Лучшее
Fatekeeper: Все, что мы знаем
Если вы ждали игру, похожую на Dark Messiah of Might and Magic, с добавлением Skyrim, то вам повезло. Dark Messiah вышел в 2006 году, без продолжения, несмотря на свою уникальную и отзывчивую ближнюю бой. Итак, фанаты обязательно будут в восторге от возможности снова окунуться в подобную атмосферу. Однако, спустя десятилетия, мы можем ожидать современную версию крови и насилия.
Интересно, что в трейлере показан тип способности “Сила” из Star Wars. Вы поднимаете громоздких врагов, бросаете их влево и вправо, и сбрасываете их с обрыва, что должно чувствоваться чертовски волнительно каждый раз. Из трейлера rõчно, что Fatekeeper стремится быть более мощным в графике и бою. Но будут ли его усилия достаточно, чтобы стоять на своих ногах? Вот все, что мы знаем о Fatekeeper пока.
Что такое Fatekeeper?

Fatekeeper – это предстоящая игра в жанре ролевой игры от первого лица. Это будет ближний бой, используя мечи, заклинания и реликвии против врагов. Мир будет погружающим, с эстетикой, похожей на Dark Messiah, хотя и с определенно свежим слоем краски. Fatekeeper выглядит чертовски эффектно, что ожидаемо, когда он работает на Unreal Engine 5.
Вы будете ориентироваться в “руинах”, которые составляют большую часть окружения, созданных для того, чтобы выглядеть сюрреалистично и втянуть вас в катаклизмический мир. Также важно свобода выбора во время вашего приключения. В целом, вы будете осваивать искусство магии, сталкиваясь с грозными врагами и исследуя потрясающий мир.
Сюжет

Вы будете отправляться в одиночное приключение Fatekeeper через одиночную кампанию. Согласно Steam, история будет проходить по сосредоточенному нарративному пути. Это предполагает более линейный путь к миссиям. Однако, в аннотации упоминаются элементы исследования, также, с открытостью окружения все еще неясно.
Тем не менее, вы можете期待ать путешествие по разнообразным биомам, от древних полей битв до огромных пещер и густых лесов. Вы наткнетесь на заброшенные святилища, которые выглядят так, как будто они были вырваны из средневековья. И в каждой из этих областей вы откроете скрытую лору, ценные реликвии и встретите удивительные встречи.
Игровой процесс

Первым пунктом в игровом процессе является ближний бой. Готовьтесь к близкому и личному столкновению с врагами, что будет довольно в лицо с точки зрения первого лица. Это может не быть тем, к чему вы привыкли в ролевой игре. Однако, трейлер действительно выглядит так, как будто он попадает в точку с отрезками меча, которые действительно разрезают плоть.
Вы можете ожидать борьбу с огромным разнообразием врагов, каждый из которых имеет разные закономерности атаки, сильные и слабые стороны. Бой обещает достаточно хорошую сложность, чтобы потратить время на создание сильной сборки и освоение механики. Ближний бой описывается как “реактивный” и “точный”, что также применимо к заклинаниям. Можете ли вы придумать хитрые тактики в момент, которые полностью используют вашу выбранную сборку?
Вам придется потратить некоторое время на создание идеальной сборки, поскольку Fatekeeper обещает богатый прогресс. У вас будут уникальные и разнообразные варианты сборки, которые диктуют стили боя вашего персонажа, атрибуты, заклинания и многое другое. Вы можете сосредоточиться на силе, например, точности или магии, подходящей для вашего стиля игры.
Что касается вашей брони, оружия и артефактов, вы будете добывать их из вражеских сбросов или в мире во время исследования. Это поможет вам настроить вашу нагрузку, с возможностью экспериментировать. Враги будут становиться сильнее, когда вы прогрессируете, и ваша сборка и нагрузка должны соответствовать их силам.
Разработка

Fatekeeper в настоящее время находится в разработке компанией Paraglacial, в сотрудничестве с издателем THQ Nordic. Вы, вероятно, слышали о игре из недавнего мероприятия THQ Nordic Showcase. Учитывая, насколько блестящим был трейлер, удивительно, что Fatekeeper не более хайпов. Однако, это будет зависеть от того, как THQ Nordic будет продвигать игру в будущем.
Интересно, что разработчики решили выпустить Fatekeeper в ранний доступ этой зимой. Это означает, что вы можете быть частью процесса разработки, играя в игру рано и предоставляя обратную связь по изменениям и функциям, которые вы хотели бы добавить.
Будучи ролевой игрой, может быть сложно предсказать, как игра может эволюционировать в раннем доступе. Но Paraglacial, дочерняя компания THQ Nordic, имеет известного издателя, который их поддерживает. Кроме того, разработчики в Paraglacial ранее работали над SpellForce III.
Также, якобы, цель Fatekeeper – стать духовным продолжением Hellraid. Хотя еще рано в разработке, Fatekeeper кажется на правильном пути. Перекрестим пальцы, что предыдущий опыт оправдается для всех участников.
Трейлер
Официальный трейлер анонса игрового процесса Fatekeeper даст вам мурашки. Все выглядит великолепно, от рассказа, основанного на аутентичном иностранном языке, до дизайна врагов и анимаций. Это чудо, что эта игра разрабатывается десятью людьми, и на момент анонса она уже выглядит потрясающе. Встречи с врагами станут кровавыми, точно, идеально подходящими для грязного эстетического дизайна. Melee-атаки выглядят тяжелыми и даже разрезают плоть. Одна сцена выглядит довольно круто, когда ваш меч рубит голову громоздкого врага.
Бой кажется сочетанием меча и заклинаний, а также уклонений и парирований. Кроме того, что вы будете рубить и колоть свой путь через монстров, которые, кажется, вторглись в мир, вы будете исследовать подземелья и решать головоломки. Здесь определенно есть влияние Scrolls, гораздо больше, чем Soulslikes, с особым вниманием к бою. Только жаль, что мы не получаем это как полную игру, но нет спешки для разработчиков. Возьмите свое время.
Дата выпуска, платформы и издания

Fatekeeper сначала будет запущен в ранний доступ этой зимой. И, как ранний доступ, мы не можем быть уверены, когда будет готова окончательная версия. Мы можем подтвердить платформы, которые будут только Microsoft Windows через Steam. Вероятно, однако, что окончательная игра в конечном итоге выйдет на PlayStation, Xbox и, возможно, даже Switch. И что касается изданий, пока рано говорить. Пока много информации остается под завесой секретности. Итак, не стесняйтесь следить за официальным социальным аккаунтом, где будут опубликованы новые обновления.