Интервью
KAYAC Inc. о Ketsu Battler – Серия интервью
Японская разработчик KAYAC Inc. только что подняла завесу над необычной концепцией, которая обязательно заставит вас сдвинуть брови, покачать бедрами и, поверьте, потрясти ягодицами. Уместно названный Ketsu Battler, будущая эксклюзивная игра для Switch якобы будет включать интерактивный опыт боя, в котором игроки будут использовать бедра, ноги и подвижные спины, чтобы сражаться с противниками. Любопытно узнать больше? И нам тоже.
В попытке узнать больше о предстоящей главе боя, я пообщался с Tomozo, который любезно рассказал мне о всех последних обновлениях. Вопрос, на который я хотел получить ответ, был довольно простым: что такое Ketsu Battler?
Мы ценим возможность сесть и поговорить с вами о Ketsu Battler и всех вещах KAYAC Inc. Но прежде чем мы углубимся в искусство боксерского боя ягодицами, давайте поговорим о студии. Когда она была основана, и как бы вы лучше всего описали ее основные атрибуты?
Tomozo: Kayac Inc., также известная как “Корпорация, любящая веселье”, была основана в 1998 году. С сильными сторонами в творческом мышлении и планировании, которые отходят от традиционных концепций, а также технологическими возможностями, чтобы оживить эти идеи, мы предлагаем разнообразные инновационные trải nghiệm для пользователей. Это включает игры, рекламу, веб-разработку, сообщественные валюты и проекты, которые способствуют миграции и региональному взаимодействию, сочетая передовые технологии с уникальными идеями. Примерно 90% наших сотрудников – создатели, такие как дизайнеры и программисты, а наша философия управления сосредоточена на “увеличении количества создателей”. Мы реализуем уникальные системы управления человеческими ресурсами и практику управления, которые принимают во внимание разнообразие.
Ketsu Battler официально привлек наше внимание, и мы с нетерпением ждем, чтобы услышать больше о нем. Для начала есть концепция боя ягодицами , которую мы просто должны обсудить. Итак, пожалуйста, просветите нас. Что вдохновило эту идею?
Tomozo: Идея Ketsu Battler родилась из игровой джем-сессии два года назад. Тема в то время была “одна кнопка”, поэтому мы решили создать игру, которая использует физические механики с простыми однокнопочными управлениями. И это то, что мы в итоге получили. Это была спонтанная идея, поэтому за ней нет глубокой причины.
https://unityroom.com/games/tomozo202309
Итак, как это работает? Прежде всего, мы не будем использовать руки , чтобы контролировать поток наших атак и комбинаций?
Tomozo: Да, во время боев игроки вставляют Joy-Con в свои штаны, и все действия контролируются физическим покачиванием бедер. Когда вы покачиваете бедра влево и вправо, персонаж в игре движется соответствующим образом.
Давайте поговорим о советах, трюках и техниках покачивания ягодицами. Расскажите нам, есть ли выигрышная стратегия для завоевания арены? У вас есть какие-либо советы для тех, кто хочет купить копию игры?
Tomozo: Просто чтобы избежать недоразумений, эта игра предназначена только для локального многопользовательского режима; нет онлайн-функций или рейтинговых матчей! Это просто веселая игра, где вы и ваши друзья можете наслаждаться покачиванием бедер вместе. То есть, чем больше, сильнее и быстрее вы покачиваете бедра, тем лучше вы будете выступать.
Мы понимаем, что Ketsu Battler будет выпущена как эксклюзивная игра в Японии. Однако мы хотели бы знать, есть ли у вас планы выпустить ее на западном рынке в будущем.
Tomozo: Мы в настоящее время планируем выпустить игру эксклюзивно в Японии, с доступным только локальным многопользовательским режимом. Если продажи идут хорошо в Японии, мы, возможно, сможем расшириться на международные рынки.
Мы хотели бы оставаться в курсе всех последних обновлений. Не могли бы вы рассказать нам, где мы можем найти больше информации? Есть ли какие-либо социальные каналы, рассылки или мероприятия, которые мы можем поделиться с нашей аудиторией?
Tomozo: Для получения более подробной информации о Ketsu Battler пожалуйста, посетите наш официальный социальный аккаунт:
Официальный твиттер Ketsu Butler
Для новостей и информации о KAYAC Inc. вы можете посетить наш официальный сайт:
(Хотя у нас есть английская страница, она не всегда обновляется оперативно, поэтому мы рекомендуем обращаться к японскому сайту.)
Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить для наших читателей?
Tomozo: С достаточной энтузиастической поддержкой, шансы на международный релиз Ketsu Battler увеличатся, поэтому мы будем очень благодарны за вашу поддержку!
Спасибо за ваше время! Мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть больше Ketsu Battler в течение ближайших недель, месяцев и лет!
Вы можете оставаться в курсе всех последних обновлений KAYAC Inc., посетив официальный сайт здесь.