Технологии

Odyssey Преобразовал Видео в Игровой Мир

Avatar photo
Startup screen reads “Odyssey World” on vintage monitor

Игровая индустрия всегда расширяет границы. Мы прошли от пиксельной графики к реализму с трассировкой лучей, от простых NPC к умным врагам, работающим на основе ИИ. Но что, если следующий большой скачок не будет связан с улучшением игровых движков, а с чем-то, что похоже на просмотр видео на YouTube… но которое можно играть? Это то, чего добивается Odyssey с помощью своей новой демонстрации интерактивного видео. Это еще рано, это glitchy, но это может быть началом новой волны в технологии ИИ и том, как мы испытываем интерактивные видеоигры в реальном времени. Давайте разберем это.

Что такое Интерактивное Видео Odyssey?

Ретро-ПК отображает игровую комнату, сгенерированную ИИ в реальном времени

Интерактивное видео – это по сути видео, которое можно играть как игру. Команда Odyssey описывает его как “видео, которое можно смотреть и взаимодействовать, полностью придуманное ИИ в реальном времени”. Другими словами, это выглядит как обычное видео, но вы можете контролировать, что происходит на экране. Подумайте об этом как о видеоигре от первого лица, за исключением того, что мир вокруг вас не является предварительно построенной 3D-сценой – его генерирует ИИ на лету. Odyssey даже называет его “ранней версией Холодека” (да, как в Звездном пути, где вы входите в симулированный мир).

В демонстрации Odyssey (которую вы можете попробовать в браузере), вы используете клавиши WASD, чтобы перемещаться по разным сценам, сгенерированным ИИ: уютная хижина, дом, бар и многие другие. Каждый раз, когда вы перезагружаете, мир выглядит немного по-другому, потому что ничего не предопределено. Это не отполированная игра AAA – это больше похоже на технический трюк, показывающий, что ИИ может создать движущийся мир в реальном времени. Как говорят создатели, опыт сейчас “похож на исследование глючевого сна – сырого, нестабильного, но безусловно нового”. Коротко говоря, интерактивное видео – это совершенно новый медиум, который стирает границу между просмотром и игрой.

Как это работает

Несколько мониторов демонстрируют виртуальную уличную прогулку, управляемую ИИ

Под капотом интерактивное видео использует модель мира ИИ вместо традиционного игрового движка. В простых словах, ИИ обучен предсказывать следующий кадр видео на основе того, что происходит и что вы делаете. Odyssey объясняет, что их модель мира “пытается предсказать следующее состояние мира в виде кадра видео” учитывая текущее состояние и действие.

Итак, когда вы нажимаете клавишу или перемещаете персонажа, ИИ определяет, как должен выглядеть следующий визуальный кадр, и передает его вам. Это происходит очень быстро – система может генерировать новые кадры всего за 40 миллисекунд – что примерно равно времени между кадрами в игре с частотой 24-30 кадров в секунду. На практике это feels почти мгновенно: вы нажимаете кнопку, и видео реагирует как игра.

Все это работает на мощном облачном оборудовании (Odyssey использует кластеры высокопроизводительных графических процессоров для запуска ИИ). В момент, когда вы предоставляете любое входное действие, скажем, вы поворачиваете налево или прыгаете, это входное действие отправляется в модель ИИ, работающую на сервере. Модель затем представляет, как должен выглядеть следующий кадр (на основе всех видеоданных, которые она выучила), и передает этот кадр обратно на ваш экран.

Если сделать это 30 раз в секунду, получится интерактивное потоковое видео, которое меняется, пока вы играете. Это похоже на облачные игры, за исключением того, что на другом конце нет предварительно разработанной игры – это ИИ, который все придумывает на лету. Поскольку это не зависит от обычного игрового движка, Odyssey отмечает, что улучшения не будут связаны с лучшим кодированием или графическими картами в вашей консоли, а с обучением лучших моделей ИИ с большим количеством данных. Текущая демонстрация примитивна и имеет много глюков.

Почему Геймерам Стоит Заботиться об Интерактивном Видео Odyssey, Работающем на ИИ?

Виртуальная городская дорожка, представленная ИИ в реальном времени

Вот где все становится интересным. Интерактивное видео не пытается заменить игры, по крайней мере, пока нет. Но оно бросает вызов некоторым предположениям, которые мы имели о том, что делает игру… ну, игрой.

Сегодня даже самые большие открытые игры все еще ограничены временем и бюджетом разработчиков. Каждый объект, каждый NPC, каждая миссия должны быть спланированы, смоделированы, текстурированы и закодированы. Но с интерактивным видео ИИ это может не быть так навсегда. Если ИИ достаточно хорош, он может сгенерировать бесконечный, исследуемый мир без предварительного проектирования. Это означает игровой мир, который никогда не заканчивается, никогда не повторяется и всегда адаптируется.

Представьте игру, которая не нуждается в дизайнерах уровней. ИИ строит карту по мере вашего продвижения. Вам не нужны 300 побочных квестов, написанных в таблице – ИИ создает их на основе вашего стиля игры. Вам не нужны скриптовые NPC, повторяющие одни и те же фразы – ИИ изобретает разговоры динамически. Целая идея статического игрового контента может быть перевернута с ног на голову.

Продцедурная генерация уже начала расширять границы, просто посмотрите на No Man’s Sky. Но это идет гораздо дальше. Это также может привести к более персонализированным игровым опытам. Если ИИ учится на том, как вы играете, он может начать формировать мир способами, которые отражают ваши привычки, стиль или интересы.

Конечно, геймеры ценят полировку, глубину и плотные механики – все это, с чем ИИ все еще борется. Но эта технология не о том, чтобы заменить вашу любимую игру AAA. Это о создании нового типа опыта. Чего-то более похожего на сон. Более жидкого. Может быть, менее предсказуемого, но также менее ограниченного.

Как Выглядит Будущее?

ИИ генерирует реалистичную сцену с рекой и мостом

Если вы представляете себе Холодек из Звездного пути, вы не одиноки. Это смело, но не нереалистично. Дайте этому десятилетие, и мы, возможно, не будем смотреть трейлеры новых игр – мы, возможно, войдем в них, живые, пока они генерируются вокруг нас. Ваша игровая установка может быть такой простой, как экран и контроллер, но контент? Бесконечный. Персонализированный. Живой.

Даже если мы еще не там, интерактивное видео может проникнуть в игры более мелкими способами. Может быть, динамические катсцены, которые меняются на основе вашей игры. Или процедурно сгенерированные миссии, которые кажутся более аутентичными и менее повторяющимися. MMO могут эволюционировать в реальном времени, управляемые ИИ, а не статическими обновлениями. Игры в песочнице могут стать настоящими песочницами, без краев, без зон загрузки, без конца. Вы не играете в историю – вы живете ею, и ИИ пишет ее вокруг вас.

Конечно, это еще рано. Текущая графика glitchy, контролы ограничены, и нет “игровой” структуры. Но это то, как начинаются все революции – тихо, неуклюже и немного магически. Интерактивное видео может быть следующим скачком. Это не заменит наши любимые жанры, но оно может родить новые.

Итак, если вы геймер, который любит идею исследования неиспользованного потенциала и быть частью чего-то нового, следите за этой областью. Технология Odyssey еще в младенчестве, но она уже ходит. И если она научится бежать, игры могут никогда не выглядеть одинаково.

Амар - поклонник игр и фриланс-писатель контента. Как опытный писатель игрового контента, он всегда в курсе последних тенденций игровой индустрии. Когда он не занят созданием увлекательных игровых статей, его можно найти, доминирующим в виртуальном мире как опытный геймер.