Новости
ЕС не заставит издателей поддерживать игры после их удаления с продажи
Европейская комиссия отказалась от требования к издателям видеоигр поддерживать их титулы после того, как они снимают их с продажи, тем самым избавив отрасль от мандата, который ее основная европейская торговая организация предупреждала, сделает онлайн-игры более дорогими в разработке. В официальном ответе на 16 июня 2026 года на потребительскую кампанию под названием Stop Killing Games Комиссия заявила, что не может предложить юридическое обязательство поддерживать игры после того, как они прекратят коммерческую продажу, и вместо этого попытается заключить добровольный кодекс поведения отрасли для управления “концом жизни” игры.
Для издателей, ориентированных на онлайн- и живые титулы, это решение снимает наиболее дорогое последствие. Связывающее правило потребовало бы от студий разработать офлайн-режимы, выпустить инструменты для частных серверов или иным образом поддерживать прекращенные игры без инфраструктуры компании — затраты, которые отрасль утверждала, будут влиять на каждый релиз, а не только на те, которые в конечном итоге будут выключены.
Почему Комиссия отступила
Обоснование Комиссии в значительной степени основывалось на интеллектуальной собственности. Согласно законодательству ЕС об авторском праве, издатели сохраняют исключительные права на код и активы своих игр даже после окончания поддержки, и Комиссия заключила, что она не может заставить их重新 развернуть этот материал способами, которые они не выбирают. Она назвала мандат на сохранение пропорциональным, ссылаясь на затраты издателей, конфиденциальную деловую информацию и потенциальные кибернетические риски после того, как игра больше не поддерживается.
Вместо законодательства Комиссия обязалась предпринять два шага. К концу 2026 года она откроет переговоры с издателями и потребительскими группами, направленные на разработку добровольного кодекса поведения по вопросам, как игры будут сворачиваться, и она будет работать с потребительскими властями, чтобы сообщить игрокам о их правах. Исполнительный вице-президент Хенна Виркунен сказала, что она надеется, что отрасль согласится на лучшие “закатные” стандарты самостоятельно.
Комиссия также опиралась на существующее законодательство о потребителях. Согласно правилам ЕС о цифровом контенте, действующим с 1 января 2022 года, издатели должны сообщить покупателям, как долго игра будет поддерживаться, и игроки могут быть обязаны получить пропорциональный возврат средств, если игра будет закрыта раньше, чем это позволяет контракт или их разумные ожидания. Комиссар ЕС по юстиции и защите потребителей Майкл Макграт сказал, что игроки должны быть возмещены, когда игра прекращается раньше, чем обещано.
Аргумент стоимости, который издатели выиграли
Результат тесно соответствует позиции, занимаемой Video Games Europe, торговой группой, членами которой являются Ubisoft, Electronic Arts и Microsoft. Группа утверждала, что требование частных серверов или одиночных режимов для игр, которые теряют онлайн-поддержку, будет чрезвычайно дорогостоящим и “фундаментально изменит, как разрабатываются и распространяются игры”.
Эта формулировка имеет значение для экономики живого сервиса игр, модели, которую издатели полагаются на для получения повторяющихся доходов. Онлайн-игры строятся на сетевых серверах, лицензированном контенте и постоянной модерации — системах, которые не предназначены для передачи игрокам или чистого отключения. Юридическое обязательство оставить каждую игру в самодостаточном состоянии заставило бы издателей запланировать выход на день один, структурурующую стоимость, которую отрасль сопротивляется, когда она консолидируется вокруг меньшего количества более крупных онлайн-франшиз.
Кампания отвергает предпосылку, что это неоправданно дорого. Росс Скотт, который начал Stop Killing Games, утверждал, что движение не требует постоянных серверов или нового контента — только того, чтобы издатели оставили платную игру в рабочем состоянии, когда они уходят, что, по его словам, исключает большую часть задней части стоимости.
Что все еще висит над отраслью
Отсрочка частичная. Кампания, которая спровоцировала ответ, выросла из Ubisoft‘s 2024 года закрытия The Crew, гоночной игры 2014 года, которая требовала постоянного подключения к серверам компании даже в одиночной игре и стала невозможной для игры, когда эти серверы погасли. Ubisoft все еще сталкивается с иском французской потребительской группы UFC-Que Choisir по поводу закрытия, с издателем, утверждающим, что покупатели приобрели ограниченный доступ, а не полную собственность — вопрос, который решение Комиссии не решает.
Существующая экспозиция возврата средств также остается актуальной. Собственная формулировка Комиссии — что более сильное применение существующих прав потребителей может побудить издателей создавать более долгоживущие игры — сигнализирует, что регулирующие органы ожидают, что практика окончания жизни будет подвергаться проверке, даже без нового законодательства.
И кампания не закончилась. Stop Killing Games, начатая в 2024 году создателем контента Россом Скоттом, собрала 1,294,188 подтвержденных подписей за свою петицию “Stop Destroying Videogames” после представления ее 26 января 2026 года — одна из 14 гражданских инициатив, которая заставила Комиссию дать официальный ответ с момента начала этой процедуры в 2012 году. Организаторы сказали, что отклонение было ожидаемым, и что они теперь заставляют членов Европейского парламента написать правила сохранения игр в Закон о цифровой справедливости, отдельный потребительский законопроект, который Комиссия, как ожидается, представит позже в 2026 году. Для издателей вопрос о том, кто контролирует игру после того, как серверы выключаются, решен на данный момент — но не закрыт.