Лучшее
Легенда о Зельде: объяснены временные шкалы
Легенда о Зельде серия любима во всем мире за свои богатые истории, незабываемых персонажей и погружающие миры. Но что действительно отличает ее, так это ее знаменито сложная временная шкала. В отличие от большинства игровых серий, которые следуют прямой последовательности, история Зельды разделяется на несколько путей после ключевого момента, создавая три различных временные шкалы, заполненные разными версиями Хайрула и приключениями Линка. Понимание этих временных шкал помогает понять многие игры серии, их связи и эволюционирующую борьбу между добром и злом. Давайте разберем эти временные шкалы и посмотрим, как каждая игра вписывается в большую картину.
10. Детская временная шкала

Эта временная шкала следует за Линком после того, как он побеждает Ганона и отправляется назад во времени, чтобы предупредить Зельду, предотвращая будущую катастрофу. Поскольку предупреждение Линка меняет события, будущее, где Ганон берет верх, никогда не происходит здесь. История продолжается с Маской Майора, где Линк путешествует в параллельный мир Термины, чтобы остановить его надвигающееся разрушение. Эта игра темнее и более сюрреалистична, но直接 следует за историей детского Линка.
Веками позже Принцесса Зари берет новый угрозу, вторгающуюся в Хайрул из Царства Зари, вместе с возвращением Ганондорфа. Временная шкала также включает Четыре Меча, где Линк объединяется с несколькими версиями себя, чтобы сражаться с злом. Детская временная шкала богата атмосферой и лором, но остается более узкой историей по сравнению с другими.
9. Временная шкала падения

Эта ветвь представляет собой сценарий “что, если”, где Линк проигрывает Ганону. Это самый темный раздел временной шкалы. Начиная с Связи с прошлым, действие которой происходит через века после поражения Линка, Хайрул брошен в хаос, и новый герой появляется, чтобы запечатать зло еще раз. Следующими идут Пробуждение Линка, где Линк застрял на загадочном острове, и парные игры Оракул Времени и Оракул Сезонов, которые исследуют новые земли и угрозы.
Временная шкала продолжается с Между мирами, сиквелом Связи с прошлым. Это возвращается в Хайрул с новым злодеем и игровыми механиками, и, наконец, Три героя, фокусирующийся на кооперативной игре. Временная шкала падения обширна и наполнена классическими входами, хотя менее直接но связана с оригинальной историей Окариной времени.
8. Взрослая временная шкала

В этой временной шкале, после победы Линка, он исчезает, создавая будущее без героя, чтобы защитить Хайрул. Это приводит к Духу ветра, где Хайрул затоплен, и новый Линк должен отправиться, чтобы найти пропавшего короля и остановить Ганондорфа. Его сиквел, Призрачные часы, следует за морским путешествием Линка, чтобы спасти Тетру и решить новые загадки. Поколениями позже Железные рельсы вводят новую землю и свежий бой против древнего зла. Взрослая временная шкала известна своей уникальной художественной стилистикой и исследованием, но более изолирована по сравнению с другими ветвями.
7. Окарина времени

Эта игра является центральной точкой всей временной шкалы. Действия героя разделяют историю на три ветви. Она крайне важна для понимания Зельды вселенной, но менее самостоятельной истории, поскольку она является началом всех временных шкал. Хотя часто считается одной из лучших игр всех времен, ее роль как узла временной шкалы означает, что она действует больше как начало, чем как продолжение.
6. Легенда о Зельде

Оригинальная игра 1986 года закладывает основу серии. Она, вероятно, происходит после игр временной шкалы падения и следует за квестом Линка, чтобы собрать части Трифорса и победить Ганона. Хотя простая и иконическая, она оставляет свое точное размещение неясным и предлагает более легкую историю по сравнению с более поздними играми Зельды. В конечном итоге, игра имеет неопровержимое влияние, вводя многие основные механики и лор, определяющие франшизу.
5. Приключение Линка

Прямой сиквел оригинальной Легенды о Зельде, Приключение Линка продолжает историю, фокусируясь на квесте Линка, чтобы разбудить принцессу Зельду от мощного проклятия. Эта игра расширяет лор серии и вводит новые игровые элементы, такие как RPG-стиль повышения уровня и боковой скроллинг. Хотя она поддерживает непрерывность внутри временной шкалы, ее механика и история кажутся устаревшими по сравнению с более поздними входами. Несмотря на ее историческое значение, Приключение Линка не хватает глубины, полировки и погружающего миростроения, найденного в более современных играх Зельды, что является причиной, по которой оно занимает более низкое место в иерархии временной шкалы.
4. Маска Майора

Хотя и часть Детской временной шкалы, Маска Майора выделяется благодаря своей уникальной, темной тональности и фокусу на темах, таких как горе и манипуляция временем. Она берет непосредственно после окончания Окарины времени и происходит в параллельном мире. Это любимая фанатами игра благодаря своей эмоциональной глубине и инновационным механикам, что делает ее ключевым входом в временную шкалу.
3. Принцесса Зари

Прямой сиквел Маски Майора внутри Детской временной шкалы, Принцесса Зари является одной из самых любимых игр Зельды. Она хвалится за свою зрелую тональность, обширный мир и эпическую историю. Она успешно расширяет лор Детской временной шкалы, сочетая классические темы Зельды с свежими идеями. В конечном итоге, Принцесса Зари является определяющей главой, которая повышает повествование Детской временной шкалы.
2. Дух ветра

Дух ветра является выдающейся игрой во Взрослой временной шкале. Она известна своей смелой реинвенцией серии Зельды. Действие происходит в затопленном Хайруле, игра имеет характерный стиль, напоминающий мультфильм, который дает ей яркий, вечный вид. Она следует за новым Линком, который отправляется в эпическое путешествие по обширным океанам, чтобы остановить возвращение Ганондорфа. Хвалится за свою инновационную историю и увлекательную игру, Дух ветра оживила франшизу и расширила объем временной шкалы. Ее уникальное сочетание исследования, приключений и эмоциональной глубины зарабатывает ей высокий рейтинг среди игр Зельды.
1. Вдохновение дикой природы

Nintendo размещает Легенду о Зельде: Вдохновение дикой природы либо в конце всех временных шкал, либо вне временной шкалы вообще, делая ее своего рода окончательным финалом или перезагрузкой. Она намекает на коллапс Хайрула во всех временных шкалах и включает элементы из всех ветвей. Ее огромный открытый мир, глубокие механики и свежая история делают ее самой амбициозной и широко признанной игрой Зельды. Она объединяет фрагментированные повествовательные нити и предлагает новое начало для франшизы, зарабатывая первое место.











