przez regularne używanie substancji psychoaktywnych. Gracze muszą zahartować się, czym tylko mogą, by przetrwać gwałtowne płótno rzeczywistości.”

Gra będzie zawierać również akcję. Biorąc pod uwagę motyw sci-fi, walki mogą być epickie. Na podstawie scen w zwiastunie system walki może łączyć walkę wręcz i strzelaniny. Co ciekawe, sekwencje akcji są inspirowane pracami autora Parka Chan-Wooka.

Варто зауваджич, e ПРОЕКТ [C4] zawiera „filozofię poruszania się naprzód przez porażkę”, kluczowy aspekt rozgrywki Дискотека Elysium. Porażka nie jest w tej grze czymś złym, choć może graczy drogo kosztować. W związku z tym porażka nie wywołuje przeładowań czy resetów. Zamiast tego jest włączana w fabułę, a gracze muszą żyć z konsekwencjami, próbując się z nich podnieść.

Производство

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Разработчик Дискотека Elysium, ZA/UM, to studio stojące za ПРОЕКТ [C4]. Studio pracuje nad grą od trzech lat.

Warto jednak zauważyć, że nie jest to ten sam zespół, który pracował nad Дискотека Elysium. Studio zwolniło część członków oryginalnego zespołu po premierze Дискотека Elysium. Co więcej, niektórzy odeszli z powodu tego, co opisali jako „trudne środowisko pracy”. Niektórzy z byłych członków oskarżyli później studio o obrzucanie błotem i wyzwiska. Niektórzy członkowie nawet złożyli pozwy przeciwko deweloperowi.

Niektórzy z byłych członków załogi dołączyli do innych studiów po opuszczeniu ZA/UM, a niektórzy założyli własne, niezależne studia. Większość członków załogi pracuje teraz dla brytyjskich deweloperów Longdue i Dark Math Games. Co więcej, dyrektor artystyczny Дискотека Elysium Aleksander Rostov i główny scenarzysta Robert Kurvitz również założyli własne studio, Red Info. Oni również pracują nad grą przy wsparciu NetEase.

Co ciekawe, Longdue i Dark Math Games ogłosiły, że pracują nad duchowymi następcami Дискотека Elysium. Dark Math Games rozwija detektywistycznego RPG-a o nazwie ХХХ Ночная смена, podczas gdy Longdue pracuje nad psychogeograficznym RPG-iem o nazwie Хоуптаун.

Предвестник

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

Oficjalny zwiastun teaserowy ПРОЕКТ [C4] jest nieco enigmatyczny, tak jak powinien być świat szpiegowski. Nie pokazuje żadnych elementów rozgrywki. Zamiast tego skupia się na fabule gry, z narratorką opowiadającą o swoim świecie i karierze. Obrazy pokazane w zwiastunie zdają się nawiązywać do zaburzonego umysłu na skraju szaleństwa. Co ciekawe, symbolizują tematykę i rozgrywkę gry, choć trudno je rozszyfrować. Niestety, zwiastun pozostawia wiele pytań bez odpowiedzi.

Премьера данных, платформер и обучение

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM nie podjęło jeszcze decyzji o dacie premiery ПРОЕКТ [C4]. Nie określiło też, które platformy będzie wspierać gra. Nie jest również jasne, czy gra będzie miała wiele edycji i jakie mogłyby być między nimi różnice. Deweloper podzieli się tymi i innymi szczegółami na następnej Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Alles Wat We Weten

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 Дискотека Elysium-fans wachten al zes jaar op een vervolg, maar het lijkt erop dat het wachten nog even doorgaat. In plaats van terug te keren naar zijn veelgeprezen RPG, schakelt ontwikkelaar ZA/UM over naar de lancering van een nieuw spel: ПРОЕКТ [C4]. Hoewel details nog schaars zijn, klinkt het concept achter deze nieuwe titel uniek en het thema wekt nu al opwinding.

Hoewel sommige fans teleurgesteld kunnen zijn door het ontbreken van een Дискотека Elysium-vervolg, zijn velen benieuwd naar wat ПРОЕКТ [C4] te bieden heeft. ZA/UM heeft een reputatie opgebouwd met het maken van rijke, verhaalgedreven ervaringen, en als hun nieuwe project dat voorbeeld volgt, staat spelers mogelijk iets heel bijzonders te wachten. Hier is een overzicht van alles wat we tot nu toe weten over ПРОЕКТ [C4]—de setting, potentiële gameplaymechanica en wat het betekent voor de toekomst van ZA/UM.

Wat is PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] is een beetje lastig te categoriseren, gezien de beperkte informatie van ZA/UM en het unieke concept en thema. De ontwikkelaar omschrijft het als een spion-RPG, maar er zit meer achter. Hoewel het spel een paar gameplayaspecten zal delen met Дискотека Elysium, belooft het anders te zijn. “We willen voortbouwen op wat we eerder hebben gedaan, maar niet simpelweg door het te herhalen of opnieuw te gebruiken. Dit is niet Disco Elysium 2, dit is C4,” zei ZA/UM-schrijver Siim Sianamae.

Het spel leent inspiratie van verschillende klassieke spionagefilms en -romans. De grootste inspiratie komt van de drie romans in de Smiley vs. Karla Trilogie: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата, en Почетный школьник. Het neemt ook wat inspiratie van het werk van andere beroemde schrijvers, zoals Park Chan-Wook, Philip K. Dick en Ursula Le Guin.

Interessant genoeg denken veel critici dat ПРОЕКТ [C4] een wanhopige poging is van de onder druk staande ontwikkelaar om zijn reputatie te herstellen. Of het werkt, hangt af van de kwaliteit van het spel en de ontvangst in de gaminggemeenschap.

История

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] я видел verhaalgedreven spel, en storytelling is een integraal onderdeel van de gameplay. Het verhaal klinkt spannend en een beetje complex.

Concurrerende geopolitieke machten zijn verwikkeld in een stille, verborgen strijd. Ze gebruiken spionnen genaamd Operants om stukken op het bord te verplaatsen en hun doelen te bereiken. Als Operant krijgt de speler een wanhopige opdracht die voltooid moet worden. De opdracht is riskanter dan alles wat de speler eerder heeft gedaan. Interessant genoeg is sterven niet het grootste risico in deze opdracht; ontmaskerd worden wel.

Daarom moet de speler manieren vinden om door de schaduwrijke, modderige wereld van spionage te navigeren zonder zichzelf te verraden. Belangrijker nog, ze moeten cruciale geheimen ontrafelen en verbijsterende mysteries oplossen om de informatie te verkrijgen die hun machtige bazen nodig hebben.

Описание игры

Описание игры

ZA/UM heeft tot nu toe beperkte informatie gedeeld over de gameplay van het spel. Jim Ashilevi, een andere ZA/UM-schrijver, wierp wat licht op de gameplay toen hij zei: “Dit is een spel dat helemaal over spionnenzaken gaat – maar het is niet 007, met zijn heldencomplex, de Bond-meisjes, gadgets. Het is meer zoals Slow Horses: het werk doen waar je van houdt, zelfs als het je geen roem of lof oplevert. Geen helden, alleen de stank van falen.”

Storytelling zal ongetwijfeld een integraal aspect van de gameplay zijn. Volgens de spelomschrijving van de ontwikkelaar is de Operant “opgesloten in een vicieuze, geheime strijd om waarheid en invloed.” Zeker, spelers moeten geestig zijn om informatie te verzamelen in de wereld van C4.

Het verhaal belooft nu al complex te worden. Echter, gezien het sci-fi-thema en de uitspraak van de studio over de geest, zou het ook bizar kunnen zijn. “Toch is het de geest die centraal staat in C4. Kwetsbaarder en op de een of andere manier krachtiger dan de fysieke wereld, kan deze worden gewist, veranderd, herschikt en, natuurlijk, aanzienlijk veranderd door het regelmatig gebruik van psychoactieve stoffen. Spelers moeten zich wapenen met welke troost ze ook kunnen vinden om het gewelddadige canvas van het echte te overleven.”

Het spel zal ook actie bevatten. Gezien het sci-fi-thema kunnen gevechten episch zijn. Gebaseerd op scènes in de trailer zou het vechtsysteem zowel close combat als schietgevechten kunnen bevatten. Interessant genoeg zijn de actiescènes geïnspireerd op het werk van auteur Park Chan-Wook.

Opmerkelijk is dat ПРОЕКТ [C4] de “failing forward philosophy” bevat, een belangrijk aspect van de gameplay van Дискотека Elysium. Falen is niet iets slechts in dit spel, hoewel het spelers duur kan komen te staan. Zo leidt falen niet tot herladen of resetten. In plaats daarvan wordt het opgenomen in het verhaal, en spelers moeten leven met de gevolgen terwijl ze proberen te herstellen.

развитие

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

De ontwikkelaar van Дискотека Elysium, ZA/UM, is de studio achter ПРОЕКТ [C4]. De studio werkt al drie jaar aan het spel.

Het is echter vermeldenswaard dat dit niet hetzelfde team is dat aan Дискотека Elysium werkte. De studio ontsloeg enkele leden van het originele team na de lancering van Дискотека Elysium. Bovendien vertrokken sommigen vanwege wat zij omschreven als “een moeilijke werkomgeving.” Sommige voormalige leden hebben de studio sindsdien beschuldigd van moddergooien en scheldpartijen. Sommige leden hebben zelfs rechtszaken aangespannen tegen de ontwikkelaar.

Sommige voormalige crewleden zijn na hun vertrek bij ZA/UM bij andere studios gaan werken, en sommigen zijn hun eigen onafhankelijke studio’s begonnen. De meeste crewleden werken nu voor de in het VK gevestigde ontwikkelaars Longdue en Dark Math Games. Bovendien hebben Дискотека Elysium-artdirector Aleksander Rostov en hoofdschrijver Robert Kurvitz ook hun eigen studio opgericht, Red Info. Ook zij werken aan een spel met de steun van NetEase.

Interessant genoeg hebben Longdue en Dark Math Games aangekondigd dat ze werken aan spirituele opvolgers voor Дискотека Elysium. Dark Math Games ontwikkelt een detective-RPG genaamd ХХХ Ночная смена, terwijl Longdue werkt aan een psychogeografische RPG genaamd Хоуптаун.

трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

De officiële teasertrailer voor ПРОЕКТ [C4] is een beetje cryptisch, zoals de wereld van spionage zou moeten zijn. Hij laat geen gameplayfeatures zien. In plaats daarvan richt hij zich op het verhaal van het spel, met een vrouwelijke verteller die haar wereld en carrière beschrijft. De beelden in de trailer lijken te verwijzen naar een verstoorde geest op de rand van waanzin. Interessant genoeg symboliseren ze het thema en de gameplay van het spel, hoewel ze moeilijk te ontcijferen zijn. Helaas laat de trailer veel vragen onbeantwoord.

Дата выпуска, платформы и редакции

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM heeft nog geen releasedatum bepaald voor ПРОЕКТ [C4]. Bovendien heeft het nog niet gespecificeerd op welke platforms het spel zal draaien. Het is ook onduidelijk of het spel meerdere edities heeft en wat de verschillen daartussen zouden kunnen zijn. De ontwikkelaar zal deze en andere details delen tijdens de volgende Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: كل ما نعرفه

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 – لقد انتظر معجبو Дискотека Elysium تكملة للعبة على مدار السنوات الست الماضية، لكن يبدو أن الانتظار سيستمر. بدلاً من العودة إلى لعبة تقمص الأدوار الحائزة على إشادة النقاد، يغير المطور ZA/UM مساره لإطلاق لعبة جديدة: ПРОЕКТ [C4]. بينما لا تزال التفاصيل شحيحة، يبدو المفهوم وراء هذا العنوان الجديد فريداً، وموضوعه يولد الحماس بالفعل.

على الرغم من أن بعض المعجبين قد يشعرون بخيبة أمل بسبب عدم وجود تكملة لـ Дискотека Elysium، فإن الكثيرين يتشوقون لرؤية ما يقدمه ПРОЕКТ [C4]. بنى ZA/UM سمعة طيبة في صياغة تجارب غنية تقودها السرد القصصي، وإذا سار مشروعه الجديد على نفس النهج، فقد يكون اللاعبون على موعد مع شيء استثنائي حقاً. إليك نظرة أقرب على كل ما نعرفه حتى الآن عن ПРОЕКТ [C4]—بيئته، وآليات اللعب المحتملة، وما يعنيه لمستقبل ZA/UM.

ما هو PROJECT [C4]؟

ПРОЕКТ [C4]

من الصعب بعض الشيء تصنيف ПРОЕКТ [C4]، نظراً للمعلومات المحدودة من ZA/UM ومفهومه وموضوعه الفريدين. يصفه المطور بأنه لعبة تقمص أدوار تجسسية، لكن هناك ما هو أكثر من ذلك. بينما ستشارك اللعبة بعض جوانب اللعب مع Дискотека Elysium، فإنها تعد بأن تكون مختلفة. قال كاتب ZA/UM Siim Sianamae: “نريد البناء على ما فعلناه من قبل، ولكن ليس فقط من خلال التكرار أو إعادة الصياغة. هذه ليست Disco Elysium 2، هذه هي C4”.

تستعير اللعبة الإلهام من أفلام وروايات تجسس كلاسيكية متنوعة. يأتي أكبر إلهام لها من الروايات الثلاث في ثلاثية Smiley vs. Karla: Люди Смайлера, وШпион выйди солдата, وПочетный школьник. كما تأخذ بعض الإلهام من أعمال كتاب مشهورين آخرين، مثل Park Chan-Wook، وPhilip K. Dick، وUrsula Le Guin.

ومن المثير للاهتمام، أن العديد من النقاد يعتقدون أن ПРОЕКТ [C4] هي محاولة يائسة من المطور المتعثر لاستعادة سمعته. سواء نجح ذلك أم لا يعتمد على جودة اللعبة وتقبلها في مجتمع الألعاب.

история

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] она لعبة تقودها القصة، وسرد القصص هو جانب أساسي من اللعب. تبدو القصة مثيرة ومعقدة بعض الشيء.

تتواجه قوى جيوسياسية متنافسة في صراع صامت ومستتر. تستخدم جواسيس يُطلق عليهم اسم Operants لتحريك القطع على الرقعة وتحقيق أهدافها. كلاعب في دور Operant، تحصل على مهمة يائسة يجب عليك إكمالها. المهمة أكثر خطورة من أي شيء فعلته من قبل. المثير للاهتمام أن الموت ليس أكبر خطر في هذه المهمة؛ بل الاكتشاف.

على هذا النحو، يجب على اللاعب إيجاد طرق للتنقل في عالم التجسس المظلم والموحل دون أن يفشي السر. والأهم من ذلك، يجب عليه الكشف عن أسرار حاسمة وحل ألغاز محيرة للحصول على المعلومات التي يحتاجها رؤساؤه الأقوياء.

Стиль игры

Описание игры

شارك ZA/UM حتى الآن معلومات محدودة عن أسلوب لعب اللعبة. سلط Jim Ashilevi، كاتب آخر في ZA/UM، بعض الضوء على أسلوب اللعب عندما قال: “هذه لعبة تدور حول أشياء التجسس – لكنها ليست 007، مع عقدة البطل لديه، وفتيات بوند، والأدوات. إنها أشبه بـ Slow Horses: القيام بالعمل الذي تحبه حتى لو لم يجل لك أي شهرة أو مديح. لا أبطال، فقط رائحة الفشل”.

سيكون سرد القصص بلا شك جانباً أساسياً من أسلوب اللعب. وفقاً لوصف المطور للعبة، فإن Operant “محبوس في صراع شرس وسري للحقيقة والنفوذ”. بالتأكيد، يجب أن يكون اللاعبون أذكياء لجمع المعلومات الاستخباراتية في عالم C4.

تعد القصة بالفعل بأن تكون معقدة. ومع ذلك، وبالنظر إلى موضوع الخيال العلمي وتصريح الاستوديو حول العقل، فقد تكون أيضاً غريبة. “ومع ذلك، فإن العقل هو الذي يحتل مركز الصدارة في C4. أكثر ضعفاً وأكثر قوة بطريقة ما من العالم المادي، يمكن محوه، وتغييره، وإعادة ترتيبه، وبالطبع، تغييره بشكل كبير من خلال الاستخدام المنتظم للمواد النفسانية. يجب على اللاعبين أن يتحلوا بالصلابة بأي وسيلة راحة يمكنهم الحصول عليها للنجاة في لوحة العالم الحقيقي العنيفة.”

ستتضمن اللعبة أيضاً عنصر الحركة. نظراً لموضوع الخيال العلمي، يمكن أن تكون المعارك ملحمية. استناداً إلى مشاهد في المقطع الدعائي، يمكن أن يدمج نظام القتال كلاً من القتال اليدوي وتبادل إطلاق النار. ومن المثير للاهتمام أن مشاهد الحركة مستوحاة من أعمال الكاتب Park Chan-Wook.

Стоит упомянуть, что ПРОЕКТ [C4] تدمج “فلسفة المضي قدماً رغم الفشل”، وهي جانب رئيسي في أسلوب لعب Дискотека Elysium. الفشل ليس شيئاً سيئاً في هذه اللعبة، على الرغم من أنه قد يكلف اللاعبين ثمناً باهظاً. على هذا النحو، لا يؤدي الفشل إلى إعادة التحميل أو إعادة التعيين. بدلاً من ذلك، يتم دمجه في القصة، ويجب على اللاعبين التعايش مع العواقب أثناء محاولة التعافي.

Разработка

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Разработчик Дискотека Elysium، ZA/UM، هو الاستوديو وراء PROJECT [C4]. يعمل الاستوديو على اللعبة منذ السنوات الثلاث الماضية.

ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن هذا ليس نفس الفريق الذي عمل على Дискотека Elysium. قام الاستوديو بفصل بعض أعضاء الفريق الأصلي بعد إطلاق Дискотека Elysium. علاوة على ذلك، غادر البعض بسبب ما وصفوه بـ “بيئة عمل صعبة”. وقد اتهم بعض الأعضاء السابقين الاستوديو منذ ذلك الحين بالتشهير والتشويه. كما رفع بعض الأعضاء دعاوى قضائية ضد المطور.

انضم بعض أعضاء الطاقم السابقين إلى استوديوهات أخرى بعد مغادرة ZA/UM، وبدأ البعض استوديوهات مستقلة خاصة بهم. يعمل معظم أعضاء الطاقم الآن لدى المطورين المقيمين في المملكة المتحدة Longdue وDark Math Games. علاوة على ذلك، شكّل مدير الفن في Дискотека Elysium Aleksander Rostov والكاتب الرئيسي Robert Kurvitz استوديو خاص بهما أيضاً، وهو Red Info. وهم أيضاً يعملون على لعبة بدعم من NetEase.

ومن المثير للاهتمام، أعلنت Longdue وDark Math Games أنهما تعملان على خلفاء روحيين لـ Дискотека Elysium. يطور Dark Math Games لعبة تقمص أدوار تحري تسمى ХХХ Ночная смена، بينما تعمل Longdue على لعبة تقمص أدوار نفسية جغرافية تسمى Хоуптаун.

Трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

المقطع الدعائي الرسمي التشويقي لـ ПРОЕКТ [C4] غامض بعض الشيء، كما يجب أن يكون عالم التجسس. لا يعرض أي ميزات للعب. بدلاً من ذلك، يركز على قصة اللعبة، مع راوية تصف عالمها ومهنتها. تبدو الصور المعروضة في المقطع الدعائي تشير إلى عقل مضطرب على حافة الجنون. ومن المثير للاهتمام أنها ترمز لموضوع اللعبة وأسلوب لعبها، على الرغم من صعوبة فك رموزها. لسوء الحظ، يترك المقطع الدعائي العديد من الأسئلة دون إجابة.

تاريخ الإطلاق، المنصات والنسخ

Дата выпуска, платформы и версии

لم يحدد ZA/UM بعد تاريخ إطلاق ПРОЕКТ [C4]. علاوة على ذلك، لم يحدد المنصات التي ستدعمها اللعبة. كما أنه من غير الواضح ما إذا كانت اللعبة تحتوي على نسخ متعددة وما يمكن أن تكون الفروق بينها. سيشارك المطور هذه التفاصيل وغيرها في مؤتمر مطوري الألعاب القادم.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Alt, hvad vi ved

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 Дискотека Elysium-fans har ventet på en efterfølger i de sidste seks år, men det ser ud til, at ventetiden fortsætter. I stedet for at vende tilbage til sit anmelderroste RPG, skifter udvikleren ZA/UM gear for at lancere et nyt spil: ПРОЕКТ [C4]. Selvom detaljer stadig er sparsomme, lyder konceptet bag denne nye titel unikt, og dens tema skaber allerede begejstring.

Selvom nogle fans muligvis bliver skuffede over manglen på en Дискотека Elysium-opfølger, er mange spændte på at se, hvad ПРОЕКТ [C4] bringer til bordet. ZA/UM har opbygget et ry for at skabe rige, historiedrevne oplevelser, og hvis deres nye projekt følger trop, kan spillere være på vej mod noget virkelig specielt. Her er et nærmere kig på alt, hvad vi hidtil ved om ПРОЕКТ [C4] – dens setting, potentielle gameplay-mekanikker og hvad det betyder for ZA/UMs fremtid.

Hvad er PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] er lidt vanskelig at kategorisere, set i lyset af den begrænsede information fra ZA/UM og dens unikke koncept og tema. Udvikleren beskriver det som et spion-RPG, men der er mere i det end det. Mens spillet vil dele nogle få gameplay-aspekter med Дискотека Elysium, lover det at være anderledes. “Vi vil bygge videre på det, vi har gjort før, men ikke blot ved at gentage eller varme det op igen. Dette er ikke Disco Elysium 2, dette er C4,” sagde ZA/UM-forfatter Siim Sianamae.

Spillet låner inspiration fra forskellige klassiske spionfilm og -romaner. Dens største inspiration kommer fra de tre romaner i Smiley vs. Karla-trilogien: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата og Почетный школьник. Det tager også inspiration fra værker af andre berømte forfattere, såsom Park Chan-Wook, Philip K. Dick og Ursula Le Guin.

Interessant nok mener mange kritikere, at ПРОЕКТ [C4] er et desperat forsøg fra den hårdt pressede udvikler på at genoprette sit ry. Om det lykkes, afhænger af spillets kvalitet og modtagelse i gaming-fællesskabet.

История

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] это historiedrevet spil, og historiefortælling er en integreret del af gameplayet. Historien lyder spændende og en smule kompleks.

Konkurrerende geopolitiske magter er låst i en stille, skjult konflikt. De bruger spioner kaldet Operanter til at flytte brikker på brættet og opnå deres mål. Som en Operant får spilleren et desperat hverv, som de skal gennemføre. Hvervet er mere risikabelt end noget, spilleren har gjort før. Interessant nok er det at dø ikke den største risiko i dette hverv; at blive afsløret er.

Spilleren må derfor finde måder at navigere i spionagens skyggefulde, mudrede verden uden at afsløre spillet. Endnu vigtigere må de afdække afgørende hemmeligheder og løse forvirrende mysterier for at skaffe den information, deres magtfulde chefer har brug for.

Описание игры

Описание игры

ZA/UM har hidtil delt begrænset information om spillets gameplay. Jim Ashilevi, en anden ZA/UM-forfatter, kastede noget lys over gameplayet, da han sagde: “Dette er et spil, der handler om spionting – men det er ikke 007, med hans heltekompleks, Bond-pigerne, gadgets. Det er mere som Slow Horses: at udføre det arbejde, du elsker, selvom det ikke giver dig noget ry eller ros. Ingen helte, kun stanken af fiasko.”

Historiefortælling vil utvivlsomt være en integreret del af gameplayet. Ifølge udviklerens spilbeskrivelse er Operanten “låst i en ondskabsfuld, hemmelig kamp for sandhed og indflydelse.” Spillere må helt sikkert være kvikke til at indsamle information i C4-verdenen.

Historien lover allerede at blive kompleks. Men i betragtning af sci-fi-temaet og studiets udtalelse om sindet, kunne den også være bizarr. “Alligevel er det sindet, der står i centrum i C4. Mere sårbart og på en eller anden måde mere magtfuldt end den fysiske verden, kan det slettes, ændres, omordnes og, selvfølgelig, betydeligt ændret gennem regelmæssig brug af psykoaktive stoffer. Spillere må stålsætte sig med den trøst, de kan finde, for at overleve det voldelige lærred af det virkelige.”

Spillet vil også indeholde action. Givet sci-fi-temaet kunne kampe være episke. Baseret på scener i traileren kunne kamp-systemet inkorporere både nærkamp og skudkampe. Interessant nok er actionscenerne inspireret af forfatteren Park Chan-Wooks værker.

Bemærkelsesværdigt inkorporerer ПРОЕКТ [C4] “failing forward”-filosofien, et nøgleaspekt af Дискотека Elysiums gameplay. Fiasko er ikke en dårlig ting i dette spil, omend det kan koste spillere dyrt. Således udløser fiasko ikke genindlæsninger eller nulstillinger. I stedet inkorporeres det i historien, og spillere må leve med konsekvenserne, mens de forsøger at komme sig.

Удвиклинг

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Дискотека Elysiums udvikler, ZA/UM, er studiet bag ПРОЕКТ [C4]. Studiet har arbejdet på spillet i de sidste tre år.

Det er dog værd at bemærke, at dette ikke er det samme team, der arbejdede på Дискотека Elysium. Studiet fyrede nogle af det originale teams medlemmer efter lanceringen af Дискотека Elysium. Desuden forlod nogle på grund af, hvad de beskrev som “et vanskeligt arbejdsmiljø.” Nogle af de tidligere medlemmer har siden beskyldt studiet for at kaste med mudder og skældsord. Nogle medlemmer indgav endda retssager mod udvikleren.

Nogle af de tidligere medlemmer sluttede sig til andre studier efter at have forladt ZA/UM, og nogle startede deres egne uafhængige studier. De fleste af medlemmerne arbejder nu for de britiske udviklere Longdue og Dark Math Games. Desuden dannede Дискотека Elysiums kunstneriske direktør Aleksander Rostov og hovedforfatter Robert Kurvitz også deres eget studio, Red Info. De arbejder også på et spil med støtte fra NetEase.

Interessant nok har Longdue og Dark Math Games annonceret, at de arbejder på åndelige efterfølgere til Дискотека Elysium. Dark Math Games udvikler et detektiv-RPG kaldet ХХХ Ночная смена, mens Longdue arbejder på et psykogeografisk RPG kaldet Хоуптаун.

трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

Den officielle teaser-trailer for ПРОЕКТ [C4] er en smule kryptisk, som spionagens verden bør være. Den viser ikke nogle gameplay-funktioner. I stedet fokuserer den på spillets historie, med en kvindelig fortæller, der beskriver hendes verden og karriere. Billederne vist i traileren synes at hentyde til et forstyrret sind på randen af vanvid. Interessant nok symboliserer de spillets tema og gameplay, omend de er svære at tyde. Desværre efterlader traileren mange spørgsmål ubesvarede.

Удгивелсесдато, Платформа и Удгавер

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM har endnu ikke besluttet en udgivelsesdato for ПРОЕКТ [C4]. Desuden har de ikke specificeret, hvilke platforme spillet vil understøtte. Det er også uklart, om spillet har flere udgaver og hvad forskellene mellem dem kunne være. Udvikleren vil dele disse og andre detaljer ved den næste Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Allt vi vet

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 Дискотека Elysium-fans har väntat på en uppföljare de senaste sex åren, men det verkar som att väntan kommer att fortsätta. Istället för att återvända till sin hyllade RPG, byter utvecklaren ZA/UM riktning för att lansera ett nytt spel: ПРОЕКТ [C4]. Även om detaljerna fortfarande är knappa låter konceptet bakom denna nya titel unikt, och dess tema skapar redan entusiasm.

Även om vissa fans kan bli besvikna över avsaknaden av en Дискотека Elysium-uppföljare, är många ivriga att se vad ПРОЕКТ [C4] har att erbjuda. ZA/UM har byggt upp ett rykte om att skapa rika, berättelsedrivna upplevelser, och om deras nya projekt följer samma spår kan spelarna få något riktigt speciellt. Här är en närmare titt på allt vi vet hittills om ПРОЕКТ [C4] – dess miljö, potentiella spelmechaniker och vad det betyder för ZA/UM:s framtid.

Vad är PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] är lite knepigt att kategorisera, med tanke på den begränsade informationen från ZA/UM och dess unika koncept och tema. Utvecklaren beskriver det som ett spion-RPG, men det finns mer än så. Även om spelet kommer att dela några spelaspekter med Дискотека Elysium, lovar det att vara annorlunda. “Vi vill bygga vidare på det vi gjort tidigare, men inte bara genom att upprepa eller bearbeta det igen. Det här är inte Disco Elysium 2, det här är C4,” sa ZA/UM-författaren Siim Sianamae.

Spelet lånar inspiration från olika klassiska spionfilmer och romaner. Dess största inspiration kommer från de tre romanerna i Smiley vs. Karla-trilogin: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата и Почетный школьник. Det tar också inspiration från verk av andra kända författare, som Park Chan-Wook, Philip K. Dick och Ursula Le Guin.

Intressant nog tror många kritiker att ПРОЕКТ [C4] är ett desperat försök av den hårt ansatte utvecklaren att återfå sitt rykte. Om det lyckas eller inte beror på spelets kvalitet och mottagande i spelgemenskapen.

Береттельсе

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] är ett berättelsedrivet spel, och storytelling är en integrerad aspekt av spelet. Historien låter spännande och lite komplex.

Konkurrerande geopolitiska makter är låsta i en tyst, dold konflikt. De använder spioner som kallas Operanter för att flytta pjäser på brädet och uppnå sina mål. Som en Operant får spelaren ett desperat uppdrag som de måste slutföra. Uppdraget är riskfylltare än något spelaren har gjort tidigare. Intressant nog är att dö inte den största risken i detta uppdrag; att bli avslöjad är det.

Därför måste spelaren hitta sätt att navigera i spionvärldens skuggiga och smutsiga värld utan att avslöja spelet. Ännu viktigare är att de måste avslöja avgörande hemligheter och lösa förbryllande mysterier för att skaffa den information deras mäktiga chefer behöver.

Уровень спелупп

Описание игры

ZA/UM har hittills delat begränsad information om spelets spelupplevelse. Jim Ashilevi, en annan ZA/UM-författare, kastade lite ljus över spelet när han sa: “Det här är ett spel som handlar om spionsaker – men det är inte 007, med hans hjältekomplex, Bond-tjejerna, gadgets. Det är mer som Slow Horses: göra jobbet du älskar även om det inte ger dig något beröm eller beröm. Inga hjältar, bara stanken av misslyckande.”

Storytelling kommer utan tvekan att vara en integrerad aspekt av spelupplevelsen. Enligt utvecklarens spelbeskrivning är Operanten “låst i en ondskefull, hemlig kamp för sanning och inflytande.” Spelarna måste säkert vara kvicktänkta för att samla information i C4:s värld.

Historien lovar redan att bli komplex. Men med tanke på sci-fi-temat och studions uttalande om sinnet, kan det också vara bisarrt. “Ändå är det sinnet som står i centrum i C4. Mer sårbart och på något sätt kraftfullare än den fysiska världen, det kan raderas, ändras, omordnas och, naturligtvis, avsevärt förändras genom regelbunden användning av psykoaktiva substanser. Spelarna måste härdas med vilken tröst de kan för att överleva den våldsamma målarduken av det verkliga.”

Spelet kommer också att innehålla action. Med tanke på sci-fi-temat kan striderna bli episka. Baserat på scener i trailern kan kampssystemet innehålla både närstrid och skottlossning. Intressant nog är actionscenerna inspirerade av författaren Park Chan-Wooks verk.

Värt att notera är att ПРОЕКТ [C4] innehåller “failing forward”-filosofin, en nyckelaspekt av Дискотека Elysium:s spelupplevelse. Misslyckande är inte något dåligt i detta spel, även om det kan kosta spelarna dyrt. Därför utlöser misslyckanden inte omladdningar eller återställningar. Istället införlivas det i berättelsen, och spelarna måste leva med konsekvenserna medan de försöker återhämta sig.

Разработка

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Дискотека Elysium:s utvecklare, ZA/UM, är studion bakom ПРОЕКТ [C4]. Studion har arbetat med spelet de senaste tre åren.

Det är dock värt att notera att detta inte är samma team som arbetade med Дискотека Elysium. Studion sparkade några av originalteamets medlemmar efter lanseringen av Дискотека Elysium. Dessutom lämnade vissa på grund av vad de beskrev som “en svår arbetsmiljö.” Några av de tidigare medlemmarna har sedan dess anklagat studion för smutskastning och förtal. Vissa medlemmar stämde till och med utvecklaren.

Några av de tidigare medlemmarna gick med i andra studior efter att ha lämnat ZA/UM, och några startade sina egna oberoende studior. De flesta av medlemmarna arbetar nu för de brittiska utvecklarna Longdue och Dark Math Games. Dessutom bildade Дискотека Elysium:s konstnärliga ledare Aleksander Rostov och huvudförfattaren Robert Kurvitz sin egen studio, Red Info. De arbetar också på ett spel med stöd av NetEase.

Intressant nog har Longdue och Dark Math Games meddelat att de arbetar med andliga efterföljare till Дискотека Elysium. Dark Math Games utvecklar ett detektiv-RPG som heter ХХХ Ночная смена, medan Longdue arbetar på ett psykogeografiskt RPG som heter Хоуптаун.

трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

Den officiella teaser-trailern för ПРОЕКТ [C4] är lite kryptisk, som spionvärlden bör vara. Den visar inga spelupplevelsedetaljer. Istället fokuserar den på spelets berättelse, med en kvinnlig berättare som beskriver sin värld och karriär. Bilderna som visas i trailern verkar antyda ett stördt sinne på gränsen till vansinne. Intressant nog symboliserar de spelets tema och spelupplevelse, även om de är svåra att dechiffrera. Tyvärr lämnar trailern många frågor obesvarade.

Releasedatum, Plattformar и Utgåvor

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM har ännu inte bestämt ett releasedatum för ПРОЕКТ [C4]. Dessutom har de inte specificerat vilka plattformar spelet kommer att stödja. Det är också oklart om spelet har flera utgåvor och vad skillnaderna mellan dem kan vara. Utvecklaren kommer att dela dessa och andra detaljer på nästa Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Alt vi vet

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 Дискотека Elysium-fans har ventet på en oppfølger de siste seks årene, men det ser ut til at ventetiden vil fortsette. I stedet for å gjenoppdage sin anmelderroste RPG, skifter utvikleren ZA/UM gir for å lansere et nytt spill: ПРОЕКТ [C4]. Selv om detaljene fortsatt er sparsomme, høres konseptet bak denne nye tittelen unikt ut, og temaet skaper allerede begeistring.

Selv om noen fans kan bli skuffet over mangelen på en Дискотека Elysium-oppfølger, er mange ivrige etter å se hva ПРОЕКТ [C4] har å by på. ZA/UM har bygget et rykte for å skape rike, historiedrevne opplevelser, og hvis deres nye prosjekt følger samme spor, kan spillere vente seg noe virkelig spesielt. Her er et nærmere blikk på alt vi vet så langt om ПРОЕКТ [C4] – dens setting, potensielle spillmekanikker og hva det betyr for ZA/UMs fremtid.

Hva er PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] er litt vanskelig å kategorisere, med tanke på den begrensede informasjonen fra ZA/UM og dens unike konsept og tema. Utvikleren beskriver det som et spion-RPG, men det er mer til det. Selv om spillet vil dele noen få spillaspekter med Дискотека Elysium, lover det å være annerledes. «Vi ønsker å bygge videre på det vi har gjort før, men ikke bare ved å gjenta eller varme det opp igjen. Dette er ikke Disco Elysium 2, dette er C4,» sa ZA/UM-forfatter Siim Sianamae.

Spillet låner inspirasjon fra diverse klassiske spionfilmer og -romaner. Dens største inspirasjon kommer fra de tre romanene i Smiley vs. Karla-trilogien: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата og Почетный школьник. Det tar også noe inspirasjon fra verkene til andre kjente forfattere, som Park Chan-Wook, Philip K. Dick og Ursula Le Guin.

Interessant nok mener mange kritikere at ПРОЕКТ [C4] er et desperat forsøk fra den hardt pressede utvikleren på å gjenvinne sitt rykte. Om det lykkes eller ikke, avhenger av spillets kvalitet og mottakelse i spillmiljøet.

История

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] это historiedrevet spill, og historiefortelling er en integrert del av spillet. Historien høres spennende og litt kompleks ut.

Konkurrerende geopolitiske makter er låst i en stille, skjult konflikt. De bruker spioner kalt Operanter for å flytte brikkene på brettet og oppnå sine mål. Som en Operant får spilleren et desperat oppdrag som de må fullføre. Oppdraget er mer risikofylt enn noe spilleren har gjort før. Interessant nok er det ikke å dø som er den største risikoen i dette oppdraget; det er å bli avslørt.

Derfor må spilleren finne måter å navigere i den skyggefulle, skitne spionverdenen på uten å røpe spillet. Enda viktigere, de må avdekke avgjørende hemmeligheter og løse forvirrende mysterier for å skaffe informasjonen deres mektige sjefer trenger.

Spillmekanikk

Описание игры

ZA/UM har så langt delt begrenset informasjon om spillets spillmekanikk. Jim Ashilevi, en annen ZA/UM-forfatter, kastet litt lys over spillmekanikken da han sa: «Dette er et spill som handler om spionting – men det er ikke 007, med hans heltekompleks, Bond-jentene, gadgetene. Det er mer som Slow Horses: å gjøre jobben du elsker selv om den ikke gir deg noen berømmelse eller ros. Ingen helter, bare stanken av fiasko.»

Historiefortelling vil utvilsomt være en integrert del av spillmekanikken. Ifølge utviklerens spillbeskrivelse er Operanten «låst i en ond, hemmelig kamp for sannhet og innflytelse.» Spillerne må sannelig være vittige for å samle informasjon i C4-verdenen.

Historien lover allerede å bli kompleks. Men med tanke på sci-fi-temaet og studioutsagn om sinnet, kan den også bli bisarr. «Likevel er det sinnet som står i sentrum i C4. Mer sårbart og på en måte mektigere enn den fysiske verden, kan det slettes, endres, omorganiseres og, selvfølgelig, betydelig endres gjennom regelmessig bruk av psykoaktive stoffer. Spillere må stålsatte seg med den trøsten de kan finne for å overleve det voldelige lerretet av det virkelige.»

Spillet vil også inneholde action. Gitt sci-fi-temaet, kan slåsskampene bli episke. Basert på scener i traileren, kan kamp-systemet inneholde både nærkamp og skyting. Interessant nok er actionsekvensene inspirert av forfatteren Park Chan-Wooks verk.

Verdt å merke seg er at ПРОЕКТ [C4] inneholder «failing forward»-filosofien, et nøkkelaspekt av Disco Elysiums spillmekanikk. Fiasko er ikke en dårlig ting i dette spillet, selv om det kan koste spillere dyrt. Derfor utløser ikke feil lasting eller tilbakestilling. I stedet blir det innlemmet i historien, og spillerne må leve med konsekvensene mens de prøver å komme seg.

Разработка

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Disco Elysiums utvikler, ZA/UM, er studioet bak ПРОЕКТ [C4]. Studioet har jobbet med spillet de siste tre årene.

Det er imidlertid verdt å merke seg at dette ikke er det samme teamet som jobbet på Дискотека Elysium. Studioet ga sparken til noen av det originale teamets medlemmer etter lanseringen av Дискотека Elysium. Dessuten forlot noen på grunn av det de beskrev som «et vanskelig arbeidsmiljø». Noen av de tidligere medlemmene har siden anklaget studioet for å kaste søl og bruke skjellsord. Noen medlemmer saksøkte til og med utvikleren.

Noen av de tidligere medlemmene ble med i andre studioer etter å ha forlatt ZA/UM, og noen startet sine egne uavhengige studioer. De fleste av medlemmene jobber nå for de britiske utviklerne Longdue og Dark Math Games. Dessuten dannet Дискотека Elysium-kunstdirektør Aleksander Rostov og hovedforfatter Robert Kurvitz også sitt eget studio, Red Info. De jobber også med et spill med støtte fra NetEase.

Interessant nok har Longdue og Dark Math Games kunngjort at de jobber med åndelige etterfølgere til Дискотека Elysium. Dark Math Games utvikler et detektiv-RPG kalt ХХХ Ночная смена, mens Longdue jobber med et psykogeografisk RPG kalt Хоуптаун.

трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

Den offisielle teaser-traileren for ПРОЕКТ [C4] er litt kryptisk, som spionverdenen bør være. Den viser ikke noen spillfunksjoner. I stedet fokuserer den på spillets historie, med en kvinnelig forteller som beskriver sin verden og karriere. Bildene som vises i traileren ser ut til å antyde et forstyrret sinn på randen av galskap. Interessant nok symboliserer de spillets tema og spillmekanikk, selv om de er vanskelige å tyde. Dessverre etterlater traileren mange spørsmål ubesvarte.

Утгивелсесдато, Платформер и Утгавер

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM har ennå ikke bestemt seg for en utgivelsesdato for ПРОЕКТ [C4]. Dessuten har de ikke spesifisert hvilke plattformer spillet vil støtte. Det er også uklart om spillet har flere utgaver og hva forskjellene mellom dem kunne være. Utvikleren vil dele disse og andre detaljer på den neste Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

ПРОЕКТ [C4]: Все, что мы знаем

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 Дискотека Elysium Фанаты ждали сиквела последние шесть лет, но, похоже, ожидание продолжится. Вместо того, чтобы вернуться к своей получившей признание критиков RPG, разработчик ZA/UM переключает передачи, чтобы запустить новую игру: ПРОЕКТ [C4]. Хотя подробностей пока мало, концепция этого нового названия звучит уникально, а его тема уже вызывает интерес.

Хотя некоторые фанаты могут быть разочарованы отсутствием Дискотека Elysium продолжение, многие жаждут увидеть, что ПРОЕКТ [C4] приносит на стол. ZA/UM заслужила репутацию создателя насыщенных, повествовательных впечатлений, и если их новый проект последует их примеру, игроков может ждать что-то действительно особенное. Вот более подробный обзор всего, что мы знаем на данный момент о ПРОЕКТ [C4]— сеттинг, потенциальная игровая механика и то, что это значит для будущего ZA/UM.

Что такое ПРОЕКТ [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] немного сложно классифицировать, учитывая ограниченную информацию от ZA/UM и ее уникальную концепцию и тему. Разработчик описывает ее как шпионскую RPG, но это не все. Хотя игра будет делиться несколькими аспектами геймплея с Дискотека Elysium, он обещает быть другим. «Мы хотим основываться на том, что мы делали раньше, но не просто повторять или пересказывать это. Это не Disco Elysium 2, это C4», — сказал писатель ZA/UM Сиим Сианамае.

Игра черпает вдохновение из различных классических шпионских фильмов и романов. Наибольшее вдохновение она черпает из трех романов трилогии «Смайли против Карлы»: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата и Почетный школьник. Он также черпает вдохновение из произведений других известных писателей, таких как Пак Чхан Ук, Филип К. Дик и Урсула Ле Гуин.

Интересно, что многие критики считают, что ПРОЕКТ [C4] отчаянная попытка потерпевшего поражение разработчика восстановить свою репутацию. Сработает ли это или нет, зависит от качества игры и ее восприятия в игровом сообществе.

История

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] - это игра с сюжетом, и повествование является неотъемлемым аспектом игрового процесса. История звучит захватывающе и немного сложно.

Конкурирующие геополитические силы заперты в молчаливом, скрытом конфликте. Они используют шпионов, называемых Оперантами, чтобы перемещать фигуры на доске и достигать своих целей. Как Оперант, игрок получает отчаянное задание, которое он должен выполнить. Задание более рискованное, чем все, что игрок делал раньше. Интересно, что смерть — не самый большой риск в этом задании; быть разоблаченным — самый большой.

Таким образом, игрок должен найти способы пройти через теневой, грязный мир шпионажа, не выдав игру. Что еще важнее, они должны раскрыть важные секреты и решить запутанные тайны, чтобы получить информацию, которая нужна их могущественным боссам.

Описание игры

Описание игры

ZA/UM пока поделился ограниченной информацией об игровом процессе. Джим Ашилеви, другой автор ZA/UM, пролил свет на игровой процесс, когда сказал: «Это игра о шпионских штучках, но это не 007 с его комплексом героя, девушками Бонда, гаджетами. Это больше похоже на Slow Horses: делать любимую работу, даже если она не приносит вам славы или похвалы. Никаких героев, только смрад неудач».

Рассказывание историй, несомненно, станет неотъемлемой частью игрового процесса. Согласно описанию игры разработчика, Оперант «заперт в жестокой, тайной борьбе за правду и влияние». Конечно, игроки должны быть остроумными, чтобы собирать разведданные в мире C4.

История уже обещает быть сложной. Однако, учитывая научно-фантастическую тематику и заявление студии о разуме, она может быть и странной. «И все же именно разум занимает центральное место в C4. Более уязвимый и в каком-то смысле более могущественный, чем физический мир, он может быть стерт, изменен, переупорядочен и, конечно, значительно изменен посредством регулярного использования психоактивных веществ. Игроки должны закалить себя любым возможным комфортом, чтобы выжить в жестоком полотне реальности».

В игре также будет экшн. Учитывая научно-фантастическую тематику, бои могут быть эпическими. Судя по сценам в трейлере, боевая система может включать как рукопашный бой, так и перестрелки. Интересно, что последовательности действий вдохновлены работами автора Пак Чхан-Ука.

Примечательным, ПРОЕКТ [C4] включает в себя «философию движения вперед с неудачами», ключевой аспект Дискотека Элизиум Геймплей. Неудача не является чем-то плохим в этой игре, хотя она может дорого обойтись игрокам. Таким образом, неудача не вызывает перезагрузок или сбросов. Вместо этого она включена в историю, и игрокам приходится жить с последствиями, пытаясь восстановиться.

Разработка

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Дискотека Элизиум Разработчик, ZA/UM, является студией, стоящей за ПРОЕКТ [C4]Студия работала над игрой последние три года.

Однако стоит отметить, что это не та же команда, которая работала над Дискотека ElysiumСтудия уволила некоторых членов оригинальной команды после запуска Дискотека Elysium. Более того, некоторые ушли из-за того, что они описали как «тяжелую рабочую обстановку». Некоторые из бывших участников с тех пор обвинили студию в поливание грязью и оскорблениях. Некоторые участники даже подали иски против разработчика.

Некоторые из бывших членов команды присоединились к другим студиям после ухода из ZA/UM., а некоторые открыли свои собственные независимые студии. Большинство членов команды теперь работают на британских разработчиков Longdue и Dark Math Games. Более того, Дискотека Elysium Арт-директор Александр Ростов и ведущий сценарист Роберт Курвиц также основали собственную студию Red Info. Они также работают над игрой при поддержке NetEase.

Интересно, что Longdue и Dark Math Games объявили, что работают над духовными преемниками Дискотека Elysium. Dark Math Games разрабатывает детективную ролевую игру под названием ХХХ Ночная смена, в то время как Лонгдью работает над психогеографической ролевой игрой под названием Хоуптаун.

трейлер

Официальный тизер-трейлер ПРОЕКТ [C4] немного загадочен, как и положено миру шпионажа. Он не демонстрирует никаких особенностей игрового процесса. Вместо этого он фокусируется на истории игры, где женщина-рассказчик описывает свой мир и карьеру. Изображения, показанные в трейлере, как будто намекают на расстроенный разум на грани безумия. Интересно, что они символизируют тему и игровой процесс игры, хотя их трудно расшифровать. К сожалению, трейлер оставляет много вопросов без ответа.

Дата выпуска, платформы и версии

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM еще не определилась с датой выпуска ПРОЕКТ [C4]. Более того, он уточнил, какие платформы будет поддерживать игра. Также неясно, будет ли у игры несколько изданий и в чем могут быть различия между ними. Разработчик поделится этими и другими подробностями на следующей конференции разработчиков игр. 

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Всё, что нам известно

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 – поклонники Дискотека Elysium ждали сиквела последние шесть лет, но, похоже, ожидание продолжится. Вместо того чтобы вернуться к своей получившей признание критиков RPG, разработчик ZA/UM меняет курс и запускает новую игру: ПРОЕКТ [C4]. Хотя деталей всё ещё мало, концепция этого нового проекта звучит уникально, а его тема уже вызывает ажиотаж.

Хотя некоторые фанаты могут быть разочарованы отсутствием продолжения Дискотека Elysium, многие с нетерпением ждут, что же предложит ПРОЕКТ [C4]. ZA/UM заработала репутацию создателя насыщенных, сюжетно-ориентированных проектов, и если их новый проект пойдёт по тому же пути, игроков может ждать нечто по-настоящему особенное. Вот подробный обзор всего, что нам известно на данный момент о ПРОЕКТ [C4] — сеттинге, потенциальных игровых механиках и о том, что это значит для будущего ZA/UM.

Что такое PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] немного сложно классифицировать, учитывая ограниченную информацию от ZA/UM и её уникальную концепцию и тему. Разработчик описывает её как шпионскую RPG, но в ней есть нечто большее. Хотя игра будет иметь некоторые общие игровые аспекты с Дискотека Elysium, она обещает быть другой. «Мы хотим развить то, что делали раньше, но не просто повторяя или пересказывая это. Это не Disco Elysium 2, это C4», — сказал писатель ZA/UM Сиим Сианамэ.

Игра черпает вдохновение из различных классических шпионских фильмов и романов. Её главное вдохновение исходит из трёх романов трилогии «Смайли против Карлы»: Люди Смайли, Шпион, выйди вон! и Почётный школьник. Она также берёт некоторое вдохновение из работ других известных писателей, таких как Пак Чхан Ук, Филип К. Дик и Урсула Ле Гуин.

Интересно, что многие критики считают, что ПРОЕКТ [C4] — это отчаянная попытка попавшего в затруднительное положение разработчика восстановить свою репутацию. Сработает ли это, зависит от качества игры и её восприятия игровым сообществом.

сюжет

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] - это игра, движимая сюжетом, и повествование является неотъемлемой частью геймплея. Сюжет звучит захватывающе и немного сложно.

Соперничающие геополитические силы вовлечены в тихую, скрытую борьбу. Они используют шпионов, называемых Оперантами, чтобы двигать фигуры на доске и достигать своих целей. В роли Операнта игрок получает отчаянное задание, которое должен выполнить. Задание рискованнее всего, что игрок делал раньше. Интересно, что смерть — не самый большой риск в этом задании; раскрытие себя — вот что страшнее.

Таким образом, игрок должен найти способы ориентироваться в тёмном, грязном мире шпионажа, не раскрывая своей игры. Что ещё важнее, он должен раскрывать crucial secrets и разгадывать запутанные тайны, чтобы добыть информацию, необходимую его могущественным боссам.

Геймплей

Описание игры

ZA/UM пока что поделилась ограниченной информацией о геймплее игры. Джим Ашилеви, ещё один писатель ZA/UM, пролил некоторый свет на геймплей, сказав: «Эта игра целиком о шпионских делах — но это не 007 с его комплексом героя, девушками Бонда, гаджетами. Это больше похоже на «Медленных лошадей»: делать работу, которую любишь, даже если она не приносит славы или похвалы. Никаких героев, только вонь провала».

Повествование, несомненно, будет неотъемлемой частью геймплея. Согласно описанию игры от разработчика, Оперант «заперт в жестокой, тайной борьбе за правду и влияние». Безусловно, игрокам придется проявить смекалку, чтобы собирать информацию в мире C4.

Сюжет уже обещает быть сложным. Однако, учитывая научно-фантастическую тему и заявление студии о разуме, он также может быть странным. «И всё же именно разум занимает центральное место в C4. Более уязвимый и каким-то образом более могущественный, чем физический мир, его можно стереть, изменить, переупорядочить и, конечно, значительно изменить с помощью регулярного употребления психоактивных веществ. Игрокам придётся закалить себя любым доступным утешением, чтобы выжить на жестоком полотне реальности».

В игре также будут присутствовать экшн-сцены. Учитывая научно-фантастическую тему, сражения могут быть эпичными. Судя по сценам в трейлере, боевая система может включать как рукопашный бой, так и перестрелки. Интересно, что экшн-сцены вдохновлены работами автора Пак Чхан Ука.

Примечательно, что ПРОЕКТ [C4] включает «философию провала вперёд» — ключевой аспект геймплея Дискотека Elysium. Провал в этой игре — не плохая вещь, хотя и может дорого обойтись игрокам. Таким образом, неудача не вызывает перезагрузок или сбросов. Вместо этого она вплетается в историю, и игрокам приходится жить с последствиями, пытаясь восстановиться.

Разработка

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Разработка Дискотека Elysium, студия ZA/UM, стоит за созданием ПРОЕКТ [C4]. Студия работает над игрой последние три года.

Однако стоит отметить, что это не та же самая команда, которая работала над Дискотека Elysium. Студия уволила некоторых членов оригинальной команды после запуска Дискотека Elysium. Более того, некоторые ушли из-за того, что они описали как «сложную рабочую атмосферу». Некоторые из бывших членов с тех пор обвинили студию в очернительстве и оскорблениях. Некоторые даже подали в суд на разработчика.

Некоторые из бывших членов команды присоединились к другим студиям после ухода из ZA/UM, а некоторые основали собственные независимые студии. Большинство членов команды теперь работают на британских разработчиков Longdue и Dark Math Games. Более того, арт-директор Дискотека Elysium Александр Ростов и ведущий сценарист Роберт Курвиц также основали свою студию, Red Info. Они тоже работают над игрой при поддержке NetEase.

Интересно, что Longdue и Dark Math Games объявили, что работают над духовными преемниками Дискотека Elysium. Dark Math Games разрабатывает детективную RPG под названием ХХХ Ночная смена, а Longdue работает над психогеографической RPG под названием Хоуптаун.

Трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

Официальный тизер-трейлер ПРОЕКТ [C4] немного загадочен, каким и должен быть мир шпионажа. В нём не показаны игровые особенности. Вместо этого он фокусируется на истории игры, где женский голос за кадром описывает свой мир и карьеру. Изображения, показанные в трейлере, по-видимому, намекают на расстроенный разум на грани безумия. Интересно, что они символизируют тему и геймплей игры, хотя их трудно расшифровать. К сожалению, трейлер оставляет много вопросов без ответа.

Дата выхода, платформа и издания

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM ещё не определилась с датой выхода ПРОЕКТ [C4]. Более того, она не уточнила, какие платформы будет поддерживать игра. Также неясно, будут ли у игры несколько изданий и в чём могут быть различия между ними. Разработчик поделится этими и другими деталями на следующей Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Все, що нам відомо

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 – фанати Дискотека Elysium чекали продовження протягом останніх шести років, але, здається, очікування триватимуть. Замість того, щоб повертатися до свого визнаного критиками RPG, розробник ZA/UM змінює курс, щоб випустити нову гру: ПРОЕКТ [C4]. Хоча деталі все ще обмаль, концепція цієї нової гри звучить унікально, а її тема вже викликає хвилювання.

Хоча деякі фанати можуть бути розчаровані відсутністю продовження Дискотека Elysium, багато хто з нетерпінням чекає, що ПРОЕКТ [C4] принесе з собою. ZA/UM створила репутацію завдяки створенню насичених, сюжетно-орієнтованих досвідів, і якщо їхній новий проект піде тим же шляхом, гравців може чекати щось справді особливе. Ось детальніше про все, що нам відомо наразі про ПРОЕКТ [C4] — його сетинг, потенційні ігрові механіки та що це означає для майбутнього ZA/UM.

Що таке PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] трохи складно класифікувати, враховуючи обмежену інформацію від ZA/UM та його унікальну концепцію та тему. Розробник описує її як шпигунську RPG, але в ній є ще дещо. Хоча гра матиме кілька спільних ігрових аспектів з Дискотека Elysium, вона обіцяє бути іншою. «Ми хочемо розвинути те, що робили раніше, але не просто повторюючи чи переробляючи це. Це не Disco Elysium 2, це C4», — сказав письменник ZA/UM Siim Sianamae.

Гра запозичує натхнення з різних класичних шпигунських фільмів та романів. Її найбільшим натхненням є три романи з трилогії Smiley vs. Karla: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата и Почетный школьник. Вона також бере деяке натхнення з творів інших відомих письменників, таких як Park Chan-Wook, Philip K. Dick та Ursula Le Guin.

Цікаво, що багато критиків вважають, що ПРОЕКТ [C4] — це відчайдушна спроба розробника, який опинився в складній ситуації, відновити свою репутацію. Чи спрацює це, залежить від якості гри та її сприйняття в ігровій спільноті.

сюжет

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] - это сюжетна гра, і розповідь є невід’ємним аспектом геймплею. Історія звучить захопливо і трохи складно.

Конкуруючі геополітичні сили замкнуті в тихій, прихованій боротьбі. Вони використовують шпигунів на ім’я Операнти, щоб пересувати фігури на дошці та досягати своїх цілей. Як Оперант, гравець отримує відчайдушне завдання, яке він повинен виконати. Завдання ризикованіше за все, що гравець робив раніше. Цікаво, що смерть — не найбільший ризик у цьому завданні; найбільший ризик — бути розкритим.

Таким чином, гравець повинен знайти способи орієнтуватися в похмурому, брудному світі шпигунства, не розкриваючи своєї гри. Що ще важливіше, він повинен розкрити важливі таємниці та розгадати заплутані загадки, щоб отримати інформацію, яка потрібна його могутнім босам.

Геймплей

Описание игры

ZA/UM поки що поділилася обмеженою інформацією про геймплей гри. Jim Ashilevi, ще один письменник ZA/UM, пролив трохи світла на геймплей, сказавши: «Це гра повністю про шпигунські речі — але це не 007 з його геройським комплексом, дівчатами Бонда, гаджетами. Це більше схоже на Slow Horses: робити роботу, яку ти любиш, навіть якщо вона не приносить тобі слави чи визнання. Немає героїв, лише сморід невдачі».

Розповідь, безсумнівно, буде невід’ємним аспектом геймплею. Згідно з описом гри від розробника, Оперант «замкнений у жорстокій, таємній боротьбі за правду та вплив». Безумовно, гравцям доведеться бути кмітливими, щоб збирати розвіддання у світі C4.

Сюжет вже обіцяє бути складним. Однак, враховуючи науково-фантастичну тему та заяву студії про розум, він також може бути дивним. «І все ж саме розум займає центральне місце в C4. Більш вразливий і якось могутніший за фізичний світ, його можна стерти, змінити, перепорядкувати і, звичайно, значно змінити за допомогою регулярного вживання психоактивних речовин. Гравці повинні загартувати себе будь-яким доступним комфортом, щоб вижити на жорстокому полотні реальності».

У грі також буде присутня екшен-складова. Враховуючи науково-фантастичну тему, битви можуть бути епічними. Судячи зі сцен у трейлері, бойова система може включати як рукопашні сутички, так і перестрілки. Цікаво, що екшен-сцени натхненні роботами автора Park Chan-Wook.

Примечательно, что ПРОЕКТ [C4] включає «філософію провалу вперед», ключовий аспект геймплею Дискотека Elysium. Провал у цій грі — не погана річ, хоча він може дорого обійтися гравцям. Таким чином, невдача не запускає перезавантаження або скидання. Натомість вона інтегрована в сюжет, і гравці повинні жити з наслідками, намагаючись відновитися.

Разработка

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Разработчик Дискотека Elysium, ZA/UM, є студією, що стоїть за ПРОЕКТ [C4]. Студія працювала над грою протягом останніх трьох років.

Однак варто зазначити, що це не та сама команда, яка працювала над Дискотека Elysium. Студія звільнила деяких членів оригінальної команди після виходу Дискотека Elysium. Більше того, деякі пішли через те, що вони описали як «складні умови праці». Деякі колишні члени з тих пір звинуватили студію в обливанні брудом та образах. Деякі члени навіть подали позови проти розробника.

Деякі колишні члени команди приєдналися до інших студій після того, як покинули ZA/UM, а деякі заснували власні незалежні студії. Більшість членів команди тепер працюють на британських розробників Longdue та Dark Math Games. Більше того, арт-директор Дискотека Elysium Aleksander Rostov та головний письменник Robert Kurvitz також заснували власну студію, Red Info. Вони також працюють над грою за підтримки NetEase.

Цікаво, що Longdue та Dark Math Games оголосили, що працюють над духовними спадкоємцями Дискотека Elysium. Dark Math Games розробляє детективну RPG під назвою ХХХ Ночная смена, тоді як Longdue працює над психогеографічною RPG під назвою Хоуптаун.

Трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

Офіційний тизер-трейлер для ПРОЕКТ [C4] трохи загадковий, як і має бути світ шпигунства. Він не демонструє жодних ігрових особливостей. Натомість він зосереджений на історії гри, де жіночий голос оповідача описує свій світ та кар’єру. Зображення, показані в трейлері, начебто натякають на розладжений розум на межі божевілля. Цікаво, що вони символізують тему та геймплей гри, хоча їх важко розшифрувати. На жаль, трейлер залишає багато запитань без відповіді.

Дата выхода, платформы и места

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM ще не визначилася з датою виходу ПРОЕКТ [C4]. Більше того, вона не уточнила, які платформи підтримуватиме гра. Також незрозуміло, чи має гра кілька видань та які можуть бути відмінності між ними. Розробник поділиться цими та іншими деталями на наступній Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Mọi Thứ Chúng Ta Biết

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 – Người hâm mộ Дискотека Elysium đã chờ đợi phần tiếp theo trong sáu năm qua, nhưng có vẻ như sự chờ đợi sẽ còn tiếp tục. Thay vì quay trở lại với tựa game nhập vai từng được đánh giá cao, nhà phát triển ZA/UM đang chuyển hướng để ra mắt một trò chơi mới: ПРОЕКТ [C4]. Mặc dù chi tiết vẫn còn ít ỏi, nhưng ý tưởng đằng sau tựa game mới này nghe có vẻ độc đáo, và chủ đề của nó đã bắt đầu tạo ra sự phấn khích.

Mặc dù một số người hâm mộ có thể thất vọng vì thiếu phần tiếp theo của Дискотека Elysium, nhiều người khác lại háo hức muốn xem ПРОЕКТ [C4] sẽ mang đến điều gì. ZA/UM đã xây dựng danh tiếng trong việc tạo ra những trải nghiệm phong phú, tập trung vào cốt truyện, và nếu dự án mới của họ tiếp tục theo hướng đó, người chơi có thể sẽ được trải nghiệm một điều gì đó thực sự đặc biệt. Dưới đây là cái nhìn chi tiết hơn về mọi thứ chúng ta biết cho đến nay về ПРОЕКТ [C4]—bối cảnh, cơ chế gameplay tiềm năng và ý nghĩa của nó đối với tương lai của ZA/UM.

PROJECT [C4] là gì?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] hơi khó phân loại, xét về thông tin hạn chế từ ZA/UM cùng với ý tưởng và chủ đề độc đáo của nó. Nhà phát triển mô tả đây là một game nhập vai gián điệp, nhưng còn nhiều điều hơn thế. Trong khi trò chơi sẽ chia sẻ một vài khía cạnh gameplay với Дискотека Elysium, nó hứa hẹn sẽ khác biệt. “Chúng tôi muốn xây dựng dựa trên những gì đã làm trước đây, nhưng không chỉ đơn giản là lặp lại hoặc hâm nóng nó. Đây không phải là Disco Elysium 2, đây là C4,” nhà văn của ZA/UM Siim Sianamae cho biết.

Trò chơi mượn cảm hứng từ nhiều bộ phim và tiểu thuyết gián điệp kinh điển. Nguồn cảm hứng lớn nhất của nó đến từ ba cuốn tiểu thuyết trong bộ ba Smiley vs. Karla: Люди Смайлера, Шпион выйди солдатаПочетный школьник. Nó cũng lấy một số cảm hứng từ tác phẩm của các nhà văn nổi tiếng khác, như Park Chan-Wook, Philip K. Dick và Ursula Le Guin.

Thú vị là, nhiều nhà phê bình cho rằng ПРОЕКТ [C4] là một nỗ lực tuyệt vọng của nhà phát triển đang gặp khó khăn nhằm cứu vãn danh tiếng. Liệu nó có thành công hay không phụ thuộc vào chất lượng trò chơi và sự đón nhận từ cộng đồng game thủ.

Cốt Truyện

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] Является одним trò chơi lấy cốt truyện làm trọng tâm, và kể chuyện là một khía cạnh không thể tách rời của gameplay. Câu chuyện nghe có vẻ ly kỳ và hơi phức tạp.

Các thế lực địa chính trị cạnh tranh bị khóa trong một cuộc xung đột thầm lặng, bí mật. Họ sử dụng các điệp viên được gọi là Operants để di chuyển các quân cờ trên bàn và đạt được mục tiêu. Với vai trò là một Operant, người chơi nhận được một nhiệm vụ tuyệt vọng mà họ phải hoàn thành. Nhiệm vụ này rủi ro hơn bất cứ điều gì người chơi từng làm trước đây. Thú vị là, chết không phải là rủi ro lớn nhất trong nhiệm vụ này; bị lộ mặt mới là.

Do đó, người chơi phải tìm cách điều hướng thế giới gián điệp đầy bóng tối và bẩn thỉu mà không để lộ trò chơi. Quan trọng hơn, họ phải khám phá những bí mật quan trọng và giải quyết những bí ẩn hóc búa để có được thông tin mà những ông chủ quyền lực của họ cần.

Стиль игры

Описание игры

Cho đến nay, ZA/UM chỉ chia sẻ thông tin hạn chế về lối chơi của trò chơi. Jim Ashilevi, một nhà văn khác của ZA/UM, đã làm sáng tỏ phần nào về lối chơi khi nói: “Đây là một trò chơi hoàn toàn về những thứ gián điệp – nhưng không phải là 007, với mặc cảm anh hùng, những cô gái Bond, các thiết bị công nghệ cao. Nó giống như Slow Horses hơn: làm công việc bạn yêu thích ngay cả khi nó không mang lại cho bạn bất kỳ danh tiếng hay lời khen ngợi nào. Không có anh hùng, chỉ có mùi thất bại.”

Kể chuyện chắc chắn sẽ là một khía cạnh không thể tách rời của lối chơi. Theo mô tả trò chơi của nhà phát triển, Operant bị “khóa trong một cuộc đấu tranh ác liệt, bí mật vì sự thật và ảnh hưởng.” Chắc chắn, người chơi phải khôn ngoan để thu thập thông tin tình báo trong thế giới của C4.

Câu chuyện đã hứa hẹn sẽ phức tạp. Tuy nhiên, xét về chủ đề khoa học viễn tưởng và tuyên bố của studio về tâm trí, nó cũng có thể kỳ quặc. “Nhưng chính tâm trí mới là trung tâm trong C4. Dễ bị tổn thương hơn và bằng cách nào đó mạnh mẽ hơn thế giới vật chất, nó có thể bị xóa bỏ, thay đổi, sắp xếp lại và, tất nhiên, bị thay đổi đáng kể thông qua việc sử dụng thường xuyên các chất tác động tâm thần. Người chơi phải tự trang bị cho mình bất cứ sự an ủi nào họ có thể để tồn tại trên bức tranh bạo lực của thực tại.”

Trò chơi cũng sẽ có hành động. Với chủ đề khoa học viễn tưởng, các trận chiến có thể rất hoành tráng. Dựa trên các cảnh trong trailer, hệ thống chiến đấu có thể kết hợp cả chiến đấu tay đôi và đấu súng. Thú vị là, các phân cảnh hành động lấy cảm hứng từ tác phẩm của tác giả Park Chan-Wook.

Замечательный, ПРОЕКТ [C4] kết hợp “triết lý thất bại tiến về phía trước”, một khía cạnh chủ chốt trong gameplay của Дискотека Elysium. Thất bại không phải là điều xấu trong trò chơi này, mặc dù nó có thể khiến người chơi phải trả giá đắt. Do đó, thất bại không kích hoạt việc tải lại hoặc đặt lại. Thay vào đó, nó được kết hợp vào câu chuyện, và người chơi phải sống với hậu quả trong khi cố gắng phục hồi.

Процесс развития

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Nhà phát triển của Дискотека Elysium, ZA/UM, là studio đứng sau ПРОЕКТ [C4]. Studio đã làm việc trên trò chơi này trong ba năm qua.

Tuy nhiên, đáng lưu ý rằng đây không phải là cùng một đội ngũ đã làm việc trên Дискотека Elysium. Studio đã sa thải một số thành viên của đội ngũ gốc sau khi Дискотека Elysium ra mắt. Hơn nữa, một số người đã rời đi vì những gì họ mô tả là “môi trường làm việc khó khăn.” Một số thành viên trước đây kể từ đó đã buộc tội studio nói xấu và chửi bới. Một số thành viên thậm chí còn đệ đơn kiện nhà phát triển.

Một số thành viên cũ đã gia nhập các studio khác sau khi rời ZA/UM, và một số đã thành lập studio độc lập của riêng họ. Hầu hết các thành viên hiện đang làm việc cho các nhà phát triển có trụ sở tại Vương quốc Anh là Longdue và Dark Math Games. Hơn nữa, giám đốc nghệ thuật Дискотека Elysium Aleksander Rostov và biên kịch chính Robert Kurvitz cũng đã thành lập studio của riêng họ, Red Info. Họ cũng đang làm việc trên một trò chơi với sự hỗ trợ của NetEase.

Thú vị là, Longdue và Dark Math Games đã thông báo họ đang làm việc trên các phần tiếp theo tinh thần cho Дискотека Elysium. Dark Math Games đang phát triển một game nhập vai thám tử có tên ХХХ Ночная смена, trong khi Longdue đang làm việc trên một game nhập vai tâm lý địa lý có tên Хоуптаун.

трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

Trailer teaser chính thức cho ПРОЕКТ [C4] có phần bí ẩn, như thế giới gián điệp vốn nên thế. Nó không trình diễn bất kỳ tính năng gameplay nào. Thay vào đó, nó tập trung vào câu chuyện của trò chơi, với một người kể chuyện nữ mô tả thế giới và sự nghiệp của cô ấy. Những hình ảnh được hiển thị trong trailer dường như ám chỉ một tâm trí rối loạn trên bờ vực điên loạn. Thú vị là, chúng tượng trưng cho chủ đề và lối chơi của trò chơi, mặc dù chúng khó giải mã. Thật không may, trailer để lại nhiều câu hỏi chưa được giải đáp.

Нгай Пхат Хань, Нон Тонг и Как Пхиен Бан

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM vẫn chưa quyết định ngày phát hành cho ПРОЕКТ [C4]. Hơn nữa, họ cũng chưa chỉ định nền tảng nào mà trò chơi sẽ hỗ trợ. Cũng không rõ liệu trò chơi có nhiều phiên bản hay không và sự khác biệt giữa chúng có thể là gì. Nhà phát triển sẽ chia sẻ những chi tiết này và các chi tiết khác tại Hội nghị Nhà phát triển Trò chơi tiếp theo.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]:我们所知的一切

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 —— 过去六年里,Дискотека Elysium 的粉丝们一直在等待续作,但看来等待还将继续。开发商 ZA/UM 没有重访其广受好评的 RPG,而是转向推出一款新游戏:ПРОЕКТ [C4]。虽然细节仍然很少,但这款新作背后的概念听起来很独特,其主题已经引发了人们的兴奋。

尽管一些粉丝可能会对没有 Дискотека Elysium 的后续作品感到失望,但许多人仍渴望看到 ПРОЕКТ [C4] 能带来什么。ZA/UM 已经建立了打造丰富、叙事驱动体验的声誉,如果他们的新项目能延续这一风格,玩家可能会迎来真正特别的东西。以下是我们目前对 ПРОЕКТ [C4] 所知的一切——其背景设定、潜在的游戏机制,以及它对 ZA/UM 未来的意义。

什么是 PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] 有点难以归类,考虑到 ZA/UM 提供的信息有限以及其独特的概念和主题。开发商将其描述为一款间谍 RPG,但不仅如此。虽然这款游戏将与 Дискотека Elysium 共享一些游戏玩法,但它承诺会有所不同。”我们希望在以往成就的基础上继续发展,但不是简单地重复或翻炒。这不是《极乐迪斯科 2》,这是 C4,” ZA/UM 的编剧 Siim Sianamae 说道。

这款游戏借鉴了各种经典间谍电影和小说的灵感。其最大的灵感来源于 “Smiley vs. Karla” 三部曲中的三部小说:《Люди Смайлера","Шпион выйди солдата"с участием"Почетный школьник》。它还从其他著名作家的作品中汲取了一些灵感,例如 Park Chan-Wook、Philip K. Dick 和 Ursula Le Guin。

有趣的是,许多评论家认为 ПРОЕКТ [C4] 是这家陷入困境的开发商为挽回声誉而做出的孤注一掷的尝试。它能否成功取决于游戏的质量以及在游戏社区中的反响。

история

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] Это故事驱动的游戏,讲故事是游戏玩法不可或缺的一部分。这个故事听起来惊心动魄且有点复杂。

相互竞争的地缘政治势力陷入了一场无声、隐蔽的冲突。他们使用被称为 “操作员” 的间谍在棋盘上移动棋子,以实现他们的目标。作为一名操作员,玩家接到一项必须完成的绝望任务。这项任务比玩家以往做过的任何事情都更危险。有趣的是,死亡并不是这项任务中最大的风险;暴露身份才是。

因此,玩家必须找到方法,在不暴露游戏的情况下,在阴暗、泥泞的间谍世界中穿行。更重要的是,他们必须揭开关键的秘密,解开令人困惑的谜团,以获取他们强大老板所需的信息。

Игра

Описание игры

ZA/UM 迄今为止对游戏的玩法信息分享有限。另一位 ZA/UM 编剧 Jim Ashilevi 在谈到游戏玩法时透露了一些信息:”这是一款完全关于间谍内容的游戏——但它不是 007,没有他的英雄情结、邦女郎和酷炫装备。它更像是《Медленные лошади》:做你热爱的工作,即使它不会给你带来任何名声或赞誉。没有英雄,只有失败的恶臭。”

叙事无疑将是游戏玩法的核心部分。根据开发商的游戏描述,操作员 “陷入了一场为了真相和影响力而进行的恶性、秘密斗争”。当然,玩家必须在 C4 的世界中机智地收集情报。

故事已经承诺会很复杂。然而,考虑到科幻主题以及工作室关于 “心灵” 的声明,它也可能很离奇。”然而,在 C4 中占据中心舞台的是心灵。它比物理世界更脆弱,却又以某种方式更强大,它可以被抹除、改变、重组,当然,也可以通过定期使用精神活性物质而发生显著改变。玩家必须用他们能找到的任何慰藉来武装自己,以在现实的暴力画布上生存下来。”

游戏也将包含动作元素。考虑到科幻主题,战斗可能会很宏大。根据预告片中的场景,战斗系统可能融合了近战格斗和枪战。有趣的是,动作场景的灵感来源于作家 Park Chan-Wook 的作品。

Стоит отметить, чтоПРОЕКТ [C4] 融入了 “失败前进哲学”,这是 Дискотека Elysium 游戏玩法的一个关键方面。在这款游戏中,失败并非坏事,尽管它可能让玩家付出沉重代价。因此,失败不会触发重新加载或重置。相反,它会被融入故事中,玩家必须承受后果并尝试恢复。

развивать

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Дискотека Elysium 的开发商 ZA/UM 是 ПРОЕКТ [C4] 背后的工作室。该工作室在过去三年里一直在开发这款游戏。

然而,值得注意的是,这并非开发 Дискотека Elysium 的原班团队。在 Дискотека Elysium 发售后,工作室解雇了原团队的一些成员。此外,一些人因为所谓的 “困难的工作环境” 而离开。一些前成员此后指责工作室进行诽谤和辱骂。一些成员甚至对开发商提起了诉讼。

一些前团队成员离开 ZA/UM 后加入了其他工作室,还有一些人创办了自己的独立工作室。大部分前成员现在为总部位于英国的开发商 Longdue 和 Dark Math Games 工作。此外,Дискотека Elysium 的艺术总监 Aleksander Rostov 和首席编剧 Robert Kurvitz 也成立了自己的工作室 Red Info。他们同样在网易的支持下开发一款游戏。

有趣的是,Longdue 和 Dark Math Games 已宣布他们正在开发 Дискотека Elysium 的精神续作。Dark Math Games 正在开发一款名为 ХХХ Ночная смена 的侦探 RPG,而 Longdue 正在开发一款名为 Хоуптаун 的心理地理学 RPG。

трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

ПРОЕКТ [C4] 的官方先导预告片有点神秘,正如间谍世界应有的那样。它没有展示任何游戏玩法特性。相反,它聚焦于游戏的故事,一位女性叙述者描述着她的世界和职业生涯。预告片中展示的图像似乎暗示着一个濒临疯狂、受到困扰的心灵。有趣的是,它们象征着游戏的主题和玩法,尽管难以解读。遗憾的是,预告片留下了许多未解之谜。

发行日期、平台与版本

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM 尚未确定ПРОЕКТ [C4] 的发行日期。此外,它也未具体说明游戏将支持哪些平台。目前也不清楚游戏是否有多个版本以及它们之间可能有什么区别。开发商将在下一届游戏开发者大会上分享这些及其他细节。

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: हम सब कुछ जो जानते हैं

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 Дискотека Elysium के प्रशंसक पिछले छह वर्षों से एक सीक्वल का इंतजार कर रहे हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि यह इंतजार जारी रहेगा। अपनी समीक्षकों द्वारा प्रशंसित RPG पर फिर से काम करने के बजाय, डेवलपर ZA/UM एक नया गेम लॉन्च करने की दिशा में कदम बढ़ा रहा है: ПРОЕКТ [C4]। जबकि विवरण अभी भी कम हैं, इस नई शीर्षक की अवधारणा अद्वितीय लगती है, और इसका विषय पहले से ही उत्साह पैदा कर रहा है।

हालांकि कुछ प्रशंसक Дискотека Elysium के अनुवर्ती की कमी से निराश हो सकते हैं, कई यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि ПРОЕКТ [C4] क्या लेकर आता है। ZA/UM ने समृद्ध, कथा-प्रेरित अनुभव तैयार करने के लिए एक प्रतिष्ठा बनाई है, और यदि उनका नया प्रोजेक्ट इसी राह पर चलता है, तो खिलाड़ियों को वास्तव में कुछ खास मिल सकता है। यहाँ ПРОЕКТ [C4] के बारे में अब तक हम जो कुछ भी जानते हैं – इसकी सेटिंग, संभावित गेमप्ले मैकेनिक्स, और ZA/UM के भविष्य के लिए इसके मायने – पर एक नज़दीकी नज़र है।

PROJECT [C4] क्या है?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] को वर्गीकृत करना थोड़ा मुश्किल है, ZA/UM से सीमित जानकारी और इसकी अद्वितीय अवधारणा और विषय को देखते हुए। डेवलपर इसे एक जासूसी RPG के रूप में वर्णित करता है, लेकिन इससे कहीं अधिक है। जबकि गेम Дискотека Elysium के साथ कुछ गेमप्ले पहलुओं को साझा करेगा, यह अलग होने का वादा करता है। “हम पहले जो किया है उस पर निर्माण करना चाहते हैं, लेकिन केवल उसे दोहराकर या फिर से पेश करके नहीं। यह Disco Elysium 2 नहीं है, यह C4 है,” ZA/UM लेखक सीम सियानामे ने कहा।

गेम विभिन्न क्लासिक जासूसी फिल्मों और उपन्यासों से प्रेरणा लेता है। इसकी सबसे बड़ी प्रेरणा स्माइली बनाम कार्ला ट्रिलॉजी के तीन उपन्यासों से आती है: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата, और Почетный школьник। यह अन्य प्रसिद्ध लेखकों के कार्यों से भी कुछ प्रेरणा लेता है, जैसे कि पार्क चान-वूक, फिलिप के. डिक, और उर्सुला के. ले गुइन।

दिलचस्प बात यह है कि कई आलोचकों का मानना है कि ПРОЕКТ [C4] संकटग्रस्त डेवलपर द्वारा अपनी प्रतिष्ठा को बचाने का एक हताश प्रयास है। चाहे यह काम करे या नहीं, यह गेम की गुणवत्ता और गेमिंग समुदाय में इसके स्वागत पर निर्भर करता है।

История

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] एक कहानी-प्रेरित गेम है, और कहानी कहना गेमप्ले का एक अभिन्न पहलू है। कहानी रोमांचक और थोड़ी जटिल लगती है।

प्रतिस्पर्धी भू-राजनीतिक शक्तियाँ एक मौन, गुप्त संघर्ष में उलझी हुई हैं। वे ऑपरेंट्स नामक जासूसों का उपयोग बोर्ड पर चालें चलने और अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए करती हैं। एक ऑपरेंट के रूप में, खिलाड़ी को एक हताश करने वाला कार्य मिलता है जिसे उन्हें पूरा करना होगा। यह कार्य पहले किए गए किसी भी काम से अधिक जोखिम भरा है। दिलचस्प बात यह है कि इस कार्य में मरना सबसे बड़ा जोखिम नहीं है; पकड़े जाना है।

इस प्रकार, खिलाड़ी को जासूसी की छायादार, गंदी दुनिया में अपना रास्ता खोजना होगा बिना अपना भेद खोले। इससे भी महत्वपूर्ण बात, उन्हें महत्वपूर्ण रहस्यों को उजागर करना और उलझाने वाले रहस्यों को सुलझाना होगा ताकि वह जानकारी हासिल कर सकें जिसकी उनके शक्तिशाली बॉसों को जरूरत है।

गेमप्ले

Описание игры

ZA/UM ने अब तक गेम के गेमप्ले के बारे में सीमित जानकारी साझा की है। जिम अशिलेवी, एक अन्य ZA/UM लेखक, ने गेमप्ले पर कुछ रोशनी डालते हुए कहा, “यह एक ऐसा गेम है जो पूरी तरह से जासूसी सामग्री के बारे में है – लेकिन यह 007 नहीं है, उसके हीरो कॉम्प्लेक्स, बॉंड गर्ल्स, गैजेट्स के साथ। यह अधिक Slow Horses जैसा है: वह काम करना जिसे आप प्यार करते हैं भले ही वह आपको कोई प्रसिद्धि या प्रशंसा न दिलाए। कोई हीरो नहीं, केवल विफलता की दुर्गंध।”

कहानी कहना निस्संदेह गेमप्ले का एक अभिन्न पहलू होगा। डेवलपर के गेम विवरण के अनुसार, ऑपरेंट “सत्य और प्रभाव के लिए एक क्रूर, गुप्त संघर्ष में फंसा हुआ है।” निश्चित रूप से, खिलाड़ियों को C4 की दुनिया में जानकारी जुटाने के लिए चतुर होना चाहिए।

कहानी पहले से ही जटिल होने का वादा करती है। हालाँकि, विज्ञान-कथा विषय और स्टूडियो के मन के बारे में बयान को देखते हुए, यह विचित्र भी हो सकती है। “फिर भी यह मन ही है जो C4 में केंद्र स्तर पर है। भौतिक दुनिया की तुलना में अधिक कमजोर और किसी तरह अधिक शक्तिशाली, इसे मिटाया जा सकता है, बदला जा सकता है, पुनर्व्यवस्थित किया जा सकता है, और निश्चित रूप से, साइकोएक्टिव पदार्थों के नियमित उपयोग के माध्यम से काफी बदला जा सकता है। खिलाड़ियों को वास्तव के हिंसक कैनवास से बचने के लिए जो भी सुकून मिल सके, उससे खुद को मजबूत करना होगा।”

गेम में एक्शन भी शामिल होगा। विज्ञान-कथा विषय को देखते हुए, लड़ाइयाँ महाकाव्य हो सकती हैं। ट्रेलर में दृश्यों के आधार पर, कॉम्बैट सिस्टम में मेल कॉम्बैट और गनफाइट्स दोनों शामिल हो सकते हैं। दिलचस्प बात यह है कि एक्शन अनुक्रम लेखक पार्क चान-वूक के कार्यों से प्रेरित हैं।

उल्लेखनीय रूप से, ПРОЕКТ [C4] “फेलिंग फॉरवर्ड फिलॉसफी” को शामिल करता है, जो Дискотека Elysium के गेमप्ले का एक प्रमुख पहलू है। इस गेम में विफलता कोई बुरी चीज नहीं है, हालांकि यह खिलाड़ियों को महंगी पड़ सकती है। इस प्रकार, विफल होने पर रीलोड या रीसेट नहीं होता है। इसके बजाय, इसे कहानी में शामिल किया जाता है, और खिलाड़ियों को परिणामों के साथ जीना होगा जबकि वसूली की कोशिश करनी होगी।

Разработка

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Дискотека Elysium के डेवलपर, ZA/UM, ПРОЕКТ [C4] के पीछे की स्टूडियो है। स्टूडियो पिछले तीन वर्षों से इस गेम पर काम कर रहा है।

हालाँकि, यह ध्यान देने योग्य है कि यह वही टीम नहीं है जिसने Дискотека Elysium पर काम किया था। स्टूडियो ने Дискотека Elysium के लॉन्च के बाद मूल टीम के कुछ सदस्यों को निकाल दिया। इसके अलावा, कुछ ने इस वजह से छोड़ दिया जिसे उन्होंने “एक कठिन कार्य वातावरण” बताया। पिछले कुछ सदस्यों ने तब से स्टूडियो पर कीचड़ उछालने और गाली-गलौज करने का आरोप लगाया है। कुछ सदस्यों ने तो डेवलपर के खिलाफ मुकदमे भी दायर किए।

कुछ पूर्व कर्मचारी ZA/UM छोड़ने के बाद अन्य स्टूडियो में शामिल हो गए, और कुछ ने अपने स्वतंत्र स्टूडियो शुरू किए। अधिकांश कर्मचारी अब यूके स्थित डेवलपर्स Longdue और Dark Math Games के लिए काम करते हैं। इसके अलावा, Дискотека Elysium के आर्ट डायरेक्टर अलेक्जेंडर रोस्तोव और लीड राइटर रॉबर्ट कुरवित्ज़ ने भी अपना स्टूडियो, Red Info बनाया। वे भी NetEase के समर्थन से एक गेम पर काम कर रहे हैं।

दिलचस्प बात यह है कि Longdue और Dark Math Games ने घोषणा की है कि वे Дискотека Elysium के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी पर काम कर रहे हैं। Dark Math Games एक डिटेक्टिव RPG विकसित कर रहा है जिसे ХХХ Ночная смена कहा जाता है, जबकि Longdue एक साइकोजियोग्राफिक RPG पर काम कर रहा है जिसे Хоуптаун Говорят.

Трелар

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

ПРОЕКТ [C4] का आधिकारिक टीज़र ट्रेलर थोड़ा रहस्यमय है, जैसा कि जासूसी की दुनिया होनी चाहिए। यह कोई गेमप्ले फीचर्स नहीं दिखाता है। इसके बजाय, यह गेम की कहानी पर केंद्रित है, जिसमें एक महिला कथावाचक अपनी दुनिया और करियर का वर्णन करती है। ट्रेलर में दिखाई गई छवियाँ पागलपन के कगार पर एक अशांत मन की ओर इशारा करती प्रतीत होती हैं। दिलचस्प बात यह है कि वे गेम के विषय और गेमप्ले का प्रतीक हैं, हालांकि उन्हें समझना मुश्किल है। दुर्भाग्य से, ट्रेलर कई सवाल अनुत्तरित छोड़ देता है।

रिलीज़ डेट, प्लेटफ़ॉर्म और एडिशन

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM ने अभी तक ПРОЕКТ [C4] के लिए रिलीज़ की तारीख तय नहीं की है। इसके अलावा, इसने यह निर्दिष्ट नहीं किया है कि गेम किन प्लेटफार्मों का समर्थन करेगा। यह भी स्पष्ट नहीं है कि गेम के कई एडिशन हैं और उनके बीच क्या अंतर हो सकते हैं। डेवलपर अगले गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस में इन और अन्य विवरणों को साझा करेगा।

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Alles, was wir wissen

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 Дискотека Elysium-Fans warten seit sechs Jahren auf ein Sequel, doch es scheint, als würde sich das Warten weiter hinziehen. Anstatt zu seinem gefeierten RPG zurückzukehren, schaltet der Entwickler ZA/UM einen Gang hoch, um ein neues Spiel zu veröffentlichen: ПРОЕКТ [C4]. Während die Details noch spärlich sind, klingt das Konzept dieses neuen Titels einzigartig und sein Thema erzeugt bereits jetzt Aufregung.

Auch wenn einige Fans von der Ausbleiben eines Дискотека Elysium-Nachfolgers enttäuscht sein mögen, sind viele gespannt darauf, was ПРОЕКТ [C4] zu bieten hat. ZA/UM hat sich einen Ruf für reichhaltige, erzählorientierte Erfahrungen erarbeitet, und wenn ihr neues Projekt diesem Weg folgt, könnte den Spielern etwas ganz Besonderes bevorstehen. Hier ist ein genauerer Blick auf alles, was wir bisher über ПРОЕКТ [C4] wissen – sein Setting, potenzielle Spielmechaniken und was es für die Zukunft von ZA/UM bedeutet.

Was ist PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] ist etwas schwierig einzuordnen, angesichts der begrenzten Informationen von ZA/UM und seines einzigartigen Konzepts und Themas. Der Entwickler beschreibt es als ein Spionage-RPG, aber es steckt mehr dahinter. Während das Spiel einige Spielaspekte mit Дискотека Elysium teilen wird, verspricht es, anders zu sein. “Wir wollen auf dem aufbauen, was wir zuvor getan haben, aber nicht einfach durch Wiederholung oder Aufwärmen. Das ist nicht Disco Elysium 2, das ist C4”, sagte ZA/UM-Autor Siim Sianamae.

Das Spiel lässt sich von verschiedenen klassischen Spionagefilmen und -romanen inspirieren. Seine größte Inspiration stammt aus den drei Romanen der Smiley-vs.-Karla-Trilogie: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата и Почетный школьник. Es schöpft auch Inspiration aus den Werken anderer berühmter Autoren wie Park Chan-Wook, Philip K. Dick und Ursula Le Guin.

Interessanterweise denken viele Kritiker, dass ПРОЕКТ [C4] ein verzweifelter Versuch des unter Druck stehenden Entwicklers ist, seinen Ruf wiederherzustellen. Ob das funktioniert, hängt von der Qualität des Spiels und seiner Aufnahme in der Gaming-Community ab.

история

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] является storygetriebenes Spiel, und das Geschichtenerzählen ist ein integraler Aspekt des Gameplays. Die Geschichte klingt fesselnd und ein wenig komplex.

Konkurrierende geopolitische Mächte sind in einen stillen, verborgenen Konflikt verstrickt. Sie nutzen Spione, sogenannte Operants, um ihre Figuren auf dem Brett zu bewegen und ihre Ziele zu erreichen. Als Operant erhält der Spieler einen verzweifelten Auftrag, den er ausführen muss. Der Auftrag ist riskanter als alles, was der Spieler zuvor getan hat. Interessanterweise ist Sterben dabei nicht das größte Risiko; enttarnt zu werden, ist es.

Daher muss der Spieler Wege finden, sich in der schattenhaften, schlammigen Welt der Spionage zu bewegen, ohne sich zu verraten. Noch wichtiger ist, dass er entscheidende Geheimnisse aufdecken und rätselhafte Mysterien lösen muss, um die Informationen zu beschaffen, die seine mächtigen Bosse benötigen.

Описание игры

Описание игры

ZA/UM hat bisher nur begrenzte Informationen zum Gameplay des Spiels geteilt. Jim Ashilevi, ein weiterer ZA/UM-Autor, brachte etwas Licht ins Dunkel, als er sagte: “Dies ist ein Spiel, das sich ganz um Spionagesachen dreht – aber es ist nicht 007, mit seinem Heldenkomplex, den Bond-Girls, den Gadgets. Es ist eher wie Slow Horses: Die Arbeit tun, die man liebt, auch wenn sie einem keinen Ruhm oder Lob einbringt. Keine Helden, nur der Gestank des Scheiterns.”

Storytelling wird zweifellos ein integraler Aspekt des Gameplays sein. Laut der Spielbeschreibung des Entwicklers ist der Operant “in einen heimtückischen, geheimen Kampf um Wahrheit und Einfluss verstrickt.” Sicherlich müssen die Spieler scharfsinnig sein, um in der Welt von C4 Informationen zu sammeln.

Die Geschichte verspricht bereits, komplex zu sein. Doch angesichts des Sci-Fi-Themas und der Aussage des Studios über den Geist könnte sie auch bizarr werden. “Doch es ist der Geist, der in C4 im Mittelpunkt steht. Verletzlicher und irgendwie mächtiger als die physische Welt, kann er gelöscht, verändert, neu geordnet und natürlich durch den regelmäßigen Gebrauch psychoaktiver Substanzen erheblich verändert werden. Die Spieler müssen sich mit jedem Trost, den sie finden können, wappnen, um die gewalttätige Leinwand der Realität zu überleben.”

Das Spiel wird auch Action enthalten. Angesichts des Sci-Fi-Themas könnten Kämpfe episch ausfallen. Basierend auf Szenen im Trailer könnte das Kampfsystem sowohl Nahkampf als auch Schießereien beinhalten. Interessanterweise sind die Actionsequenzen von den Werken des Autors Park Chan-Wook inspiriert.

Bemerkenswerterweise übernimmt ПРОЕКТ [C4] die “Philosophie des vorwärts scheiterns”, einen Schlüsselaspekt des Gameplays von Дискотека Elysium. Scheitern ist in diesem Spiel nichts Schlechtes, obwohl es die Spieler teuer zu stehen kommen kann. Daher lösen Fehlschläge keine Neuladungen oder Zurücksetzungen aus. Stattdessen werden sie in die Geschichte eingebaut, und die Spieler müssen mit den Konsequenzen leben, während sie versuchen, sich zu erholen.

Развитие

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Дискотека Elysium-Entwickler ZA/UM ist das Studio hinter ПРОЕКТ [C4]. Das Studio arbeitet seit drei Jahren an dem Spiel.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass dies nicht dasselbe Team ist, das an Дискотека Elysium gearbeitet hat. Das Studio entließ einige Mitglieder des ursprünglichen Teams nach dem Launch von Дискотека Elysium. Darüber hinaus verließen einige aufgrund dessen, was sie als “ein schwieriges Arbeitsumfeld” beschrieben. Einige der ehemaligen Mitglieder haben das Studio seitdem der Verleumdung und Beschimpfung beschuldigt. Einige Mitglieder reichten sogar Klagen gegen den Entwickler ein.

Einige der ehemaligen Teammitglieder schlossen sich nach ihrem Weggang von ZA/UM anderen Studios an, und einige gründeten ihre eigenen Independent-Studios. Die meisten Teammitglieder arbeiten jetzt für die in Großbritannien ansässigen Entwickler Longdue und Dark Math Games. Darüber hinaus gründeten auch Дискотека Elysium-Art Director Aleksander Rostov und Lead-Autor Robert Kurvitz ihr eigenes Studio, Red Info. Auch sie arbeiten mit Unterstützung von NetEase an einem Spiel.

Interessanterweise haben Longdue und Dark Math Games angekündigt, dass sie an geistigen Nachfolgern für Дискотека Elysium arbeiten. Dark Math Games entwickelt ein Detektiv-RPG namens ХХХ Ночная смена, während Longdue an einem psychogeografischen RPG namens Хоуптаун работы.

трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

Der offizielle Teaser-Trailer für ПРОЕКТ [C4] ist etwas kryptisch, wie es die Welt der Spionage sein sollte. Er zeigt keine Gameplay-Features. Stattdessen konzentriert er sich auf die Geschichte des Spiels, mit einer weiblichen Erzählerin, die ihre Welt und ihre Karriere beschreibt. Die im Trailer gezeigten Bilder scheinen auf einen gestörten Geist am Rande des Wahnsinns anzuspielen. Interessanterweise symbolisieren sie das Thema und Gameplay des Spiels, auch wenn sie schwer zu entschlüsseln sind. Leider lässt der Trailer viele Fragen offen.

Veröffentlichungsdatum, Plattformen и Editionen

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM hat sich noch nicht auf ein Veröffentlichungsdatum für ПРОЕКТ [C4] festgelegt. Außerdem hat es noch nicht spezifiziert, welche Plattformen das Spiel unterstützen wird. Es ist auch unklar, ob das Spiel mehrere Editionen haben wird und was die Unterschiede zwischen ihnen sein könnten. Der Entwickler wird diese und weitere Details auf der nächsten Game Developers Conference bekannt geben.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]:これまでに分かっているすべて

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 Дискотека Elysiumのファンは過去6年間、続編を待ち望んできましたが、その待ち時間はまだ続きそうです。批評家から絶賛されたRPGに戻る代わりに、開発元のZA/UMは新たなゲーム、ПРОЕКТ [C4]の立ち上げに舵を切っています。詳細はまだ乏しいものの、この新作のコンセプトはユニークに聞こえ、そのテーマは既に興奮を生み出しています。

Дискотека Elysiumの続編がないことに一部のファンは失望するかもしれませんが、多くの人々はПРОЕКТ [C4]が何をもたらすかを見ることを熱望しています。ZA/UMは豊かで物語主導の体験を創り上げることで評判を築いており、もし彼らの新プロジェクトがそれに倣うなら、プレイヤーは本当に特別な何かを体験することになるでしょう。これまでに分かっているПРОЕКТ [C4]について、その舞台設定、可能性のあるゲームプレイメカニクス、そしてZA/UMの将来にとって何を意味するのか、詳しく見ていきましょう。

PROJECT [C4]とは?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4]は、ZA/UMからの限られた情報とそのユニークなコンセプトとテーマを考慮すると、分類が少し難しいです。開発者はこれをスパイRPGと説明していますが、それ以上のものがあります。このゲームは Дискотека Elysiumといくつかのゲームプレイの側面を共有しますが、異なるものになることを約束しています。「私たちはこれまでにやってきたことを基盤に築きたいが、単にそれを繰り返したり焼き直したりするのではなく。これはDisco Elysium 2ではなく、C4です」とZA/UMのライター、Siim Sianamaeは述べています。

このゲームは様々な古典的なスパイ映画や小説からインスピレーションを得ています。その最大のインスピレーションは、Smiley vs. Karla三部作の3つの小説、Люди Смайлера,Шпион выйди солдата,Почетный школьникから来ています。また、Park Chan-Wook、Philip K. Dick、Ursula Le Guinなどの他の有名作家の作品からもいくつかのインスピレーションを得ています。

興味深いことに、多くの批評家は、ПРОЕКТ [C4]が困難に直面している開発者がその評判を挽回するための必死の試みだと考えています。それが成功するかどうかは、ゲームの品質とゲーミングコミュニティでの評価にかかっています。

ス ト ー リ ー

Проект С4

ПРОЕКТ [C4]Здесьストーリードリブンなゲームであり、ストーリーテリングはゲームプレイの不可欠な側面です。その物語はスリリングで、少し複雑に聞こえます。

競合する地政学的勢力が、静かで隠された闘争に閉じ込められています。彼らはオペラントと呼ばれるスパイを使って盤上の駒を動かし、目的を達成します。プレイヤーはオペラントとして、必ず完了しなければならない絶望的な任務を与えられます。その任務は、プレイヤーがこれまでに行ったどんなものよりも危険です。興味深いことに、この任務で最大のリスクは死ぬことではなく、正体を暴露されることです。

そのため、プレイヤーはゲームを明かすことなく、諜報活動の影の多い、泥臭い世界を進む方法を見つけなければなりません。さらに重要なことに、彼らは重要な秘密を暴き、不可解な謎を解き明かして、彼らの強力な上司が必要とする情報を入手しなければなりません。

геймплей

Описание игры

ZA/UMはこれまで、ゲームのゲームプレイについて限られた情報しか共有していません。ZA/UMの別のライター、Jim Ashileviは、ゲームプレイについて次のように述べて明らかにしました。「これはスパイに関するすべてのゲームです – しかし、英雄コンプレックス、ボンドガール、ガジェットを持つ007のようなものではありません。それはむしろSlow Horsesのようなものです:名声や称賛を得られなくても、愛する仕事をすること。英雄はいない、失敗の悪臭だけがある。」

ストーリーテリングは間違いなくゲームプレイの不可欠な側面となるでしょう。開発者のゲーム説明によると、オペラントは「真実と影響力のための悪質で秘密の闘争に閉じ込められています」。確かに、プレイヤーはC4の世界で情報を集めるために機知に富んでいる必要があります。

物語は既に複雑になることを約束しています。しかし、SFテーマとスタジオの心に関する声明を考慮すると、それは奇妙なものにもなり得ます。「それでも、C4で中心的な役割を果たすのは心です。物理的な世界よりも脆弱で、どういうわけかより強力であり、それは消去され、変更され、並べ替えられ、もちろん、精神活性物質の定期的な使用によって大きく変化させることができます。プレイヤーは、現実の暴力的なキャンバスを生き延びるために、可能な限りの慰めで自分を鍛えなければなりません。」

このゲームにはアクションも含まれます。SFテーマを考えると、戦闘は壮大なものになる可能性があります。トレーラーのシーンに基づくと、戦闘システムは近接戦闘と銃撃戦の両方を組み込む可能性があります。興味深いことに、アクションシーケンスは作家Park Chan-Wookの作品からインスピレーションを得ています。

Следует отметить, чтоПРОЕКТ [C4]が「失敗を前進させる哲学」を組み込んでいることです。これはДискотека Elysiumのゲームプレイの重要な側面です。このゲームでは失敗は悪いことではありませんが、それでもプレイヤーに大きな代償を強いる可能性があります。そのため、失敗してもリロードやリセットは発生しません。代わりに、それは物語に組み込まれ、プレイヤーは回復を試みながらその結果と共に生きなければなりません。

развитие

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Дискотека Elysiumの開発者、ZA/UMがПРОЕКТ [C4]のスタジオです。同スタジオは過去3年間、このゲームの開発に取り組んできました。

Однако этоДискотека Elysiumに携わったのと同じチームではないことに注意する価値があります。スタジオはДискотека Elysiumの発売後、オリジナルチームのメンバーの一部を解雇しました。さらに、一部のメンバーは「困難な労働環境」と表現したことを理由に去りました。以前のメンバーの一部はその後、スタジオを中傷合戦や悪口の応酬で非難しています。一部のメンバーは開発者に対して訴訟さえ起こしました。

元クルーメンバーの一部はZA/UMを去った後、他のスタジオに加わり、また一部は自身の独立スタジオを立ち上げました。クルーメンバーのほとんどは現在、英国を拠点とする開発者LongdueとDark Math Gamesで働いています。さらに、Дискотека ElysiumのアートディレクターAleksander RostovとリードライターRobert Kurvitzも自身のスタジオ、Red Infoを設立しました。彼らもまた、NetEaseのサポートを得てゲームの開発に取り組んでいます。

興味深いことに、LongdueとDark Math Gamesは、Дискотека Elysiumの精神的な後継作に取り組んでいることを発表しています。Dark Math GamesはХХХ Ночная сменаという探偵RPGを開発しており、LongdueはХоуптаунという心理地理学的RPGに取り組んでいます。

ト レ ー ラ ー

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

ПРОЕКТ [C4]の公式ティーザートレーラーは、諜報活動の世界がそうであるべきように、少し不可解です。ゲームプレイの機能は一切紹介されていません。代わりに、女性のナレーターが自分の世界とキャリアを説明するゲームのストーリーに焦点を当てています。トレーラーに映し出される画像は、狂気の瀬戸際にある乱れた心を暗示しているようです。興味深いことに、それらはゲームのテーマとゲームプレイを象徴していますが、解読するのは困難です。残念ながら、トレーラーは多くの疑問に答えを残したままです。

発売日、対応プラットフォーム、エディション

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UMはПРОЕКТ [C4]の発売日をまだ決定していません。さらに、ゲームがサポートするプラットフォームも特定していません。また、ゲームに複数のエディションがあるかどうか、そしてそれらの間の違いが何であるかも不明です。開発者はこれらの詳細やその他の詳細を、次のGame Developer Conferenceで共有する予定です。

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: 우리가 알고 있는 모든 것

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 Дискотека Elysium 팬들은 지난 6년 동안 후속작을 기다려왔지만, 기다림은 계속될 것 같습니다. 호평받은 RPG를 재방문하는 대신, 개발사 ZA/UM은 새로운 게임인 ПРОЕКТ [C4]를 출시하기 위해 방향을 전환하고 있습니다. 세부 사항은 여전히 부족하지만, 이 새로운 타이틀의 컨셉은 독특하게 들리며, 그 테마는 이미 기대감을 불러일으키고 있습니다.

일부 팬들은 Дискотека Elysium 후속작이 없다는 점에 실망할 수 있지만, 많은 이들이 ПРОЕКТ [C4]가 어떤 모습을 보여줄지 간절히 기대하고 있습니다. ZA/UM은 풍부하고 서사 중심의 경험을 창조하는 것으로 명성을 쌓아왔으며, 그들의 새 프로젝트가 이를 계승한다면 플레이어들은 정말 특별한 무언가를 경험하게 될 것입니다. 지금까지 우리가 알고 있는 ПРОЕКТ [C4]에 대한 모든 것—배경, 잠재적인 게임플레이 메커니즘, 그리고 ZA/UM의 미래에 대한 의미를 자세히 살펴보겠습니다.

PROJECT [C4]란 무엇인가?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4]는 ZA/UM으로부터 제한된 정보와 그 독특한 컨셉 및 테마를 고려할 때 분류하기가 다소 까다롭습니다. 개발사는 이를 스파이 RPG라고 설명하지만, 그 이상의 것이 있습니다. 이 게임은 Дискотека Elysium과 몇 가지 게임플레이 측면을 공유할 것이지만, 확실히 다를 것을 약속합니다. ZA/UM 작가 Siim Sianamae는 “우리는 이전에 해왔던 것을 기반으로 구축하고 싶지만, 단순히 반복하거나 재탕함으로써 그렇게 하려는 것은 아닙니다. 이것은 Disco Elysium 2가 아니라 C4입니다.”라고 말했습니다.

이 게임은 다양한 고전 첩보 영화와 소설에서 영감을 얻었습니다. 가장 큰 영감은 Smiley vs. Karla 3부작 소설인 Люди Смайлера, Шпион выйди солдата, А также Почетный школьник에서 비롯되었습니다. 또한 박찬욱, 필립 K. 딕, 어슐러 K. 르 귄과 같은 다른 유명 작가들의 작품에서도 일부 영감을 얻었습니다.

흥미롭게도, 많은 비평가들은 ПРОЕКТ [C4]가 어려움을 겪고 있는 개발사가 명성을 회복하기 위한 필사적인 시도라고 생각합니다. 이것이 성공할지 여부는 게임의 질과 게임 커뮤니티 내에서의 반응에 달려 있습니다.

история

Проект С4

ПРОЕКТ [C4]스토리 중심 게임이며, 스토리텔링은 게임플레이의 핵심적인 측면입니다. 이야기는 스릴 넘치고 다소 복잡하게 들립니다.

경쟁하는 지리정치적 세력들은 침묵 속에 감춰진 갈등에 갇혀 있습니다. 그들은 Operants라고 불리는 스파이들을 사용하여 판 위에서 말을 움직이고 목표를 달성합니다. Operant로서 플레이어는 완수해야 하는 절박한 임무를 받게 됩니다. 이 임무는 플레이어가 이전에 해왔던 그 어떤 것보다도 위험합니다. 흥미롭게도, 이 임무에서 가장 큰 위험은 죽음이 아니라 정체가 드러나는 것입니다.

따라서 플레이어는 게임을 망치지 않으면서 첩보의 어둡고 더러운 세계를 헤쳐나갈 방법을 찾아야 합니다. 더 중요하게는, 그들은 강력한 상사들이 필요로 하는 정보를 얻기 위해 중요한 비밀을 밝혀내고 난해한 미스터리를 풀어야 합니다.

геймплей

Описание игры

ZA/UM은 지금까지 게임의 게임플레이에 대해 제한된 정보만 공유했습니다. 또 다른 ZA/UM 작가인 Jim Ashilevi는 “이 게임은 스파이 활동에 관한 모든 것입니다. 하지만 영웅 콤플렉스, 본드 걸, 가제트가 있는 007 같은 것은 아닙니다. 이것은 더욱 Медленные лошади와 같습니다: 명성이나 칭찬을 받지 못하더라도 당신이 사랑하는 일을 하는 것이죠. 영웅은 없고, 실패의 악취만이 있을 뿐입니다.”라고 말하며 게임플레이에 대해 약간의 빛을 비추었습니다.

스토리텔링은 확실히 게임플레이의 핵심적인 측면이 될 것입니다. 개발사의 게임 설명에 따르면, Operant는 “진실과 영향력을 위한 치열하고 비밀스러운 투쟁에 갇혀” 있습니다. 확실히, 플레이어들은 C4의 세계에서 정보를 수집하기 위해 영리해야 합니다.

이미 이야기는 복잡할 것을 약속합니다. 그러나 SF 테마와 정신에 대한 스튜디오의 발언을 고려할 때, 기괴할 수도 있습니다. “그러나 C4에서 중심 무대를 차지하는 것은 정신입니다. 물리적 세계보다 더 취약하고 어떻게든 더 강력한 정신은 지워지고, 바뀌고, 재정렬될 수 있으며, 물론 정신 활성 물질의 정기적인 사용을 통해 크게 변형될 수 있습니다. 플레이어들은 현실의 폭력적인 캔버스를 견디기 위해 그들이 찾을 수 있는 어떤 위안으로든 자신을 단단히 해야 합니다.”

이 게임은 액션도 포함할 것입니다. SF 테마를 고려할 때, 전투는 장대할 수 있습니다. 트레일러의 장면들을 바탕으로, 전투 시스템은 근접 전투와 총격전을 모두 통합할 수 있습니다. 흥미롭게도, 액션 시퀀스는 작가 박찬욱의 작품에서 영감을 받았습니다.

특히, ПРОЕКТ [C4]Дискотека Elysium 게임플레이의 핵심 측면인 “앞으로 나아가는 실패 철학”을 포함합니다. 이 게임에서 실패는 나쁜 것이 아니지만, 플레이어에게 큰 대가를 치르게 할 수 있습니다. 따라서 실패는 재장전이나 리셋을 유발하지 않습니다. 대신, 그것은 이야기에 통합되며, 플레이어들은 회복을 시도하면서 그 결과를 감수해야 합니다.

개발

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Дискотека Elysium의 개발사인 ZA/UM은 ПРОЕКТ [C4]의 배후 스튜디오입니다. 이 스튜디오는 지난 3년 동안 이 게임을 작업해 왔습니다.

그러나 이것은 Дискотека Elysium을 작업한 동일한 팀이 아니라는 점에 유의할 필요가 있습니다. 이 스튜디오는 Дискотека Elysium 출시 후 원래 팀 멤버 일부를 해고했습니다. 더욱이, 일부는 그들이 “힘든 작업 환경”이라고 묘사한 것을 이유로 떠났습니다. 일부 전 멤버들은 이후 스튜디오를 비방하고 헐뜯었다고 비난하기도 했습니다. 일부 멤버들은 심지어 개발사를 상대로 소송을 제기하기도 했습니다.

일부 전 직원들은 ZA/UM을 떠난 후 다른 스튜디오에 합류했으며, 일부는 자신들의 독립 스튜디오를 설립했습니다. 대부분의 직원들은 현재 영국 기반 개발사 Longdue와 Dark Math Games에서 일하고 있습니다. 또한 Дискотека Elysium 아트 디렉터 Aleksander Rostov와 리드 작가 Robert Kurvitz도 그들만의 스튜디오인 Red Info를 설립했습니다. 그들 역시 NetEase의 지원을 받아 게임을 작업 중입니다.

흥미롭게도, Longdue와 Dark Math Games는 Дискотека Elysium의 정신적 후속작을 작업 중이라고 발표했습니다. Dark Math Games는 ХХХ Ночная смена라는 탐정 RPG를 개발 중이며, Longdue는 Хоуптаун이라는 정신지리학적 RPG를 작업 중입니다.

трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

ПРОЕКТ [C4]의 공식 티저 트레일러는 첩보 세계가 그래야 하듯이 다소 수수께끼 같습니다. 어떤 게임플레이 기능도 보여주지 않습니다. 대신, 여성 내레이터가 자신의 세계와 경력을 설명하며 게임의 스토리에 초점을 맞춥니다. 트레일러에 보여지는 이미지들은 광기의 경계에 선 교란된 정신을 암시하는 것 같습니다. 흥미롭게도, 그것들은 게임의 테마와 게임플레이를 상징하지만, 해석하기는 어렵습니다. 불행히도, 트레일러는 많은 질문을 남겨둡니다.

출시일, 플랫폼 및 에디션

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM은 ПРОЕКТ [C4]의 출시일을 아직 결정하지 않았습니다. 또한 게임이 지원할 플랫폼을 구체적으로 명시하지도 않았습니다. 게임에 여러 에디션이 있는지, 그리고 그들 사이의 차이점이 무엇일지도 불분명합니다. 개발사는 다음 게임 개발자 콘퍼런스에서 이러한 세부 사항과 기타 정보를 공유할 것입니다.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Tudo o Que Sabemos

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 – Os fãs de Дискотека Elysium esperam por uma sequência há seis anos, mas parece que a espera vai continuar. Em vez de revisitar seu RPG aclamado pela crítica, a desenvolvedora ZA/UM está mudando de marcha para lançar um novo jogo: ПРОЕКТ [C4]. Embora os detalhes ainda sejam escassos, o conceito por trás deste novo título parece único e seu tema já está gerando expectativa.

Embora alguns fãs possam ficar desapontados com a falta de uma continuação de Дискотека Elysium, muitos estão ansiosos para ver o que o ПРОЕКТ [C4] traz para a mesa. A ZA/UM construiu uma reputação por criar experiências ricas e narrativas, e se seu novo projeto seguir o mesmo caminho, os jogadores podem esperar algo verdadeiramente especial. Aqui está um olhar mais atento sobre tudo o que sabemos até agora sobre o ПРОЕКТ [C4] — seu cenário, mecânicas de jogabilidade potenciais e o que ele significa para o futuro da ZA/UM.

O que é o PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

O ПРОЕКТ [C4] é um pouco difícil de categorizar, considerando as informações limitadas da ZA/UM e seu conceito e tema únicos. A desenvolvedora o descreve como um RPG de espionagem, mas há mais do que isso. Embora o jogo compartilhe alguns aspectos de jogabilidade com Дискотека Elysium, ele promete ser diferente. “Queremos construir sobre o que fizemos antes, mas não simplesmente repetindo ou reaproveitando. Este não é o Disco Elysium 2, este é o C4”, disse o escritor da ZA/UM, Siim Sianamae.

O jogo busca inspiração em vários filmes e romances clássicos de espionagem. Sua maior inspiração vem dos três romances da Trilogia Smiley vs. Karla: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата e Почетный школьник. Ele também toma alguma inspiração nas obras de outros escritores famosos, como Park Chan-Wook, Philip K. Dick e Ursula Le Guin.

Curiosamente, muitos críticos acham que o ПРОЕКТ [C4] é uma tentativa desesperada da desenvolvedora, em dificuldades, de redimir sua reputação. Funcionará ou não, depende da qualidade do jogo e de sua recepção na comunidade de jogos.

История

Проект С4

O ПРОЕКТ [C4] является jogo focado na história, e a narrativa é um aspecto integral da jogabilidade. A história parece emocionante e um pouco complexa.

Poderes geopolíticos concorrentes estão travados em um conflito silencioso e oculto. Eles usam espiões chamados Operants para mover peças no tabuleiro e alcançar seus objetivos. Como um Operant, o jogador recebe uma missão desesperada que deve cumprir. A missão é mais arriscada do que qualquer coisa que o jogador já fez antes. Curiosamente, morrer não é o maior risco nesta missão; ser exposto é.

Como tal, o jogador deve encontrar maneiras de navegar pelo mundo sombrio e lamacento do espionagem sem entregar o jogo. Mais importante, ele deve descobrir segredos cruciais e resolver mistérios desconcertantes para adquirir a informação que seus poderosos chefes precisam.

игры

Описание игры

A ZA/UM compartilhou até agora informações limitadas sobre a jogabilidade do jogo. Jim Ashilevi, outro escritor da ZA/UM, esclareceu um pouco a jogabilidade quando disse: “Este é um jogo totalmente sobre coisas de espião – mas não é o 007, com seu complexo de herói, as Bond girls, os gadgets. É mais como Slow Horses: fazer o trabalho que você ama mesmo que isso não lhe traga fama ou elogios. Sem heróis, apenas o fedor do fracasso.”

A narrativa será, sem dúvida, um aspecto integral da jogabilidade. De acordo com a descrição do jogo da desenvolvedora, o Operant está “travado em uma luta viciosa e clandestina pela verdade e influência”. Certamente, os jogadores devem ser astutos para coletar informações no mundo de C4.

A história já promete ser complexa. No entanto, considerando o tema de ficção científica e a declaração do estúdio sobre a mente, ela também pode ser bizarra. “No entanto, é a mente que assume o centro do palco no C4. Mais vulnerável e de alguma forma mais poderosa do que o mundo físico, ela pode ser apagada, alterada, reordenada e, claro, significativamente alterada pelo uso regular de substâncias psicoativas. Os jogadores devem se fortalecer com qualquer conforto que possam encontrar para sobreviver à tela violenta do real.”

O jogo também contará com ação. Dado o tema de ficção científica, as lutas podem ser épicas. Com base nas cenas do trailer, o sistema de combate pode incorporar tanto combate corpo a corpo quanto tiroteios. Curiosamente, as sequências de ação são inspiradas nas obras do autor Park Chan-Wook.

Примечательно, что ПРОЕКТ [C4] incorpora a “filosofia de falhar para frente”, um aspecto fundamental da jogabilidade de Дискотека Elysium. A falha não é uma coisa ruim neste jogo, embora possa custar caro aos jogadores. Como tal, falhar não aciona recarregamentos ou reinícios. Em vez disso, é incorporada à história, e os jogadores devem viver com as consequências enquanto tentam se recuperar.

Развитие

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Разработчик Дискотека Elysium, ZA/UM, é o estúdio por trás do ПРОЕКТ [C4]. O estúdio tem trabalhado no jogo nos últimos três anos.

No entanto, vale notar que esta não é a mesma equipe que trabalhou em Дискотека Elysium. O estúdio demitiu alguns dos membros da equipe original após o lançamento de Дискотека Elysium. Além disso, alguns saíram por causa do que descreveram como “um ambiente de trabalho difícil”. Alguns dos ex-membros desde então acusaram o estúdio de difamação e insultos. Alguns membros até entraram com processos judiciais contra a desenvolvedora.

Alguns dos ex-integrantes da equipe se juntaram a outros estúdios após deixarem a ZA/UM, e alguns começaram seus próprios estúdios independentes. A maioria dos membros da equipe agora trabalha para os desenvolvedores sediados no Reino Unido, Longdue e Dark Math Games. Além disso, o diretor de arte de Дискотека Elysium, Aleksander Rostov, e o escritor principal Robert Kurvitz também formaram seu próprio estúdio, a Red Info. Eles também estão trabalhando em um jogo com o apoio da NetEase.

Curiosamente, a Longdue e a Dark Math Games anunciaram que estão trabalhando em sucessores espirituais para Дискотека Elysium. A Dark Math Games está desenvolvendo um RPG de detetive chamado ХХХ Ночная смена, enquanto a Longdue está trabalhando em um RPG psicogeográfico chamado Хоуптаун.

трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

O trailer teaser oficial do ПРОЕКТ [C4] é um pouco enigmático, como o mundo do espionagem deve ser. Ele não mostra nenhum recurso de jogabilidade. Em vez disso, foca na história do jogo, com uma narradora descrevendo seu mundo e carreira. As imagens mostradas no trailer parecem aludir a uma mente perturbada à beira da insanidade. Curiosamente, elas simbolizam o tema e a jogabilidade do jogo, embora sejam difíceis de decifrar. Infelizmente, o trailer deixa muitas perguntas sem resposta.

Данные о Lançamento, Plataformas e Edições

Дата выпуска, платформы и версии

A ZA/UM ainda não decidiu uma data de lançamento para ПРОЕКТ [C4]. Além disso, ela não especificou em quais plataformas o jogo será suportado. Também não está claro se o jogo terá múltiplas edições e quais poderiam ser as diferenças entre elas. A desenvolvedora compartilhará esses e outros detalhes na próxima Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4] : Tout ce que nous savons

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 – Les fans de Дискотека Elysium attendent une suite depuis six ans, mais il semble que l’attente va se prolonger. Au lieu de revisiter son RPG acclamé par la critique, le développeur ZA/UM change de cap pour lancer un nouveau jeu : ПРОЕКТ [C4]. Bien que les détails soient encore rares, le concept de ce nouveau titre semble unique et son thème suscite déjà l’enthousiasme.

Bien que certains fans puissent être déçus par l’absence de suite à Дискотека Elysium, beaucoup sont impatients de découvrir ce que ПРОЕКТ [C4] va apporter. ZA/UM s’est bâti une réputation pour ses expériences riches et narratives, et si leur nouveau projet suit cette voie, les joueurs pourraient avoir droit à quelque chose de vraiment spécial. Voici un aperçu plus détaillé de tout ce que nous savons jusqu’à présent sur ПРОЕКТ [C4] — son cadre, ses mécaniques de jeu potentielles et ce qu’il signifie pour l’avenir de ZA/UM.

Qu’est-ce que PROJECT [C4] ?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] est un peu difficile à catégoriser, compte tenu des informations limitées de ZA/UM et de son concept et thème uniques. Le développeur le décrit comme un RPG d’espionnage, mais il y a plus que cela. Bien que le jeu partagera quelques aspects de gameplay avec Дискотека Elysium, il promet d’être différent. “Nous voulons nous appuyer sur ce que nous avons fait auparavant, mais pas simplement en le répétant ou en le recyclant. Ce n’est pas Disco Elysium 2, c’est C4”, a déclaré l’écrivain de ZA/UM Siim Sianamae.

Le jeu s’inspire de divers films et romans classiques d’espionnage. Sa plus grande inspiration vient des trois romans de la trilogie Smiley contre Karla : Люди Смайлера, Шпион выйди солдата et Почетный школьник. Il puise également une certaine inspiration dans les œuvres d’autres écrivains célèbres, tels que Park Chan-Wook, Philip K. Dick et Ursula Le Guin.

Il est intéressant de noter que de nombreux critiques pensent que ПРОЕКТ [C4] est une tentative désespérée du développeur en difficulté de redorer son blason. Que cela fonctionne ou non dépendra de la qualité du jeu et de son accueil dans la communauté du jeu vidéo.

история

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] является jeu axé sur l'histoire, et la narration est un aspect intégral du gameplay. L’histoire semble palpitante et un peu complexe.

Des puissances géopolitiques rivales sont enfermées dans un conflit silencieux et dissimulé. Elles utilisent des espions appelés Opérants pour déplacer les pions sur l’échiquier et atteindre leurs objectifs. En tant qu’Opérant, le joueur reçoit une mission désespérée qu’il doit accomplir. Cette mission est plus risquée que tout ce que le joueur a fait auparavant. Il est intéressant de noter que mourir n’est pas le plus grand risque dans cette mission ; être démasqué l’est.

Ainsi, le joueur doit trouver des moyens de naviguer dans le monde obscur et boueux de l’espionnage sans se dévoiler. Plus important encore, il doit découvrir des secrets cruciaux et résoudre des mystères déconcertants pour acquérir les informations dont ses puissants supérieurs ont besoin.

Описание игры

Описание игры

ZA/UM a jusqu’à présent partagé des informations limitées sur le gameplay du jeu. Jim Ashilevi, un autre écrivain de ZA/UM, a apporté quelques éclaircissements sur le gameplay en déclarant : “C’est un jeu entièrement consacré aux trucs d’espion – mais ce n’est pas du 007, avec son complexe de héros, ses Bond girls, ses gadgets. C’est plus comme Slow Horses : faire le travail que vous aimez même s’il ne vous apporte ni gloire ni éloges. Pas de héros, seulement l’odeur de l’échec.”

La narration sera sans aucun doute un aspect intégral du gameplay. Selon la description du jeu par le développeur, l’Opérant est “enfermé dans une lutte vicieuse et clandestine pour la vérité et l’influence.” Certainement, les joueurs devront faire preuve d’esprit pour recueillir des renseignements dans le monde de C4.

L’histoire promet déjà d’être complexe. Cependant, compte tenu du thème de science-fiction et de la déclaration du studio concernant l’esprit, elle pourrait aussi être bizarre. “Pourtant, c’est l’esprit qui occupe le devant de la scène dans C4. Plus vulnérable et d’une certaine manière plus puissant que le monde physique, il peut être effacé, changé, réorganisé et, bien sûr, significativement altéré par l’usage régulier de substances psychoactives. Les joueurs doivent s’endurcir avec le réconfort qu’ils peuvent trouver pour survivre à la toile violente du réel.”

Le jeu comprendra également de l’action. Étant donné le thème de science-fiction, les combats pourraient être épiques. D’après les scènes de la bande-annonce, le système de combat pourrait incorporer à la fois le combat au corps à corps et les fusillades. Il est intéressant de noter que les séquences d’action s’inspirent des œuvres de l’auteur Park Chan-Wook.

в частности, ПРОЕКТ [C4] intègre la “philosophie de l’échec progressif”, un aspect clé du gameplay de Дискотека Elysium . L’échec n’est pas une mauvaise chose dans ce jeu, bien qu’il puisse coûter cher aux joueurs. Ainsi, l’échec ne déclenche pas de rechargements ou de réinitialisations. Au lieu de cela, il est intégré à l’histoire, et les joueurs doivent vivre avec les conséquences tout en essayant de se rétablir.

разработка

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Разработчик Дискотека Elysium, ZA/UM, est le studio derrière ПРОЕКТ [C4]. Le studio travaille sur le jeu depuis trois ans.

Cependant, il est important de noter qu’il ne s’agit pas de la même équipe qui a travaillé sur Дискотека Elysium. Le studio a licencié certains membres de l’équipe originale après le lancement de Дискотека Elysium. De plus, certains sont partis à cause de ce qu’ils ont décrit comme “un environnement de travail difficile”. Certains des anciens membres ont depuis accusé le studio de diffamation et d’injures. Certains membres ont même intenté des poursuites judiciaires contre le développeur.

Certains des anciens membres de l’équipe ont rejoint d’autres studios après avoir quitté ZA/UM, et certains ont créé leurs propres studios indépendants. La plupart des membres de l’équipe travaillent désormais pour les développeurs britanniques Longdue et Dark Math Games. De plus, le directeur artistique de Дискотека Elysium Aleksander Rostov et le scénariste principal Robert Kurvitz ont également formé leur propre studio, Red Info. Ils travaillent également sur un jeu avec le soutien de NetEase.

Il est intéressant de noter que Longdue et Dark Math Games ont annoncé qu’ils travaillaient sur des successeurs spirituels de Дискотека Elysium. Dark Math Games développe un RPG de détective appelé ХХХ Ночная смена, tandis que Longdue travaille sur un RPG psychogéographique appelé Хоуптаун.

трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

La bande-annonce teaser officielle de ПРОЕКТ [C4] est un peu cryptique, comme le monde de l’espionnage devrait l’être. Elle ne présente aucune fonctionnalité de gameplay. Au lieu de cela, elle se concentre sur l’histoire du jeu, avec une narratrice décrivant son monde et sa carrière. Les images montrées dans la bande-annonce semblent évoquer un esprit perturbé au bord de la folie. Il est intéressant de noter qu’elles symbolisent le thème et le gameplay du jeu, bien qu’elles soient difficiles à déchiffrer. Malheureusement, la bande-annonce laisse de nombreuses questions sans réponse.

Дата вылета, формы и издания

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM n’a pas encore décidé d’une date de sortie pour ПРОЕКТ [C4]. De plus, il n’a pas précisé sur quelles plateformes le jeu sera disponible. On ne sait pas non plus si le jeu aura plusieurs éditions et quelles pourraient être les différences entre elles. Le développeur partagera ces détails et d’autres lors de la prochaine Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Best Of

PROJECT [C4]: Todo lo que sabemos

Аватар фото
ПРОЕКТ [C4]

Проект-С4 – Los fanáticos de Дискотека Elysium han estado esperando una secuela durante los últimos seis años, pero parece que la espera continuará. En lugar de revisitar su aclamado RPG, el desarrollador ZA/UM está cambiando de rumbo para lanzar un nuevo juego: ПРОЕКТ [C4]. Aunque los detalles aún son escasos, el concepto detrás de este nuevo título suena único y su tema ya está generando expectación.

Aunque algunos fanáticos puedan estar decepcionados por la falta de una continuación de Дискотека Elysium, muchos están ansiosos por ver lo que ПРОЕКТ [C4] trae consigo. ZA/UM se ha ganado una reputación por crear experiencias ricas y narrativas, y si su nuevo proyecto sigue esa línea, los jugadores podrían estar ante algo realmente especial. Aquí hay un vistazo más de cerca a todo lo que sabemos hasta ahora sobre ПРОЕКТ [C4]: su ambientación, mecánicas de juego potenciales y lo que significa para el futuro de ZA/UM.

¿Qué es PROJECT [C4]?

ПРОЕКТ [C4]

ПРОЕКТ [C4] es un poco difícil de categorizar, considerando la información limitada de ZA/UM y su concepto y tema únicos. El desarrollador lo describe como un RPG de espías, pero hay más que eso. Si bien el juego compartirá algunos aspectos jugables con Дискотека Elysium, promete ser diferente. “Queremos construir sobre lo que hemos hecho antes, pero no simplemente repitiéndolo o reciclándolo. Esto no es Disco Elysium 2, esto es C4”, dijo el escritor de ZA/UM Siim Sianamae.

El juego toma inspiración de varias películas y novelas clásicas de espionaje. Su mayor inspiración proviene de las tres novelas de la trilogía Smiley vs. Karla: Люди Смайлера, Шпион выйди солдата y Почетный школьник. También toma algo de inspiración de las obras de otros escritores famosos, como Park Chan-Wook, Philip K. Dick y Ursula Le Guin.

Curiosamente, muchos críticos piensan que ПРОЕКТ [C4] es un intento desesperado del desarrollador en apuros por redimir su reputación. Si funciona o no depende de la calidad del juego y su recepción en la comunidad de jugadores.

история

Проект С4

ПРОЕКТ [C4] является Импульсная игра для истории, y la narrativa es un aspecto integral de la jugabilidad. La historia suena emocionante y un poco compleja.

Poderes geopolíticos en competencia están encerrados en un conflicto silencioso y oculto. Utilizan espías llamados Operantes para mover piezas en el tablero y lograr sus objetivos. Como Operante, el jugador recibe una misión desesperada que debe completar. La misión es más arriesgada que cualquier cosa que el jugador haya hecho antes. Curiosamente, morir no es el mayor riesgo en esta misión; ser expuesto lo es.

Como tal, el jugador debe encontrar formas de navegar por el mundo sombrío y turbio del espionaje sin delatarse. Más importante aún, debe descubrir secretos cruciales y resolver misterios desconcertantes para adquirir la información que sus poderosos jefes necesitan.

играбельность

Описание игры

ZA/UM hasta ahora ha compartido información limitada sobre la jugabilidad del juego. Jim Ashilevi, otro escritor de ZA/UM, arrojó algo de luz sobre la jugabilidad cuando dijo: “Este es un juego sobre cosas de espías, pero no es 007, con su complejo de héroe, las chicas Bond, los gadgets. Es más como Slow Horses: hacer el trabajo que amas incluso si no te trae fama ni elogios. Sin héroes, solo el hedor del fracaso”.

La narrativa sin duda será un aspecto integral de la jugabilidad. Según la descripción del juego del desarrollador, el Operante está “encerrado en una lucha viciosa y clandestina por la verdad y la influencia”. Ciertamente, los jugadores deben ser ingeniosos para reunir información en el mundo de C4.

La historia ya promete ser compleja. Sin embargo, considerando el tema de ciencia ficción y la declaración del estudio sobre la mente, también podría ser extraña. “Sin embargo, es la mente la que toma el centro del escenario en C4. Más vulnerable y de alguna manera más poderosa que el mundo físico, puede ser borrada, cambiada, reordenada y, por supuesto, alterada significativamente a través del uso regular de sustancias psicoactivas. Los jugadores deben fortalecerse con cualquier consuelo que puedan encontrar para sobrevivir al violento lienzo de lo real”.

El juego también contará con acción. Dado el tema de ciencia ficción, las peleas podrían ser épicas. Basándose en las escenas del tráiler, el sistema de combate podría incorporar tanto combate cuerpo a cuerpo como tiroteos. Curiosamente, las secuencias de acción están inspiradas en las obras del autor Park Chan-Wook.

Особенно ПРОЕКТ [C4] incorpora la “filosofía de fracasar hacia adelante”, un aspecto clave de la jugabilidad de Дискотека Elysium. El fracaso no es algo malo en este juego, aunque puede costarle caro a los jugadores. Como tal, fracasar no activa recargas o reinicios. En cambio, se incorpora a la historia, y los jugadores deben vivir con las consecuencias mientras intentan recuperarse.

разработка

ПРОЕКТ [C4]: Разработка игр

Разработчик Дискотека Elysium, ZA/UM, es el estudio detrás de ПРОЕКТ [C4]. El estudio ha estado trabajando en el juego durante los últimos tres años.

Sin embargo, vale la pena señalar que este no es el mismo equipo que trabajó en Дискотека Elysium. El estudio despidió a algunos miembros del equipo original después del lanzamiento de Дискотека Elysium. Además, algunos se fueron debido a lo que describieron como “un ambiente de trabajo difícil”. Algunos de los miembros anteriores han acusado desde entonces al estudio de difamación e insultos. Algunos miembros incluso presentaron demandas contra el desarrollador.

Algunos de los antiguos miembros del equipo se unieron a otros estudios después de dejar ZA/UM, y algunos iniciaron sus propios estudios independientes. La mayoría de los miembros del equipo ahora trabajan para los desarrolladores con sede en el Reino Unido Longdue y Dark Math Games. Además, el director de arte de Дискотека Elysium, Aleksander Rostov, y el escritor principal Robert Kurvitz también formaron su propio estudio, Red Info. Ellos también están trabajando en un juego con el apoyo de NetEase.

Curiosamente, Longdue y Dark Math Games han anunciado que están trabajando en sucesores espirituales de Дискотека Elysium. Dark Math Games está desarrollando un RPG de detectives llamado ХХХ Ночная смена, mientras que Longdue está trabajando en un RPG psicogeográfico llamado Хоуптаун.

Трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=kz9apwrMKi8

El tráiler teaser oficial de ПРОЕКТ [C4] es un poco críptico, como debería ser el mundo del espionaje. No muestra características de jugabilidad. En cambio, se centra en la historia del juego, con una narradora femenina describiendo su mundo y carrera. Las imágenes mostradas en el tráiler parecen aludir a una mente perturbada al borde de la locura. Curiosamente, simbolizan el tema y la jugabilidad del juego, aunque son difíciles de descifrar. Desafortunadamente, el tráiler deja muchas preguntas sin respuesta.

Fecha de lanzamiento, Plataformas y Ediciones

Дата выпуска, платформы и версии

ZA/UM aún no ha decidido una fecha de lanzamiento para ПРОЕКТ [C4]. Además, no ha especificado en qué plataformas estará disponible el juego. Tampoco está claro si el juego tendrá múltiples ediciones y cuáles podrían ser las diferencias entre ellas. El desarrollador compartirá estos y otros detalles en la próxima Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.