Интервью
Миранда Пеллегрино, ведущий дизайнер повествования в Nesting Games, рассказывает о серии интервью «Дирекция: Новичок»
Nesting Games, дочерняя студия Digital Bros, официально объявила Дирекция: Новициат, «магический гангстерский» экшен от третьего лица Ролевые (РПГ) для ПК. Игра, которая в настоящее время готовится к выпуску в раннем доступе в 2025 году, как сообщается, будет сочетать в себе магические способности, игровой процесс на основе выбора и «мир противоречивой двойственности и сверхъестественных сил». Кроме того, студия из Квебека также попытается объединить богатую и глубокую систему развития персонажей с несколькими переплетающимися сюжетными линиями. Раскрась нас заинтригованными!
Чтобы узнать больше о предстоящей ролевой игре, я решил встретиться с ведущим дизайнером повествования компании Nesting Games Мирандой Пеллегрино.
Спасибо, что пришли и поговорили с нами — мы ценим возможность узнать больше о вашей предстоящей игре. Дирекция: Новициат. Но прежде чем мы углубимся в подробности, не могли бы вы представиться нашим читателям и рассказать немного о вашем участии в Nesting Games?
Миранда: Спасибо, что пригласили меня! Меня зовут Миранда Пеллегрино, я ведущий дизайнер повествования в Nesting Games. Я начала работать здесь младшим писателем около двух лет назад, переехав из Массачусетса в Квебек-Сити. Изначально я писала диалоги, кинематографические сценарии, квестовый контент и многое другое для главных героев. В конце концов я определила их предысторию, голоса и направление истории. Теперь я веду повествование и ежедневно сотрудничаю с моими выдающимися коллегами. Вместе мы воплощаем игру в жизнь. Это невероятно творчески удовлетворяет!
Давайте перейдем к Дирекция: Новициат. Нарисуйте нам картину сверхъестественного преступного мира Лос-Анджелеса и его магических синдикатов, будьте так любезны. Что такое История здесь и кто будем ли мы играть в этом мире?
Миранда: Кана Луна возвращается в свой дом в Лос-Анджелесе после того, как сбежала от убийцы. Последние два года она тренировалась в качестве наемного убийцы по имени Меркурий в Коста Муэрта, одном из многочисленных Темных Синдикатов в мире. У нее был дар, способность видеть прошлое в видениях, и теперь эти видения важны: на свободе находится магический серийный убийца, который охотится на людей с способностями. Лос-Анджелес — начало ее приключений, в попытках раскрыть это дело, обнаружить свои способности, попасть в сверхъестественный преступный мир — и все это время она пытается совмещать свои повседневные задачи и свою повседневную обычную жизнь. День или ночь, никогда не знаешь, что за углом.
Похоже, что у Меркьюри будет много больше дел, помимо Темного Синдиката Директората. В этой связи вы упомянули жонглирование несколькими повседневными задачами. Пожалуйста, не могли бы вы рассказать нам больше об этих дневных занятиях и чем они будут отличаться от ночных?
Миранда: У Каны есть друзья и семья в Лос-Анджелесе, люди, которые ей дороги, но от которых она ушла. Теперь, когда она вернулась, Кане нужно возобновить свою жизнь и начать с того места, на котором она остановилась. Днем она встречается с людьми, восстанавливает отношения и узнает, что нового произошло с тех пор, как ее не было. Ее друзья заботятся о ней, но рискует ли она позволить им приблизиться? Ночью Меркьюри должна расследовать дело серийного убийцы, отбиваясь от врагов, борющихся за территорию. Магия тайно повсюду, как хищник, поджидающий ее. Грядет война, и Кане предстоит сделать выбор, к лучшему или к худшему.
Из того, что мы собрали, выбор, который мы делаем, предусматривает играют огромную роль в развитии способностей нашего персонажа. Не могли бы вы рассказать нам больше об этих решениях, а также о том, как они повлияют на общий игровой процесс и/или сюжетную линию?
Миранда: Ваши способности полезны не только в бою, но и вне боя. То, как вы создаете своего персонажа, влияет на то, как вы можете взаимодействовать с людьми и как вы влияете на мир. Как Меркурий, вы можете решить проигнорировать просьбу о помощи, оставить врага в живых или даже убить союзника — все эти решения имеют последствия позже в игре. Некоторые из них незначительны. Некоторые существенны. Важно то, что у игрока есть возможность решать, кто его Меркурий, кто его Кана Луна — и они живут с последствиями своих решений. В конечном счете, ваши действия как Меркурия определят, кто будет жить, а кто умрет.

Кредит: Nesting Games
Мы с нетерпением ждем возможности услышать больше об этой глубокой системе прокачки персонажей в РПГ и способностях, которые она принесет. Расскажите, какие виды стихийных сил и навыков мы сможем разблокировать по ходу истории?
Миранда: У Меркурия есть способность видеть прошлое, разблокированная с самого начала игры, но после этого — игроки получают множество заклинаний на выбор. Они не являются стихийными по своей природе — они основаны на физических и ментальных свойствах, позволяя Меркурию строить стену для укрытия или манипулировать врагами, чтобы они атаковали своих союзников. Кроме того, различные типы магии немного мрачнее, чем в традиционных РПГ. В Директорате вы вытягиваете свою магию из другого мира, чтобы использовать ее. Это опасно.
Чередование двух совершенно разных жизней не похоже на прогулку в парке, скажу я вам. Есть ли у вас какие-нибудь полезные советы для тех, кто, возможно, захочет приобрести копию Директорат: Послушник?
Миранда: Всем, кто думает об игре, прислушивайтесь к своей интуиции и играйте за Меркурия, которым хотите быть. Просто знайте, что вы не можете сделать всех счастливыми — ни в реальном мире, ни в Директорате: Новичок. Мы скажем так: «В любви и на войне все средства хороши».
Дирекция: Новициат должен выйти в раннем доступе на ПК в конце этого года. Планируете ли вы в обозримом будущем перенести игру на Xbox или PlayStation или она будет эксклюзивной для ПК?
Миранда: Сейчас мы сосредоточены на раннем доступе для ПК. Мы бы хотели увидеть его на консолях и предоставить этот опыт как можно большему количеству игроков.

Кредит: Nesting Games
Как мы можем оставаться в курсе событий Директорат: Послушник? Не могли бы вы предоставить нам полезные ссылки в социальных сетях, информационные бюллетени или дорожные карты?
Миранда: Наша страница в магазине Steam обновляется каждую неделю новым контентом, трейлерами, скриншотами, интервью с разработчиками игры и многим другим. Мы делаем ее нашим местом для всех новостей о нашей игре. Вы увидите ее там в первую очередь.
Хотите ли вы добавить какие-нибудь последние штрихи к этой истории, прежде чем мы перейдем к ее последней главе?
Миранда: Мы очень воодушевленная, маленькая команда (в смысле, все помещаются в одной комнате). Мы пытаемся убедиться, что у каждого здесь есть творческий голос, чтобы сформировать конечный продукт. Надеемся, людям понравится то, что мы создаем! Мы сотрудничаем над игрой, которая одновременно знакома и совершенно нова, удобна и неудобна. Вы чувствуете ностальгию прямо перед тем, как вы подпрыгиваете на своем месте с мурашками по коже и говорите: «Что, черт возьми, это было?» Мы хотим эту странную, жуткую, необычную вещь, которая станет уникальным опытом, который вы не забудете.
Еще раз спасибо за беседу о вашей предстоящей игре, Миранда — нам не терпится увидеть больше!
Более подробную информацию вы можете найти на сайте Nesting Games. Дирекция: Новициат on X. Для получения дополнительных обновлений и новостей о предстоящем запуске обязательно добавьте игру в свой список желаний в Steam. здесь.