Свяжитесь с нами:

Технология

Илон Маск заявил, что искусственный интеллект Grok сможет создавать полноценные игры к 2026 году

Аватар фото
Размытый фон с жирным текстом «Видеоигры – на базе GROK AI»

Будущее игр может быть ближе, чем мы думаем. Во время недавнего запуска Грок 4Илон Маск небрежно обронил предсказание, которое вскружило голову всему игровому миру. Он заявила «Я бы ожидал, что первый действительно хороший видеоигра с искусственным интеллектом будет в следующем году». Не техническая демоверсия и не базовый прототип. Полноценная игра. Весёлая. Игровая. Хорошая.

Это смелое заявление. Но это были не просто слова. Маск и его команда инженеров подкрепили его демонстрацией, которая показала, насколько далеко за короткое время продвинулась разработка игр с ИИ.

Итак… Илон считает, что игры с искусственным интеллектом появятся уже через год?

Илон Маск снова пытается замахнуться на что-то новое. Во время мероприятия Grok 4 он заявил, что ожидает появления первой «действительно хорошей» видеоигры с искусственным интеллектом. 2026. Не какой-то грубый прототип. Не броская техническая демоверсия. Реальная, играбельная, увлекательная видеоигра, созданная преимущественно искусственным интеллектом. Звучит дико. Но если посмотреть на то, что они показали, кажется, что это не так уж и далеко от реальности.

Всё движется быстро. Ещё несколько месяцев назад Grok и мечтать не могли о создании 3D-игры. Теперь у них есть демоверсия, которая доказывает, насколько далеко продвинулись инструменты искусственного интеллекта. Большой скачок — это не просто генерация кода. Речь идёт о выполнении рутинной работы по созданию игр, такой как сбор ресурсов и дизайн игрового мира.

4-часовой шутер от первого лица, о котором все говорят

Одним из самых обсуждаемых моментов мероприятия стал FPS игра построенный Дэнни, гейм-дизайнер X. Игра была создана не за несколько недель или даже дней. Она была создана всего за четыре часа с помощью Grok 4.

Игра представляла собой трёхмерный шутер от первого лица с работающей механикой и графикой. По словам команды, одна из самых сложных частей создания игр — это не сам код, а поиск ресурсов, таких как текстуры, модели и звуки. Во время демонстрации было упомянуто, что Grok 3 помогает автоматизировать этот процесс поиска ресурсов, позволяя разработчикам больше сосредоточиться на игровом процессе. Такая поддержка инструментов может стать огромным подспорьем для разработчиков-одиночек или небольших команд, стремящихся быстро создавать прототипы.

Можно ли действительно создать игру с помощью Grok 4?

Идея написать предложение и получить игру обратно звучит как мечта. «Сделай 2D-платформер в стиле Geometry Dash», и бац! — через несколько минут готов играбельный файл. Но на деле всё не так гладко.

Я тестировал другие топовые модели, такие как Claude Sonnet 3.7 и 4, а также Gemini 2.5 Pro. И да, они, безусловно, могут помочь в разработке игр. Я использовал их для генерации рабочего кода для простых платформеров и небольших физических симуляторов. Это весело. Это экономит время. Вы можете создавать прототипы быстрее, чем когда-либо.

Но вот в чём дело. Как только вы начинаете вносить изменения или пытаетесь добавить функции, начинаются проблемы. Иногда ИИ попадает в цикл ошибок. Он пытается исправить одно, но ломает что-то другое. В один момент он решает проблему, в следующий — сталкивается с новой. И если вы не понимаете, что происходит «под капотом», вы застряли.

Именно здесь многие разработчики упираются в стену. Эти инструменты — не волшебные кнопки. Они мощные, но им всё равно нужно руководство. Особенно когда что-то идёт не так. Поэтому, хотя четырёхчасовая игра Grok’а потрясающая, давайте проясним ситуацию. Мы ещё не полностью…просто подскажите и отправьтеПока нет. Вам всё равно придётся руководить процессом и устранять неполадки, когда ИИ ошибается.

Тем не менее, по сравнению с другими моделями, Grok 4, похоже, действительно вырывается вперёд. По крайней мере, судя по бенчмаркам и их результатам.

Следующая цель: ИИ, который играет в игру, которую сам и создал

Маск не закончил с сюрпризами. Он объяснил, что следующая цель Grok — не просто создавать игры, но и играть в них. Идея проста: ИИ должен уметь распознавать визуальные эффекты, ориентироваться на уровне и оценивать, насколько увлекательна игра.

Он сказал, что в будущих версиях Grok будет улучшено понимание видео. Это значит, что он не просто будет писать код или генерировать 3D-модели. Он также сможет загружать игру, играть в неё и помогать оценить, что интересно, а что нет.

Это кардинально меняет процесс игрового тестирования. Разработчики часами тестируют уровни, ищут ошибки и корректируют темп. Если ИИ сможет взять на себя хотя бы часть этой работы, это может значительно ускорить циклы разработки.

Он также упомянул о предстоящих улучшениях. Следующая модель серии скоро завершит обучение. Она обеспечит лучшее понимание видео и лучшую интеграцию с такими движками, как Unreal Engine или Unity. Цель — научить её генерировать графику, применять её к трёхмерным средам и создавать полноценные игровые сборки для ПК, консолей и мобильных устройств.

Реально ли создать игру, полностью созданную с помощью искусственного интеллекта, к 2026 году?

Идея Илона Маска о создании полноценных игр с помощью ИИ звучит захватывающе, и демоверсия Grok 4 определённо демонстрирует её возможности. Но, судя по тому, что мы видели и что рассказали реальные разработчики, создать полноценную игру, используя только ИИ, пока не так просто.

Дэнни Лимансета (тот самый парень, о котором я упоминал выше), который использовал Grok 4 MAX в Cursor для создания игры, поделились тем, насколько полезной была модельОн хорошо подходил для написания кода и быстрого выполнения задач. Но всё же бывали моменты, когда он сталкивался с ошибками или достигал пределов при использовании инструмента. Иногда ему приходилось полагаться на другие модели ИИ для исправления ошибок. Значительная часть процесса также включала добавление таких элементов, как персонажи, фоны и иллюстрации.

Это показывает, что, хотя ИИ может многое, всё равно нужен человек, который следит за тем, чтобы всё работало как часы. Разработка игры состоит из множества небольших, но важных этапов. Нельзя просто нажать кнопку и получить готовую игру, по крайней мере, пока.

Вероятно, мы увидим больше разработчиков-одиночек или небольших команд, использующих ИИ для ускорения отдельных этапов процесса. ИИ уже может помочь в написании базового кода, сборе визуальных элементов и тестировании небольших функций. По мере того, как всё больше компаний будут работать над совершенствованием этих инструментов, мы увидим больше креативных и динамичных игровых проектов.

Таким образом, в то время как полностью Игра, созданная искусственным интеллектом Возможно, сегодня это всё ещё не предел мечтаний, но мы движемся в этом направлении. Реальные изменения произойдут в том, как разработчики используют ИИ для ускорения работы, экономии времени и ускорения создания качественных игр. Это хорошие новости для геймеров: больше свежих идей, более быстрые релизы и множество новых возможностей для игры в ближайшем будущем.

Амар — любитель игр и писатель-фрилансер. Будучи опытным автором игрового контента, он всегда в курсе последних тенденций игровой индустрии. Когда он не занят созданием убедительных игровых статей, вы можете обнаружить, что он доминирует в виртуальном мире как опытный геймер.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.