заглушки Долгожданный эксклюзив WiLD для PlayStation 2014 года «мертв», как утверждают инсайдеры — Gaming.net
Свяжитесь с нами:

Новости

Долгожданный эксклюзив WiLD для PlayStation 2014 года «мертв», утверждает инсайдер

обновленный on
Дикий

По словам Джеффа Грабба, который недавно пролил свет на проект 2014 года, долгожданный эксклюзив для PlayStation «мертв». 

Исходя из Подкаст «Гигантская бомба» который транслировался вчера, репортер затронул основы, подобные новой игре Quake, а также неудачную хронологию событий, связанных с Wild Sheep Studio и их главой о совпадениях. Дикий. Однако вместо того, чтобы возродить шумиху вокруг игры, о которой, к сожалению, никто не слышал в течение нескольких лет, Грабб вместо этого разрушил все надежды на то, что она осуществится, заявив, что «дикого больше нет. Дикий это мертвый".

«Я думаю, что Мишель Ансель (директор) забросил проект… он больше над ним не работает, проект закрыли», — прокомментировал Грабб. «Команда, которая работала над этим, думала, может быть, попытаться остаться вместе и работать над другими проектами. Я не знаю, что с этим случилось, но они сказали: «Мы больше не работаем над [Wild], но у нас здесь много талантов, так что, может быть, мы сможем поработать над некоторыми вещами».

Трейлер анонса WiLD Gamescom | PS4

Близко, но не сигара…

Впервые анонсированная на Gamescom в 2014 году, Wild стала одной из самых ожидаемых игр своего времени, подпитывая ажиотаж в предстоящем году благодаря обилию иллюстраций и эксклюзивным превью. Однако, несмотря на спрос, который игра смогла удовлетворить, разработчик Wild Sheep Studio, к сожалению, держал большую часть деталей в тайне, официально закрывая рот в 2017 году. Sony ни один WSS не пролил ни одной стручки по этому вопросу, фактически лишив игроков надежды увидеть, как это сбудется.

Демо-мудрый, Дикий сделал выглядел довольно впечатляюще в 2014 году, со всеми основными ингредиентами для создания действительно увлекательной доисторической истории. Paris Game Show 2015 показала несколько захватывающих кадров геймплея, которые, конечно же, не совсем помогают смягчить удар. Художественное произведение было достаточно убедительным, чтобы повернуть несколько десятков голов в комнате. В общем, все было на месте — и все было на пути к хоумрану. Но, к сожалению, как это бывает, он забил на последней базе. Вздох.

Что вы об этом думаете? Готовились ли вы насладиться доисторическими историями на PlayStation 4? Дайте нам знать в наших социальных сетях здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.