Технологии
Odyssey только что превратила видео в игровой мир
Игры всегда расширяют границы. Мы прошли от пиксельной графики к реализму с трассировкой лучей, от простых NPC до умных врагов, работающих на основе ИИ. Но что, если следующий большой скачок не будет связан с улучшением игровых движков — что, если он будет связан с чем-то, что похоже на просмотр видео на YouTube… но которое можно фактически играть? Это то, чего добивается Odyssey с помощью своей новой интерактивной видеодемонстрации. Она еще на ранней стадии, она имеет глюки, но она может стать началом новой волны в технологии ИИ-игр и том, как мы переживаем интерактивные видеоигры в реальном времени. Давайте разберем это.
Что такое интерактивное видео Odyssey?

Интерактивное видео — это по сути видео, которое можно играть как игру. Команда Odyssey описывает его как «видео, которое можно смотреть и взаимодействовать, полностью воображаемое ИИ в реальном времени». Другими словами, это выглядит как обычное видео, но вы можете контролировать, что происходит на экране. Подумайте об этом как о первой игре от первого лица, за исключением того, что мир вокруг вас не является предварительно построенным 3D-уровнем — он генерируется ИИ на лету. Odyssey даже называет его «ранней версией Голодека» (да, как в Звездном пути, где вы входите в симулированный мир).
В демонстрации Odyssey (которую вы можете фактически попробовать в браузере), вы используете клавиши WASD, чтобы блуждать через разные сцены, сгенерированные ИИ: деревянный домик, дом, бар и многие другие. Каждый раз, когда вы перезагружаете, мир выглядит немного иначе, потому что ничего не предопределено. Это не отполированная игра AAA — больше похоже на трюк с технологией, показывающий, что ИИ может создать движущийся мир в реальном времени. Как говорят создатели, опыт сейчас «похож на исследование глюков в сне — сырой, нестабильный, но безусловно новый». Короче говоря, интерактивное видео — это совершенно новый медиум, который стирает границу между просмотром и игрой.
Как это работает

Под капотом интерактивное видео использует модель мира ИИ вместо традиционного игрового движка. В простых терминах ИИ обучен предсказывать следующий кадр видео на основе того, что происходит и что вы делаете. Odyssey объясняет, что их модель мира «пытается предсказать следующее состояние мира в виде кадра видео» с учетом текущего состояния и действия.
Таким образом, когда вы нажимаете клавишу или перемещаете персонажа, ИИ определяет, как должен выглядеть следующий визуальный кадр, и передает его вам. Это происходит очень быстро — система может генерировать новые кадры всего за 40 миллисекунд — что примерно равно времени между кадрами в игре с частотой 24-30 кадров в секунду. На практике это feels почти мгновенно: вы нажимаете кнопку, и видео реагирует как игра.
Все это работает на мощном облачном оборудовании (Odyssey использует кластеры высокопроизводительных GPU для запуска ИИ). В момент, когда вы предоставляете любой ввод, скажем, вы поворачиваете налево или прыгаете, этот ввод отправляется в модель ИИ, работающую на сервере. Модель затем представляет, как должен выглядеть следующий кадр (на основе всех видеоданных, которые она выучила), и отправляет этот кадр обратно на ваш экран.
Если вы делаете это 30 раз в секунду, то у вас есть интерактивное потоковое видео, которое меняется, пока вы играете. Это похоже на облачные игры, за исключением того, что на другом конце нет предопределенной игры — это ИИ, который придумывает все на лету. Поскольку это не зависит от обычного игрового движка, Odyssey отмечает, что улучшения не будут связаны с лучшим кодированием или графическими картами в вашей консоли, а с обучением лучших моделей ИИ с большим количеством данных. Текущая демонстрация примитивна и имеет много недостатков.
Почему геймерам следует заботиться об интерактивном видео Odyssey?

Вот где все становится интересным. Интерактивное видео не пытается заменить игры, по крайней мере, пока нет. Но оно бросает вызов некоторым предположениям, которые мы имели о том, что делает игру… ну, игрой.
Сегодня даже самые большие открытые игры все еще ограничены временем и бюджетом разработчиков. Каждый объект, каждый NPC, каждая миссия должны быть спланированы, смоделированы, текстурированы и закодированы. Но с интерактивным видео ИИ это может не быть так всегда. Если ИИ достаточно хорош, он может сгенерировать бесконечный, исследуемый мир без предварительного проектирования. Это означает игровой мир, который никогда не заканчивается, никогда не повторяется и всегда адаптируется.
Представьте себе игру, которая не нуждается в дизайнерах уровней. ИИ строит карту по мере вашего продвижения. Вам не нужно 300 побочных квестов, написанных в таблице — ИИ создает их на основе вашего стиля игры. Вам не нужно скриптовых NPC, повторяющих одни и те же строки — ИИ изобретает разговоры динамически. Целая идея статического контента игры может быть перевернута с ног на голову.
Процедурная генерация уже начала расширять границы, просто посмотрите на No Man’s Sky. Но это идет гораздо дальше процедурной генерации. Это также может привести к более персонализированным игровым опытам. Если ИИ учится на том, как вы играете, он может начать формировать мир способами, которые отражают ваши привычки, стиль или интересы.
Конечно, геймеры ценят полировку, глубину и плотные механики — все это ИИ все еще борется. Но эта технология не о том, чтобы заменить вашу любимую игру AAA. Это о том, чтобы изобрести новый тип опыта. Что-то более похожее на сон. Более жидкое. Может быть, менее предсказуемое, но также менее ограниченное.
Итак, какой будущий?

Если вы представляете себе Голодек из Звездного пути, вы не одиноки. Это смело, но не нереалистично. Дайте этому десятилетие, и мы, возможно, не будем смотреть трейлеры новых игр — мы, возможно, войдем в них, живые, пока они генерируются вокруг нас. Ваша игровая установка может быть такой простой, как экран и контроллер, но контент? Бесконечный. Персонализированный. Живой.
Даже если мы еще не там, интерактивное видео может проникнуть в игры более мелкими способами. Может быть, динамические кат-сцены, которые меняются на основе вашей игры. Или процедурно сгенерированные миссии, которые кажутся более аутентичными и менее повторяющимися. MMO могут эволюционировать в реальном времени, управляемые ИИ, а не статическими обновлениями. Игры с песочницей могут стать настоящими песочницами, без краев, без зон загрузки, без конца. Вы не играете в историю — вы живете ею, и ИИ пишет ее вокруг вас.
Конечно, это все еще рано. Текущая графика глюкова, управление ограничено, и нет «игровой» структуры. Но это то, как начинаются все революции — тихо, неуклюже и немного магически. Интерактивное видео может стать следующим скачком. Оно не заменит наши любимые жанры, но оно может родить новые.
Итак, если вы геймер, который любит идею исследования неиспользованного потенциала и быть частью чего-то нового, следите за этим пространством. Технология Odyssey еще в младенчестве, но она ходит. И если она научится бежать, игры могут никогда не выглядеть одинаково снова.