Технологии

Grok AI Может Создать Полноценные Игры к 2026 Году, СAYS Илон Маск

Avatar photo
Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Blurry background with bold text reading “Video Games – Powered by GROK AI”

Будущее игр может быть ближе, чем мы думаем. Во время недавнего запуска Grok 4 Илон Маск небрежно бросил прогноз, который привлёк внимание всего игрового мира. Он сказал “Я ожидаю, что первая действительно хорошая игра с искусственным интеллектом появится в следующем году.” Не технологическая демонстрация и не базовый прототип. Полная игра. Забавная. Играбельная. Хорошая.

Это смелое заявление. Но это не было просто разговором. Маск и его инженерная команда подтвердили это демонстрацией, которая показала, насколько далеко продвинулось развитие игр с помощью искусственного интеллекта.

Итак… Илон Думает, что Игры с ИИ будут Через Год?

Илон Маск снова бьёт по цели. Во время мероприятия Grok 4 он сказал, что ожидает, что первая “на самом деле хорошая” игра с искусственным интеллектом появится в 2026 году. Не какой-то грубый прототип. Не технологическая демонстрация. Реальная, играбельная, забавная видеоигра, созданная в основном с помощью искусственного интеллекта. Это звучит дико. Но когда вы посмотрите на то, что они показали, это не кажется таким далёким.

Все движется быстро. Несколько месяцев назад Grok не мог даже мечтать о создании 3D-игры. Теперь у них есть демонстрация, которая доказывает, насколько далеко продвинулись инструменты искусственного интеллекта. Большой скачок не только в генерации кода. Это также о выполнении рутинной работы по созданию игр, такой как сбор активов и проектирование мира.

4-часовой FPS, который Все Обсуждают

Одним из наиболее обсуждаемых моментов на мероприятии была FPS-игра, созданная Дэнни, дизайнером игр на X. Она не была создана за недели или даже дни. Она была создана всего за четыре часа с помощью Grok 4.

Игра была 3D-шутером от первого лица с рабочими механиками и визуальными эффектами. Согласно команде, одной из самых трудных частей создания игр не является сам код, а поиск активов, таких как текстуры, модели и звуки. Во время демонстрации было упомянуто, что Grok 4 помог автоматизировать этот процесс поиска активов, позволяя разработчикам сосредоточиться на игровой составляющей. Такой инструментальный поддержка может быть огромным толчком для одиночных разработчиков или небольших команд, которые хотят быстро прототипировать.

Можно Ли На Самом Деле Создать Игру с Помощью Grok 4?

Идея написать предложение и получить игру в ответ звучит как мечта. “Создайте игру в стиле Geometry Dash” и, бум, через несколько минут вы получаете играбельный файл. Но на самом деле все не так просто.

Я протестировал другие лучшие модели, такие как Claude Sonnet 3.7 и 4, и Gemini 2.5 Pro. И да, они могут абсолютно помочь создать игры. Я смог с их помощью сгенерировать рабочий код для простых платформеров и небольших симуляций физики. Это забавно. Это экономит время. Вы можете прототипировать быстрее, чем когда-либо.

Но вот в чем дело. Когда вы начинаете вносить изменения или пытаетесь добавить функции, начинаются проблемы. Иногда искусственный интеллект заходит в цикл ошибок. Он пытается исправить одну вещь, но ломает другую. Одна минута он решает проблему, следующая минута вы сталкиваетесь с новой проблемой. И если вы не понимаете, что происходит под капотом, вы застряли.

Именно здесь многие разработчики сталкиваются с проблемой. Эти инструменты не являются магическими кнопками. Они мощные, но они всё равно нуждаются в направлении. Особенно когда что-то идёт не так. Итак, хотя 4-часовая игра Grok удивительна, давайте будем ясны. Мы ещё не совсем на уровне “просто укажите и отправьте”yet. Вам всё ещё нужно направлять процесс и исправлять ошибки, когда искусственный интеллект спотыкается.

Это говорит о том, что по сравнению с другими моделями Grok 4, кажется, выходит вперёд. По крайней мере, на основе бенчмарков и того, что они показали.

Следующая Цель: ИИ, который Играет в Созданную Игру

Маск не закончил с сюрпризами. Он объяснил, что следующая цель для Grok – не только создавать игры, но и играть в них. Идея проста – искусственный интеллект должен уметь понимать визуальные эффекты, проходить через уровень и судить, является ли игра забавной.

Он сказал, что будущие версии Grok будут иметь улучшенное понимание видео. Это означает, что он не только будет генерировать код или создавать 3D-модели. Он также будет запускать игру, играть в неё и помогать оценивать, что забавно, а что нет.

Это играет решающую роль в тестировании игр. Разработчики тратят часы на тестирование уровней, поиск ошибок, корректировку темпа. Если искусственный интеллект может выполнить даже часть этой работы, он может ускорить циклы разработки значительно.

Он также упомянул о предстоящих улучшениях. Следующая модель в серии скоро завершит обучение. Она принесёт лучшее понимание видео и лучшую интеграцию с движками, такими как Unreal или Unity. Цель – сделать его способным генерировать искусство, применять его к 3D-средам и создавать полностью играбельные сборки игр для ПК, консолей или мобильных устройств.

Возможно Ли Создать Полностью Игру с Помощью ИИ к 2026 Году?

Идея Илона Маска о создании игр с помощью искусственного интеллекта звучит интересно, и демонстрация Grok 4 действительно показывает, что возможно. Но на основе того, что мы видели, и что реальные разработчики поделились, создание полной игры, используя только искусственный интеллект, не так просто.

Дэнни Лимансе (тот же человек, упомянутый выше), который использовал Grok 4 MAX в Cursor, чтобы создать игру, поделился, насколько полезной была модель. Она хорошо работала для написания кода и выполнения задач быстро. Но были моменты, когда он столкнулся с ошибками или ограничениями при использовании инструмента. Иногда он должен был полагаться на другие модели искусственного интеллекта, чтобы исправить вещи. Большая часть процесса также включала добавление элементов, таких как персонажи, фоны и художественные работы.

Это показывает, что хотя искусственный интеллект может многое сделать, вам всё ещё нужен человек за кулисами, чтобы убедиться, что всё складывается вместе. Разработка игр включает многие небольшие, но важные шаги. Вы не можете просто нажать кнопку и иметь полную игру, готовую к запуску, по крайней мере, пока нет.

То, что мы, скорее всего, увидим, – это больше одиночных разработчиков или небольших команд, которые используют искусственный интеллект, чтобы ускорить часть процесса. Искусственный интеллект уже может помочь написать базовый код, собрать визуальные элементы и протестировать небольшие функции. По мере того, как больше компаний будут работать над улучшением этих инструментов, мы увидим больше творческих и быстрых проектов игр.

Итак, хотя полностью игра, созданная с помощью ИИ, может быть ещё не возможна сегодня, мы движемся в этом направлении. Реальная смена будет в том, как разработчики используют искусственный интеллект, чтобы ускорить свою работу, сэкономить время и создать лучшие игры быстрее. Это хорошая новость для игроков – больше свежих идей, более быстрые выпуски и намного больше игр в ближайшем будущем.

Амар — увлечённый геймер и фриланс‑писатель контента. Как опытный автор контента о видеоиграх, он всегда в курсе последних тенденций игровой индустрии. Когда он не занят написанием захватывающих статей о видеоиграх, его можно встретить, доминирующего в виртуальном мире как опытный геймер.