Connect with us

Лучшее

Control: Resonant — Все, что мы знаем

Avatar photo
Control: Resonant — Everything We Know

Control — это именно то, чего я всегда хотел от игр. Это чувство всемогущества, когда вы пользуетесь ближним боем и бросаете объекты, которые больше вас, в врагов. И все же, вам все равно нужно защищаться с помощью снаряжения и оборонительных опций, потому что, независимо от того, насколько сильным вы можете быть, вы все равно можете получить ущерб и даже умереть.

Этот баланс силы и осторожности, который держит вас в напряжении, — это то, что я люблю больше всего в играх. И с выходом сиквела я еще больше взволнован узнать, над чем работает Remedy Entertainment. Присоединяйтесь ко мне, и мы разберем все, что известно о предстоящем Control: Resonant.

Что такое Control: Resonant?

Control: Resonant — Все, что мы знаем

Control: Resonant — это предстоящий сиквел игры 2019 года Control. Вы, вероятно, знаете ее, поскольку она завоевала сердца многих геймеров и критиков, а также получила несколько наград в области игр. В сиквеле вы будете исследовать Манхэттен. Но из-за паранормальных явлений это место выглядит совсем не так, как вы представляете. Эта новая игра будет третьей в серии, открытой, экшн-приключенческой RPG, в которой вы будете следовать за сестрой Джесси, Диланом Фейденом. Вам придется использовать сверхчеловеческие силы, чтобы выжить и спасти человечество от космической угрозы, которая искажает саму реальность.

Сюжет

Человек бросает уличный знак

Дилан Фейден давно содержался в плену Федеральным бюро контроля (ФБК). Теперь те же пленники хотят, чтобы он сражался с сверхъестественным кризисом. Это загадочная космическая угроза, которая меняет ткань реальности. Но, к счастью, у Дилана есть сверхъестественные силы, чтобы противостоять этим угрозам и спасти Манхэттен от полного уничтожения.

Вы будете исследовать обширные территории города, сталкиваясь с хаотической смесью испорченных существ и врагов. От Грибка, который является инвазивным микроорганизмом, до Шепота и других паранормальных сущностей, вы будете один за другим разрушать и сражаться с ними.

Интересно, как Remedy Entertainment перешла от Джесси Фейден, директора ФБК и протагониста первой игры, к ее брату, Дилану Фейдену, в сиквеле. Они делят схожие сверхъестественные способности, которые будут расти сильнее, чем больше вы играете. Но вы также будете пытаться найти свою сестру и примирить угрозы, которые прорвались из Старого Дома в более широкий мир Манхэттена.

Игровой процесс

Control: Resonant

Город Манхэттен находится на грани хаоса, и единственный человек, который может его остановить, — это Дилан Фейден. Но для этого ему нужно будет общаться с NPC, чтобы узнать их предысторию и мотивацию. Вы будете узнавать многое о себе, а также о секретах ФБК. Все это время, открывая сущности, которые угрожают будущему человечества. Хотя некоторые персонажи из первой игры, Remedy добавляет несколько новых.

Большая часть истории будет связана с раскрытием личности Дилана. Его прошлое будет иметь большое влияние на его настоящее, даже когда он учится и осваивает свои новые сверхъестественные силы. Похоже, вы будете принимать решения, которые формируют мир и то, как развиваются ваши способности.

В центре истории находится прогресс персонажа, основанный на том, как Дилан взаимодействует с NPC и использует их для своей выгоды. Однако Дилан должен цепляться за свою человечность, даже когда он сталкивается со своей бывшей пленью и становится «паранормальным супероружием».

Помимо истории и исследования, вы будете сражаться с множеством врагов, используя свои элементальные силы, но также и оружие, в частности, метаморфическую ближнюю атаку под названием Аномалия. Аномалия может принимать многие формы, с ее магнитной способностью сливаться с объектами в окружающей среде. В маркетинговом материале Аномалия выглядит как двуручный молот, но она также может принимать форму двойных мечей. Она меняет форму в зависимости от типа врагов и использования.

Также есть реальность-изгибающая концепция в игровом процессе, благодаря космической угрозе, которая меняет окружающую среду и мир. То, что вы видите, противоречит тому, что считается нормальным, и даже искажает гравитацию. Результатом является лихорадочный кошмар, показанный в трейлере. Очевидно, что этот странный, искажающий восприятие мир является представлением собственного беспокойного психического состояния Дилана.

Разработка

Дилан сражается с паранормальным существом

Как и в первой игре, Remedy Entertainment будет развивать и издавать Control: Resonant. В посте блога PlayStation, Ко-Креативный директор в Remedy, Микко Касуринен, рассказывает о новой игре. Сразу же слова «другой вид хаоса» выделяются для меня. Но также то, что, в то время как Джесси искала своего брата в первой игре, сиквел теперь рассказывает историю Дилана с его точки зрения.

Два брата и сестры, ищущие друг друга, заперты в мире, который противоречит гравитации и реальности самой по себе, как это может стать еще более сумасшедшим? И у вас будет свобода воля выполнить ветвящиеся миссии в любом порядке, сталкиваясь с встречами врагов и событиями, искажающими разум. Remedy намерена придерживаться намеченной RPG-формы протагониста истории и игрового процесса. От нескольких стилей боя до обширных пространств для исследования, вы должны наслаждаться свободой «играть по-своему».

Микко Касуринен настаивает на том, что, хотя сиквел рассказывает историю брата Джесси, новичкам не нужно было играть в первую игру, чтобы понять. Он говорит, что сиквел независим от первой игры, но что возвращающиеся игроки все равно должны быть в состоянии установить связь между путями Джесси и Дилана. В целом, он говорит, что их цель — предложить больше того же, что было в первой игре: больше действия, исследования и выбора игрока, и все же оставаться верным хаосу и рассказу оригинала.

Трейлер

Похвала парню (или парням), кто сделал Control: Resonant анонс трейлера. Каждый визуальный и звуковой эффект предназначен для того, чтобы быть разрушительным. Птицы вывели меня из себя больше всего, посылая мурашки по моей спине. Но также загадка за статусом Джесси как пропавшей без вести и то, как сильно это хочет, чтобы я разгадал ее. Есть еще много загадок, которые нужно разгадать, а также новые элементы игрового процесса, которые я с нетерпением жду, чтобы большую часть из них съесть.

Дата выпуска, платформы и издания

Небоскребы Манхэттена

Хорошая новость. Не пройдет много времени, прежде чем вы сможете получить Control: Resonant в свои руки. Просто чуть позже в 2026 году на платформах PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Следите за будущими обновлениями, включая издания и больше информации, которую разработчики планируют поделиться в ближайшие месяцы. Вероятно, на социальных сетях Remedy Entertainment тут.

Evans I. Karanja - фриланс-писатель с страстью ко всему, что связано с технологиями. Он любит исследовать и писать о видеоиграх, криптовалютах, блокчейне и многом другом. Когда он не создает контент, его, скорее всего, можно найти за играми или просмотром Формулы 1.