Connect with us

Интервью

Гордон Ли, сооснователь и технический директор Shotcall – Интервью-серия

Гордон Ли является сооснователем и техническим директором Shotcall, рынка и платформы, где фанаты могут играть в игры со своими любимыми людьми.

Вы называете себя пожизненным геймером, какие игры наиболее повлияли на вас в детстве?

Maplestory оказала огромное влияние на мою жизнь. Я сделал так много друзей в интернете, и это было первое сообщество, в которое я влюбился. Когда мне было 12, я хотел новый компьютер, поэтому попросил об этом своего отца. Будучи сам инженером, он увидел в этом возможность для меня научиться и бросил мне вызов: построить свой первый компьютер. Я был подавлен, но мои товарищи по гильдии в Maplestory объединились, чтобы помочь случайному 12-летнему ребенку, которого они встретили в интернете, построить свой первый компьютер. Тогда я влюбился не только в технологии, но и в игровое сообщество.

На протяжении всего моего детства у меня остались приятные воспоминания о том, как я рано вставал и играл в серию Pokémon, одновременно смотря телешоу. Серия игр Pokémon меня заворожила, и я чувствовал, что живу новой жизнью, и меня увлекал фантастический мир.

Еще одна игра, которая оказала на меня большое влияние, – League of Legends. Я до сих пор играю в нее и она действительно открыла мне глаза на киберспорт и конкурентный аспект игр.

До запуска Shotcall у вас была успешная карьера программиста и инженера-машинного обучения. Когда вы впервые осознали, что хотите стать предпринимателем?

Я думаю, что я всегда любил идею работать над своей страстью, и многое из этого возникло из видеоигр. Вырастая, я был одержим множеством RPG, таких как Maplestory, Pokémon, Dragon Nest, Kingdom Hearts и серией Final Fantasy. Основой всех этих игр было то, что вы могли выбрать свой собственный путь и свое приключение. Я применил это к своей жизни и осознал, что моя истинная страсть – работать над чем-то самому.

Можете ли вы рассказать историю создания Shotcall?

Как вы, вероятно, уже видели, я играл в бесчисленное количество видеоигр, вырастая. Однако то, что оставалось постоянным на протяжении всех игр, которые я играл, – это контент. Будь то просмотр монтажей OpTic gaming или FaZe Clan Call of Duty, обучение у тренеров League of Legends на YouTube или просмотр моих любимых стримеров Fortnite, я всегда потреблял контент.

Будучи огромным фанатом самим, я осознал, что есть огромный рынок со стороны фанатов. Я смотрю на моих любимых создателей контента, потому что мне нравятся их личности, но также потому, что у нас есть общая любовь к одной и той же игре. Когда Twitch начал расти, я постоянно видел в чате, что зрители хотят большего взаимодействия. Кто не хотел бы сыграть в Fortnite с Ninja?

Стримеры начали проводить игры для подписчиков или зрителей, и мы воспользовались этой возможностью, чтобы действительно помочь сообществу, в котором мы (Томас, Райли и я) все выросли.

Можете ли вы рассказать о концепции платформы управления сообществом Shotcall и о том, как она выводит зрителей из-за пределов и в игру?

Наша миссия в Shotcall – привести зрителей в игру с создателями. Мы считаем, что это следующий шаг в революционизации взаимодействия. С помощью Shotcall создатели могут планировать мероприятия, на которые их зрители могут записаться. После этого мы обмениваемся информацией между создателями и участниками, чтобы все могли играть вместе в выбранную игру.

Можете ли вы предоставить некоторые подробности о том, как создатели могут монетизировать взаимодействия?

На Shotcall создатели имеют возможность установить плату за вход на свои мероприятия. Мы понимаем, что существует высокий спрос на время создателей, поэтому мы хотели дать им возможность капитализировать это. Создатели также могут закрыть свои сессии или предложить дополнительные преимущества подписчикам, чтобы стимулировать зрителей поддерживать их более щедро.

Мы сейчас тестируем свою собственную службу подписки, которая действительно позволит создателям монетизировать взаимодействие зрителей на Shotcall.

Какие черты или привычки отличают самых успешных создателей на платформе?

Успешные создатели на Shotcall – это те, кто уже очень вовлечен в свою аудиторию. Мы любим видеть, как наши создатели разговаривают со своими зрителями через чат, проводят еженедельные мероприятия и многое другое. Shotcall служит платформой, чтобы привести эти мероприятия на новый уровень.

Какие инструменты предлагаются на платформе Shotcall?

Shotcall имеет широкий спектр функций, все из которых ориентированы на одно – взаимодействие сообщества. Мы позволяем создателям устанавливать сессии по требованию, начинать очереди, где зрители могут выстраиваться, чтобы играть, или проводить турниры в нескольких разных форматах.

Создатели также могут устанавливать свои собственные варианты бронирования для зрителей, чтобы они могли бронировать индивидуальные сессии с ними для более интимного опыта.

Есть ли что-то еще, что вы хотели бы поделиться о Shotcall?

Одна вещь, которую Shotcall действительно поддерживает, – это концепция того, что “каждый является геймером”. То, что мотивирует нас, – это общая любовь к играм со всего мира. Знаменитости, профессиональные спортсмены, популярные музыканты и многие другие сейчас играют в видеоигры. Мы любим культурный сдвиг, который произошел, и мы надеемся действительно показать миру силу создания контента и игр.

Спасибо за отличное интервью. Читателям, которые хотят узнать больше, следует посетить Shotcall.

Антуан Тардиф является CEO Gaming.net, и всегда имел любовную связь с играми, и имеет особую привязанность ко всему, что связано с Nintendo. Он также является основателем Unite.AI, ведущего веб-сайта об искусственном интеллекте и робототехнике.