Лучшее

Смерть от прокрутки: Все, что мы знаем

Avatar photo
The Death by Scrolling cover art shows a red-haired archer battling skeletons, beasts, and the Grim Reaper

Представьте, что вы оказались в хаотическом загробном мире, где единственный выход – прямо вверх. Дикий идея, не правда ли? Смерть от прокрутки – это предстоящая игра, которая осмеливается задать вопрос: что, если Чистилище было бесконечным восхождением с Черным Ангелом Смерти на вашей хвосте? Она создана Роном Гилбертом – создателем Острова Обезьян, и этот рогалик-РПГ дает новый поворот на побег из загробного мира. Она была недавно представлена на Gamescom 2025, и мы собрали все, что мы знаем на данный момент о Смерти от прокрутки.

Буря вокруг этой игры уже нарастает. Мы говорим о вертикально прокручивающейся экшн-РПГ, действие которой происходит в юмористическом загробном мире с непрерывным движением и причудливым юмором. Кто ее создает? Рон Гилберт и его команда в Terrible Toybox, поддерживаемая издателем MicroProse. О чем она и как она будет играться? Мы расскажем о истории и игровом процессе, которые уже заинтересовали геймеров. И главный вопрос: когда мы сможем поиграть в нее? Не волнуйтесь, мы также расскажем об этом.

Что такое Смерть от прокрутки?

Герой сталкивается с Черным Ангелом Смерти возле маленьких озер в Смерти от прокрутки

Смерть от прокрутки – это новая рогалик-РПГ, разработанная в вертикальном формате. Вместо обычных бок о бок подземелий или статических арен, игра происходит в Чистилище, где действие постоянно движется вверх. Идея дикая и уникальная, сочетая старую школу аркадное движение с современными рогалик-системами. Это не типичная обстановка загробного мира, она наполнена юмором, причудами и сатирическим поворотом на бюрократию, который уже отличает ее от более темных или серьезных рогалик-игр. В ее основе игра о навигации по этому хаотическому восхождению, одновременно справляясь с абсурдными правилами подземного мира. Кроме того, тон очень похож на стиль Рона Гилберта, тот же умный абсурд, который сделал Острова Обезьян классикой.

История

Персонаж уклоняется от врагов в снежном поле, преследуемый Черным Ангелом Смерти

История игры бросает вас в Чистилище, и угадайте, что – оно находится под новым управлением. Это не типичная мрачная, торжественная обстановка загробного мира. Вместо этого она изображена с юмористическим поворотом, полным бюрократического юмора и шутливых персонажей. Ваша конечная цель проста: сбежать. Подвох в том, что вы мертвы, и чтобы перейти в правильный загробный мир, вы должны заплатить Перевозчику внушительную сумму в 10 000 золотых. Рассмотрите это как самый абсурдный постмортальный тариф, когда-либо придуманный.

Эта обстановка больше, чем просто фон. Это причина, по которой все, что вы делаете, имеет смысл в этом диком вертикальном восхождении. Подземный мир представлен как хаотическая система, где правила создаются, чтобы раздражать души, а не направлять их. Каждая встреча, будь то с продавцом, монстром или даже самим Черным Ангелом Смерти, связана с этим комическим взглядом на “бюрократию загробного мира”. Вместо страха вы получаете сатирическое повествование, которое превращает мрачную концепцию в что-то нелепое и странно мотивирующее.

Игровой процесс

Бой происходит в пустынной обстановке с кактусами и врагами, разбросанными по карте

Ядро Смерти от прокрутки построено вокруг постоянного движения вверх. Экран никогда не перестает подниматься, что означает, что вы не можете стоять на месте даже на мгновение. Если вы отстаете или колеблетесь, нижняя часть экрана проглотит вас, мгновенно закончив попытку. Кроме того, сам Черный Ангел Смерти скрывается прямо за вами. Вы не можете убить его, только уклониться или暂енно оглушить его, прежде чем он вернется снова. Давление непрерывное, заставляя вас принимать быстрые решения, когда вы восходите.

В начале каждой попытки вы выбираете персонажа, и каждый вариант имеет свой собственный бонус или специальную способность. Это делает попытки разными в зависимости от того, кого вы выберете. Некоторые персонажи могут дать вам боевое преимущество, в то время как другие могут повысить вашу выживаемость или сбор ресурсов. Как только вы внутри, вы столкнетесь с причудливыми монстрами, шутливыми опасностями и продавцами в середине попытки, где вы можете потратить золото на улучшения, оружие и бонусы. Вызов заключается в том, чтобы выжить достаточно долго, чтобы накопить ресурсы и набрать обороты. Вы также увидите бонусные попытки и побочные квесты на более высоких уровнях, которые дают дополнительные награды.

Разработка

Меню коллекционных карт предлагает различные улучшения и способности

Смерть от прокрутки создается студией Рона Гилберта Terrible Toybox, и это неожиданный жанровый сдвиг для Гилберта – создателя Тайны Острова Обезьян и других классических приключений. Вместо повествовательно-ориентированных приключений он пробует себя в рогалик-РПГ, наполненной постоянным действием и сатирическим юмором. Это уже достаточно, чтобы заинтересовать давних поклонников. И с MicroProse в качестве издателя, проект имеет серьезную поддержку.

Трейлер

Из того, что мы увидели, трейлер подчеркивает постоянное движение вверх и юмористическую обстановку загробного мира. Он показывает разных персонажей с уникальными бонусами и множество моментов, когда вы уклоняетесь от Черного Ангела Смерти, собирая золото и бонусы. Он определенно имеет немного того рогалик-хаоса и юмора, который может напомнить вам игры вроде Enter the Gungeon или другие рогалики с причудливым поворотом. Итак, в кратце, это то настроение, которое они хотят создать!

Дата выпуска, платформы и издания

Бой происходит в снежной деревне с заборами, золотом и несколькими врагами

Смерть от прокрутки ожидается к выпуску в конце 2025 года и в настоящее время подтверждена только для ПК через Steam. Игра уже доступна для добавления в список желаний. Не объявлено ни одной консольной версии или специального издания, и нет информации о цене или предварительном заказе. Пока что основное внимание уделяется предоставлению полного опыта на Steam при запуске. Тем временем, чтобы оставаться в курсе последних новостей, вы можете следить за официальными социальными сетями MicroProse здесь.

Амар - поклонник игр и фриланс-писатель контента. Как опытный писатель игрового контента, он всегда в курсе последних тенденций игровой индустрии. Когда он не занят созданием увлекательных игровых статей, его можно найти, доминирующим в виртуальном мире как опытный геймер.