Интервью
KAYAC Inc. о Ketsu Battler – Интервью-серия
Японская компания KAYAC Inc. только что сняла завесу тайны с необычной концепции, которая обязательно заставит вас сдвинуть брови, покачать бедрами и, поверьте, стряхнуть задницу. Умно названная Ketsu Battler, предстоящая эксклюзивная игра для Switch якобы будет включать интерактивный опыт боя, в котором игроки будут использовать бедра, ноги и резиновые пятки, чтобы сражаться с противниками. Любопытно узнать больше? И нам тоже.
В попытке узнать больше об предстоящей главе боя, я пообщался с Tomozo, который любезно рассказал мне обо всех последних обновлениях. Вопрос, на который я хотел получить ответ, был довольно прост: что такое Ketsu Battler?
Мы благодарим за возможность сесть и поговорить с вами о Ketsu Battler и всех вещах KAYAC Inc. Прежде чем мы углубимся в искусство боксерского боя, хотя, давайте поговорим о студии. Когда она была основана, и как вы лучше всего можете описать ее основные атрибуты?
Tomozo: Kayac Inc., также известная как “Корпорация, любящая веселье”, была основана в 1998 году. С сильными сторонами в творческом мышлении и планировании, которые отходят от традиционных концепций, а также технологическими возможностями, чтобы оживить эти идеи, мы предлагаем разнообразные инновационные trải nghiệm пользователям. Это включает в себя игры, рекламу, веб-разработку, сообщества валют и проекты, которые способствуют миграции и региональному взаимодействию, сочетая передовые технологии с уникальными идеями. Приблизительно 90% наших сотрудников – создатели, такие как дизайнеры и программисты, а наша философия управления сосредоточена на “увеличении количества создателей”. Мы реализуем уникальные системы человеческих ресурсов и практику управления, которые принимают во внимание разнообразие.
Ketsu Battler официально привлекла наше внимание, и мы любопытны услышать больше о ней. Для начала есть концепция боя “задницей”, о которой мы просто должны поговорить. Итак, пожалуйста, просветите нас. Что вдохновило эту идею?
Tomozo: Идея Ketsu Battler возникла из игрового джема два года назад. Тема в то время была “одна кнопка”, поэтому мы решили создать игру, которая использует физические механики с простыми контролями одной кнопки. И это то, что мы в итоге получили. Это была спонтанная идея, поэтому за ней нет глубокой причины.
https://unityroom.com/games/tomozo202309
Итак, как это работает? Предположительно, мы не будем использовать наши руки, чтобы контролировать поток наших атак и комбинаций?
Tomozo: Да, во время боев игроки вставляют Joy-Con в свои штаны, и все действия контролируются физическим покачиванием бедер. Когда вы покачиваете бедра влево и вправо, персонаж в игре движется соответственно.
Давайте поговорим о советах, трюках и техниках покачивания задницей. Расскажите нам, есть ли выигрышная стратегия для завоевания арены? У вас есть какие-либо слова совета для тех, кто хочет купить копию игры?
Tomozo: Только чтобы избежать недоразумения, эта игра предназначена только для локального многопользовательского режима; нет онлайн-функций или рейтинговых матчей! Это просто веселая игра, где вы и ваши друзья можете наслаждаться покачиванием бедер вместе. То есть, чем больше, сильнее и быстрее вы покачиваете бедра, тем лучше вы выступите.
Мы понимаем, что Ketsu Battler будет запущена в качестве эксклюзивной игры в Японии. Однако мы хотели бы знать, есть ли у вас планы выпустить ее на западном рынке в будущем.
Tomozo: Мы в настоящее время планируем выпустить игру эксклюзивно в Японии, с только локальным многопользовательским режимом. Если продажи идут хорошо в Японии, мы, возможно, сможем расшириться на международные рынки.
Мы хотели бы оставаться в курсе всех последних обновлений. Пожалуйста, скажите нам, где мы можем найти больше информации? Есть ли социальные каналы, рассылки или мероприятия, которые мы можем поделиться с нашей аудиторией?
Tomozo: Для получения более подробной информации о Ketsu Battler, пожалуйста, посетите наш официальный социальный аккаунт:
Для новостей и информации о KAYAC Inc. вы можете посетить наш официальный сайт:
(Хотя у нас есть английская страница, она не всегда обновляется вовремя, поэтому мы рекомендуем обращаться к японскому сайту.)
Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить для наших читателей?
Tomozo: С достаточной энтузиастической поддержкой шансы на международный релиз Ketsu Battler увеличатся, поэтому мы будем очень благодарны за вашу поддержку!
Спасибо за ваше время! Мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть больше Ketsu Battler в течение ближайших недель, месяцев и лет!
Вы можете оставаться в курсе всех последних обновлений KAYAC Inc., посетив официальный сайт здесь.