Connect with us

Интервью

Леонард Менчиари рассказывает о Path of Fury – Серия интервью

Path of Fury

Trek to Yomi создатель Леонард Менчиари готовится к выпуску совершенно новой игры в виртуальной реальности, Path of Fury—опыта, который, по сообщениям, будет сочетать в себе плавильный котел кардио-игрового процесса с «красивыми, погружающими окружениями». Кроме того, игра также будет включать аутентичную и интерактивную систему боевых искусств, и не стоит забывать о огромном разнообразии врагов и других тематических аспектов, которые будут отдавать дань искусству Вин-Чун. Раскрасьте нас интригующими, друзья.

Довольно сказать, я хотел узнать больше о Path of Fury и ее последних разработках, поэтому, естественно, я решил связаться с Леонардом, чтобы обсудить проект.

Прежде всего, мы хотим поговорить об идее за Path of Fury и, что более важно, о том, как она перешла от бумажного сна к полноценной реальности. Расскажите нам, как все это произошло?

Леонард: Честно говоря, я просто хотел сделать что-то крутое, и я думаю, что, возможно, мне это удалось. Виртуальная реальность в своем лучшем виде сочетает упражнения с красивыми, погружающими окружениями, поэтому я попытался создать что-то, что могло бы объединить эти вещи вместе. Благодаря этому я смог создать линейный опыт с сильной предысторией, который, несмотря на свою прямолинейность, все равно чувствовался по-разному каждый раз. Это была цель, по крайней мере, но я чувствую, что я довольно близко подошел к тому, чего я добивался.

Не могли бы вы рассказать нам немного больше об истории? Кто мы играем в этом мире, и что именно мы пытаемся достичь?

Леонард: Вы играете за персонажа, который потерял кого-то дорогого и ищет мести. Тот, кого он преследует, является лидером клана, живущего на вершине гигантской крепости, защищенной слоями общества, которое он сам создал вокруг себя. Очень немногие имеют смелость противостоять ему, поэтому даже власти оставляют его в покое или даже нанимаются для его защиты иногда.

Не могли бы вы пройти с нами через разделы башни Тецуо? Как каждый слой этого узла будет отличаться от других этажей, и что мы, скорее всего, найдем на каждом?

Леонард: Тецуо – это человек, управляющий этим кварталом. Здесь, на окраинах, он получает деньги, в основном из ночных клубов, где он продает продукты, которые он выпекает, чтобы кормить город. Улицы снаружи башни – это чистый хаос: банды борются за территорию, бродяги выживание, и полиция слишком коррумпирована или бессильна, чтобы восстановить порядок. Под башней живут люди, под землей, где члены якудзы поддерживают мир и порядок среди наркоманов и бандитов. Внутри башни производятся продукты, поэтому на верхних этажах можно наслаждаться вечеринками и получать удовольствие, а на самом верху люди Тецуо тренируются днем и ночью, чтобы стать самыми мощными мастерами боевых искусств в мире, размещенными там, чтобы защитить его от всех, кто хочет разрушить его империю. Здесь Тецуо проживает, наблюдая за миром, который он построил, в безопасности от всего, что могло бы встать на его пути. Пока что, может быть.

https://Twitter.com/PathOfFury/status/1864955914022731813

Вы ранее работали над Trek to Yomi, так что захват аутентичного опыта боя является, скорее всего, второй натурой для вас. С учетом этого мы хотим узнать больше о том, как ваша следующая игра будет «отражать интенсивность» тренировок боевых искусств. Не могли бы вы рассказать нам немного об этом?

Леонард: В Trek to Yomi я никогда не мог захватить фактический опыт боя, который я хотел, я не мог контролировать систему боя, поэтому я сосредоточился на искусстве, которым я горжусь (отдел искусства оживил мое видение и сделал его еще лучше). Этот проект на самом деле фокусируется на тренировке Вин-Чун: ближнем бою (ближайшем, чем другие стили боя), быстрых ударах, мощных ударах с минимальным количеством энергии, Линь Сюй Дай Да (одновременная защита и атака) для быстрых контратак и экстремальной точности. Это точное, странно реалистичное и довольно интенсивное. Я хочу, чтобы это было весело, но также и настоящий опыт тренировки, где вы чувствуете, что вы действительно учитесь кунг-фу – или, по крайней мере, что-то близкое.

Мы бы с удовольствием взяли несколько профессиональных советов от вас перед запуском игры на соответствующих платформах. Есть ли что-то, что мы должны знать перед началом нашего восхождения в башню Тецуо?

Леонард: Относитесь к этому менее как к игре, а больше как к инструменту тренировки. Терпение окупается. Каждый враг использует один и тот же набор движений, поэтому чем больше вы практикуете, тем быстрее вы их победите. Кроме того, в вашей комнате есть деревянный манекен Вин-Чун – используйте его, чтобы освоить комбинации врагов.

Давайте поговорим о будущем, и, если вы готовы поделиться, о заголовках, которые еще не реализованы. Если применимо, не могли бы вы рассказать нам немного больше об идеях, которые вы хотели бы изучить в ближайшие годы?

Леонард: Будущее неопределенно, и индустрия жестоко сложна. Вот почему я выбрал создание этого проекта几乎 полностью самостоятельно, вместо того, чтобы тратить годы на ожидание, пока издатели проигнорируют меня или откажут мне, или надеясь на финансирование, которое может никогда не прийти. Из-за этого я не могу сказать точно, какой будет мой следующий проект – я делаю все шаг за шагом, делая все возможное и надеясь на лучшее.

Любой инди-разработчик знает, насколько тяжело завершить игру – это может занять годы. Но то, что люди вне этой области могут не осознавать, заключается в том, что начало игры может быть даже тяжелее.

Как мы можем оставаться в курсе Path of Fury и ее будущих эпизодов? Есть ли какие-либо важные социальные ленты, рассылки или дорожные карты, которые вы не хотели бы поделиться с нами?

Леонард: Самореклама не является моей вещью, поэтому я объединился с Иисусом Фабре в Abonico Game Works, чтобы заняться маркетингом и распространением. Вы можете проверить обновления на www.pathoffury.com.

Хотели бы вы добавить какие-либо окончательные слова к этой статье, прежде чем мы закончим?

Леонард: Спасибо за то, что нашли время, чтобы составить эти вопросы. Я надеюсь, что люди будут наслаждаться игрой в эту игру хотя бы столько же, сколько я наслаждался путешествием по ее созданию. Есть что-то действительно особенное в создании игр в виртуальной реальности. Они погружающие, сложные и не похожи на все остальное. Если вы даже немного любопытны относительно этого, я бы абсолютно рекомендовал попробовать. Вы можете удивиться тому, что возможно.

Вы были великолепны – спасибо, Леонард!

 

Для получения более подробной информации о Path of Fury, обязательно следите за официальным каналом X здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.