Лучшее
10 лучших сборок для разных ролей в группе в Baldur’s Gate 3
Планируйте десять билдов для Baldur’s Gate 3: уровни классов, приоритетные характеристики, примеры черт, роли в отряде и варианты подклассов из патча 8 для персонажей 12-го уровня.
Полезная сборка для Baldur’s Gate 3 должна объяснять, какую роль персонаж играет в группе и как его развивать, а не просто называть класс. Эти десять шаблонов рассчитаны на обычный максимальный 12-й уровень и не требуют модификаций игрового процесса. Среди них есть простые варианты с одним классом и несколько вариантов с мультиклассированием. Для мультиклассирования нужна сложность или пользовательская настройка, которая это разрешает; по умолчанию в режиме «Исследователь» оно недоступно. Указанные ниже приоритеты характеристик — это рекомендации, а не требование выбрать определённую расу или постоянную сюжетную награду. Выбирайте черты на указанных уровнях класса и проверяйте, соответствует ли снаряжение особенностям, на которые вы рассчитываете.
Больше идей вы найдёте в советах для начинающих в Baldur’s Gate 3 и нашем введении в классы Baldur’s Gate 3.
10. Волшебник с Песнью клинка, 12-й уровень
Песнь клинка делает волшебника более мобильным и позволяет ему эффективнее сражаться оружием, не отказываясь от полноценного развития класса волшебника. Этот вариант появился в патче 8 и подойдёт тем, кому нужна такая гибкость, но он не обязывает отправлять слабо защищённого заклинателя в каждую опасную схватку в ближнем бою. Если не брать уровни других классов, изучать и подготавливать заклинания будет проще.
В первую очередь развивайте Интеллект, а Ловкость и Телосложение помогут защитить персонажа. Повышайте Интеллект на 4-м и 8-м уровнях волшебника, а на 12-м рассмотрите варианты, помогающие сохранять концентрацию или повышающие инициативу. При выборе одежды, доспехов, щитов и оружия учитывайте ограничения Песни клинка. Наряду с заклинаниями, наносящими урон, используйте защитные заклинания и заклинания контроля; дополнительные заклинания можно изучать с подходящих свитков по обычным правилам класса волшебника. Вариант для ближнего боя пригодится, но основой сборки остаются позиционирование и выбор заклинаний.
Справочник по особенностям классов и развитию персонажа
9. Колдун с Hexblade, 12-й уровень
Hexblade — ещё один подкласс из патча 8 и хорошая отправная точка для персонажа, ориентированного на Харизму и сочетающего бой в ближнем и дальнем бою. Если развивать только класс колдуна, развитие Магии договора и воззваний останется согласованным. Договор клинка подходит для игры с упором на оружие, а Мистический заряд позволяет атаковать иначе, когда вступать в ближний бой неразумно.
В первую очередь развивайте Харизму, затем Телосложение и Ловкость. Повышайте Харизму на 4-м и 8-м уровнях колдуна; например, на 12-м уровне можно выбрать черту «Бдительный». Если вы рассчитываете использовать Мистический заряд, выберите «Мучительный заряд» и изучите доступные на более поздних уровнях воззвания для Договора клинка. Учитывайте реальные правила связывания оружия и владения оружием и доспехами. Ячейки Магии договора восстанавливаются во время отдыха и ограничены, поэтому применение мощного заклинания требует решения: это не универсальный ответ на каждую схватку без ограничений.
Справочник по особенностям классов и развитию персонажа
8. Друид Круга звёзд, 12-й уровень
Круг звёзд — вариант из патча 8 для тех, кто хочет играть полноценным заклинателем-друидом и гибко использовать Звёздный облик. Он позволяет не считать, что друид в первую очередь должен быть бойцом передовой в облике животного. Выбирайте облик и заклинания с учётом того, что нужно группе в текущей схватке.
В первую очередь развивайте Мудрость, Телосложение и Ловкость и оставайтесь друидом до 12-го уровня. Практичный вариант — повысить Мудрость на 4-м и 8-м уровнях, а на 12-м взять черту «Боевой заклинатель». Подготовьте набор заклинаний поддержки, контроля области и нанесения урона, а не полагайтесь на один облик, который должен решить любую задачу. Звёздный облик расходует ресурсы класса, а концентрация по-прежнему ограничивает сочетание действующих заклинаний. Прежде чем выбрать роль, прочитайте описания обликов в игре.
Справочник по особенностям классов и развитию персонажа
7. Жрец Домена Света, 12-й уровень
Жрец Света подойдёт группе, которой нужен не просто персонаж, ожидающий момента, когда придётся восстановить очки здоровья. Этот домен дополняет поддержку и защиту жреца наступательными возможностями, позволяя не только помогать группе оправиться после схватки, но и контролировать её ход. Если развивать только один класс, сохраняется обычное продвижение в заклинаниях.
В первую очередь развивайте Мудрость и Телосложение; Ловкость пригодится при использовании средних доспехов. Повышайте Мудрость на 4-м и 8-м уровнях жреца; на 12-м, например, можно выбрать «Боевого заклинателя» или другую подходящую защитную черту. «Лечащее слово», «Благословение» и доступные позднее «Стражи веры» решают разные задачи, а заклинания домена дают дополнительные возможности для атаки. Для «Благословения» и «Стражей веры» нужна концентрация, поэтому в рамках одной стратегии это альтернативы, а не эффекты, которые один персонаж может поддерживать одновременно.
Справочник по особенностям классов и развитию персонажа
6. Чародей с Драконьим наследием, 12-й уровень
Чародей с Драконьим наследием, развиваемый только в одном классе, — доступный вариант для создания специалиста по магическому урону без задержки в развитии заклинаний. Выберите наследие, соответствующее желаемой специализации по типу урона, а затем используйте метамагию, чтобы эффективнее проводить ходы, вместо того чтобы набирать заклинания без чёткого плана.
В первую очередь повысьте Харизму, Телосложение и Ловкость. Все уровни берите в классе чародея; на 4-м и 8-м уровнях выбирайте черты, повышающие Харизму, а на 12-м — вариант, который поможет поддерживать концентрацию, или инициативу. Для огненной специализации можно выбрать такие заклинания, как «Опаляющий луч» и «Огненный шар», но «Контрзаклинание» и защитное заклинание тоже будут полезны. Сопротивление стихиям может свести на нет узкоспециализированный план нанесения урона. Подготовьте запасной вариант и помните, что персонаж может поддерживать концентрацию только на одном заклинании одновременно.
Особенности классов и описание прогрессии
5. Следопыт — Мрачный охотник, 5-й уровень / плут — убийца, 3-й уровень / воин, 4-й уровень
Этот вариант для дальнего боя рассчитан на эффективное начало схватки и надёжное продолжение атаками оружием. Возьмите 5 уровней следопыта, затем 3 уровня плута с подклассом «Убийца», после чего — 4 уровня воина; подкласс «Мастер боевых искусств» даст воину дополнительные возможности контроля. Такая последовательность позволяет получить у следопыта «Дополнительную атаку» до того, как вы расширите набор инструментов для первого хода.
В первую очередь повысьте Ловкость, затем Телосложение и, при необходимости, Мудрость. Черты можно выбрать на 4-м уровне следопыта и 4-м уровне воина: например, повысить Ловкость и взять «Мастера двуручного оружия»; если точность важнее, вместо второй черты можно выбрать ещё одно улучшение характеристики. Используйте подходящее оружие дальнего боя и снаряжение, которое помогает повысить инициативу и занять выгодную позицию. Польза подкласса «Убийца» зависит от особенностей схватки: застать врасплох можно не каждого врага, а план с расчётом на критические попадания не должен исходить из того, что каждый босс с самого начала находится в нужном состоянии.
Особенности классов и описание прогрессии
4. Монах — Путь открытой ладони, 8-й уровень / плут — вор, 4-й уровень
Этот вариант основан на Ловкости и боях без оружия; дополнительное бонусное действие подкласса «Вор» расширяет выбор действий в каждом ходу. Для него не нужны постоянные запасы эликсиров силы. Сначала возьмите 6 уровней монаха, затем 4 уровня плута и выберите подкласс «Вор», после чего добавьте ещё 2 уровня монаха.
В первую очередь повысьте Ловкость, Мудрость и Телосложение. На 4-м уровне монаха выберите черту, повышающую Ловкость; на 4-м уровне плута возьмите ещё одно улучшение Ловкости, а на 8-м уровне монаха рассмотрите повышение Мудрости. Одежда и подходящее снаряжение позволят сохранить особенности, рассчитанные на бой без доспехов. Дополнительное бонусное действие не отменяет затрат ки: «Шквал ударов» по-прежнему расходует ресурс. Решайте, когда атаковать, менять позицию или защищать персонажа, а не исходите из того, что каждое доступное действие нужно использовать для нанесения урона.
Особенности классов и описание прогрессии
3. Воин — мастер боевых искусств, 12-й уровень
Мастер боевых искусств — надёжный выбор, если вам нужен персонаж, чьи ходы с атаками оружием стабильно приносят пользу. Боевые приёмы позволяют контролировать противников и повышать точность, а развитие только в классе воина обеспечивает полный набор атак. Персонаж будет полезен и без большого набора заклинаний с концентрацией и требований для мультикласса.
Для классического бойца ближнего боя в первую очередь повысьте Силу, затем Телосложение и, при необходимости, Ловкость. Все уровни берите в классе воина. Например, на 4-м и 6-м уровнях можно повысить Силу, на 8-м взять «Мастера двуручного оружия», а на 12-м — «Бдительность». Выбирайте боевые приёмы с учётом роли персонажа: например, «Сбивающую атаку», «Точную атаку» и «Ответный удар». Кости превосходства и «Всплеск действий» остаются ограниченными ресурсами, а иммунитеты противника или его спасброски могут сделать один приём менее полезным, чем другой.
Особенности классов и описание прогрессии
2. Бард — Коллегия мечей, 10-й уровень / паладин, 2-й уровень
Этот гибрид сочетает сильные стороны барда в диалогах и магии с полезными атаками оружием в ближнем бою. Сначала возьмите 6 уровней барда, чтобы получить «Дополнительную атаку» до перехода в паладины. На 7-м и 8-м уровнях персонажа возьмите уровни паладина, затем вернитесь к барду ещё на 4 уровня. В итоге вы получите способности барда 10-го уровня и «Божественную кару» паладина.
В первую очередь повысьте Ловкость и Харизму; Телосложение поможет поддерживать концентрацию. Выберите черты на 4-м и 8-м уровнях барда: сначала улучшение характеристики, затем ещё одно улучшение или «Бдительность». Лёгкое оружие и подходящие средние доспехи позволят не рассчитывать на получение владения тяжёлыми доспехами при позднем переходе в паладины. Выбирайте не только заклинания для нанесения урона, но и заклинания поддержки и контроля. Ячейки высоких уровней сами по себе не дают знания заклинаний высокого уровня: при планировании окончательной сборки учитывайте фактические списки заклинаний персонажа.
Особенности классов и описание прогрессии
1. Паладин — Клятва возмездия, 12-й уровень
Это прямолинейный выбор для передовой: выносливый персонаж ближнего боя с магией поддержки, который может тратить ячейки заклинаний на «Божественную кару», когда важно нанести удар. Клятва возмездия задаёт чёткую атакующую специализацию и не требует перехода в другой класс. Развитие только в паладине обеспечивает обычную последовательность получения «Дополнительной атаки», аур и «Улучшенной божественной кары».
В первую очередь повысьте Силу, затем Харизму и Телосложение. Берите уровни паладина с 1-го по 12-й; например, на 4-м уровне можно повысить Силу, на 8-м взять «Мастера двуручного оружия», а на 12-м — ещё одно улучшение характеристики или «Бдительность». Используйте подходящие тяжёлые доспехи и оружие, соответствующее выбранному боевому стилю. Внимательно выбирайте, когда снижать точность ради усиления атаки, и помните: если потратить все ячейки заклинаний на урон, ресурсов для поддержки останется меньше. Ваша клятва также имеет сюжетные последствия.
Особенности классов и описание прогрессии
Начните с роли, которой не хватает вашему отряду, а затем выберите подходящий билд. Билды для одного класса — паладина, воина, жреца или чародея — проще последовательно развивать; при мультиклассировании важно учитывать ключевые уровни каждого класса. На результат влияют экипировка, выбор реплик в диалогах, условия сражений и уровень сложности, поэтому воспринимайте эти планы как гибкие рекомендации, а не как обещание найти единственный идеальный состав отряда.











