Лучшее
Hellblade 2: 5 вещей, которые мы хотим видеть
Ниндзя-теория, намекая на вторую главу темной фэнтезийной саги Хеллблейд, была одним из наших главных моментов 2019 года. Жаль, что она еще не вышла, хотя, судя по кадрам, показанным на The Game Awards несколько лет назад, создатели явно делают все возможное, чтобы сделать будущую Хеллблейд 2 одной из самых ожидаемых видеоигр всех времен. Также хорошо, что ее отсутствие шума дало нам больше времени, чтобы спекулировать об интригах и других основных элементах, которые она будет использовать.
На момент написания мы не можем точно сказать, когда вторая часть путешествия Сенуа выйдет; она запланирована на 2024 год, хотя — это что-то. До тех пор, пока она не выйдет, вот все, что мы действительно хотели бы видеть в сиквеле. Запишите, Ниндзя-теория.
5. Твердая основа
Мы первые, кто признает, что, несмотря на способность рассказать эпическую историю во время первоначального объявления, мы все еще не знаем, что Хеллблейд 2 будет на самом деле. Конечно, она будет продолжением оригинальной истории, и она будет включать новую и улучшенную версию Сенуа, но это все, что мы знаем сейчас, что, конечно, вызывает вопрос — возьмет ли она на себя больше, чем она может справиться, или она будет довольствоваться чем-то немного менее запутанным и обременительным?
Это справедливо сказать, что Ниндзя-теория, будучи чрезмерно амбициозной студией, не будет принимать никаких полумер в этом случае, что одновременно волнительно и немного тревожно. Главное, что не так многое нужно реализовать, чтобы сделать сиквел параллельным оригиналу. На самом деле, кроме нескольких незначительных изменений в бою и головоломках, Хеллблейд 2 не должна доказывать себя, а скорее расширить план, который она сформулировала в 2017 году. Другими словами, мы надеемся, что сиквел будет более полной версией первой игры, а не полной переработкой с слишком многими ненужными ингредиентами.
4. Смесь головоломок
Если было что-то, что не понравилось в первой части серии, так это отсутствие разнообразия в отделе головоломок. Конечно, это была хорошая идея сначала, когда нужно было сопоставить руны с областями на карте, чтобы продвинуться глубже в мир. Однако такая задача быстро стала скучной, что сделало более поздние разделы игры немного повторяющимися и скучными. Надеюсь, что вторая часть путешествия принесет что-то немного более неожиданное.
Конечно, Хеллблейд не является головоломкой, но она полагается на них в различных случаях, чтобы помочь направить повествование и способствовать исследованию. Учитывая, что сиквел будет стремиться использовать все те же элементы, что и первая часть, есть большая вероятность, что будет столько же головоломок, чтобы пройти, как и в первой. И хотя мы не можем точно сказать, будет ли это длиннее игры, мы можем с уверенностью сказать, что это будет вдвое более амбициозно, чем оригинал, и, с небольшим везением, будет открыто для новых идей. Просто не давайте нам больше рун, пожалуйста.
3. Усовершенствованная формула боя
Мы не говорим, что бой в оригинальной Хеллблейд был плохим или чем-то подобным — но он был немного скучным и не вдохновляющим по сравнению с другими боевыми играми с сильным сюжетом. Было ли место для улучшения? Абсолютно. Будет ли Ниндзя-теория стремиться усовершенствовать формулу и дать ей немного больше оомфа во втором раунде? Кто знает. В любом случае, мы не стали бы лгать, если бы сказали, что несколько новых механик не будут приятным сюрпризом в сиквеле.
Конечно, это не означает, что Хеллблейд 2 должна быть на одном уровне с Monster Hunter World и другими комбо-обсессивными JRPG. Если что-то, мы бы действительно хотели немного больше разнообразия, когда речь идет о бое, и не просто остановиться на том же шаблоне уклонения и парирования, который лишил оригинал стольких потенциально эпических встреч.
2. Дополнительная лора
Правда в том, что есть много областей, которые можно расширить, когда речь идет о норвежской мифологии, особенно в области верований и традиций. К сожалению, первая часть саги осветила только небольшую часть этого и вместо этого сосредоточилась на более мелких областях — в основном на тех, где игроки могли распутать смутное представление о мире, но никогда не создавали полную картину. И это настоящая жалость, потому что все еще так многое можно использовать.
Мы не говорим, что это обязательное требование, но иметь возможность ознакомиться с дополнительной лорой, исследуя мир, определенно увеличит общую привлекательность сиквела. Снова, это не нужно, но больше желательно.
1. Предыстория Диллона
Не так много известно о Диллоне, кроме того, что он был, по крайней мере до своей трагической смерти, любимым Сенуа. И это странно, что мы обременены целью принять ледяные глубины Хельхейма ради восстановления души, которую, честно говоря, мы никогда не знали так много.
Конечно, мы не можем не заметить, что Сенуа претерпела некоторую трансформацию с момента первой игры, поэтому трудно сказать, будет ли упоминание Диллона в сиквеле или нет. Если бы мы имели возможность выбора, то мы бы определенно выбрали идею вставки периодической предыстории — если только чтобы нарисовать более четкую картину его и Сенуа отношений и мотивации, которая привела Сенуа к тому, чтобы осмелиться пройти испытания Хельхейма.
Итак, какой ваш взгляд? Согласны ли вы с нашими пятью пунктами? Возьмете ли вы копию Хеллблейд 2, когда она наконец выйдет? Дайте нам знать ваши мысли на наших социальных сетях здесь.











