Лучшее
Арранжер: Ролевая Головоломка — Все, Что Мы Знаем
В каком мире игра с перемещением плиток также играется как приключенческая игра? Конечно, в мире инди-игр. В этом году инди-игры выпускаются без остановки, будь то объявления о предстоящих играх или дебюты финального продукта. Арранжер: Ролевая Головоломка — последняя из них, которая осмеливается бросить вызов норме. Давайте посмотрим, что команда разработчиков приготовила для нас? Вот все, что мы знаем об предстоящей игре Арранжер: Ролевая Головоломка.
Что такое Арранжер: Ролевая Головоломка?

Арранжер: Ролевая Головоломка — предстоящая ролевая головоломка, ха! Как объясняет сооснователь Furniture & Mattress и писатель Carto, игра объединяет мир RPG с решением головоломок. Итак, обычное исследование городов и природы, которое вы ожидаете в RPG, есть здесь.
То же самое относится к встречам с интересными персонажами и битвам с грозными монстрами. Но поворот заключается в том, что вместо открытого мира игра происходит на сетке в виде головоломки, отсюда и ролевая головоломка.
Сюжет

Предстоящая игра будет следовать за протагонистом Джеммой, когда она перемещается по «распространенной, взаимосвязанной сетке игрового процесса». Она живет в небольшом городке и отправляется в приключение самооткрытия. И хотя выезд в неизвестность выводит ее из зоны комфорта, она вскоре сталкивается с грозными монстрами и «неподвижной силой» под названием статика.
«Может ли она нарушить культуру застоя и найти свое место в ней?» — говорится в официальном описании сюжета.
Вся игра происходит на сетке, взаимосвязанной перемещением рядов и столбцов. Когда Джемма перемещается, перемещаются и ряды и столбцы сетки. В результате вы обнаружите интересные секреты и сложные головоломки для решения. Прежде всего, Арранжер: Ролевая Головоломка стремится быть веселой, исследовательской игрой для каждого игрока.
Игровой процесс

Хотя игра на сетке кажется относительно однообразной и скучной, Арранжер: Ролевая Головоломка сделала дополнительный шаг, чтобы включить разнообразие. Вы будете перемещаться из ряда в ряд и из столбца в столбец, открывая полноценный мир, наполненный причудливыми персонажами и хаосом. Игровой процесс объединяет перемещение, исследование и бой, чтобы создать всесторонний опыт RPG на сетке.
На прохождение игры уйдет примерно восемь-десять часов в режиме одиночной игры. К счастью, вы также будете заняты головоломками, вплетенными в игровой процесс, хотя у вас будет возможность пропустить головоломки, если вы не хотите их решать.
В отличие от большинства RPG, Арранжер: Ролевая Головоломка не будет иметь очки опыта для получения и улучшения или новых способностей для прогресса персонажа. Вместо этого вы постоянно столкнетесь с «регулярным потоком новых способов проверить ваше понимание механики».
У вас также не будет инвентаря для управления. Итак, если вам нужно ключ, чтобы открыть запертую дверь, например, вам придется физически переместиться через ряды и столбцы, таща его с собой через «извилистые пути и мимо неожиданных препятствий». Посмотрите более подробный обзор функций, которые можно ожидать, через Nintendo ниже:
Функции:
- Уникальная, взаимосвязанная игровая «сетка», которая быстро объединяет перемещение, бой и исследование.
- История, движимая приключением о небольшом городском неудаче на пути самооткрытия.
- Легкая RPG без очков опыта или инвентаря для управления, где все обрабатывается в игровом мире.
- Кампания продолжительностью 8-10 часов, с различными вариантами помощи, так что вы будете только так же сложны, как хотите.
- Дебютная игра от команды инди-звезд, в которую входит художник Braid.
Разработка

Разработчик Furniture & Mattress LLC в настоящее время работает над Арранжер: Ролевой Головоломкой. Это будет их дебютная игра, поэтому, конечно, много давления, чтобы превзойти ожидания. Может быть, Арранжер: Ролевая Головоломка — наиболее интересный источник волнения от команды разработчиков.
Описываемая как игра от команды инди-звезд, вы можете заметить поразительные сходства в искусстве с головоломкой-платформером Braid, чей художник, Дэвид Хеллман, теперь является сооснователем и ведущим художником предстоящей игры. Он работает с командой талантливых художников «чтобы создать что-то визуально поразительное и уникальное».
Два других сооснователя, Ник Саттнер и Нико Рекабаррен, также известны своими любимыми работами в своих соответствующих областях. Саттнер — писатель за Carto, а Рекабаррен известен своей работой над Ethereal. Вместе с композитором Томасом Батистой, известным по Per Aspera, они работают вместе в небольшой команде, чтобы создать что-то веселое и особенное.
По словам Ника Саттнера, разговоры о проекте начались еще 10 марта 2020 года. Вот, что он сказал о пути разработки:
«Мы сделали все возможное, чтобы остаться позитивными в сложной среде, в которой создаются игры, и создать что-то красивое, легкое и запоминающееся, что соответствует нашим чувствам. Хотя мы все были в игровой индустрии некоторое время, этот проект был для нас всеми — моим первым опытом работы над игрой с начала до конца, первым опытом Нико в выпуске полноценной игры на нескольких платформах, и первым полным проектом игры Дэвида с момента Braid. Спасибо всем, кто попробует ее, это много значит для нас!»
Трейлер
На данный момент вы, вероятно, запутались в том, что Арранжер: Ролевая Головоломка на самом деле выглядит. К счастью, у нас уже есть трейлер, который рисует более четкую картину того, чего можно ожидать. Он включает в себя звук фолк-музыки весны и очаровательный стиль искусства, который быстро привлекает ваше внимание. По сути, каждый раз, когда вы перемещаетесь через ряд, весь ряд перемещается с вами.
Дата выпуска, платформы и издания

Арранжер: Ролевая Головоломка запланирована к выпуску летом 2024 года. Она будет выпущена на платформах PlayStation 5, Nintendo Switch, Mac и PC через Steam и Epic Games Store. Она также будет выпущена на Netflix Games через мобильные устройства.
Что касается изданий, мы пока не знаем точно. Но следите за будущими обновлениями через официальный социальный аккаунт здесь. Тем временем мы также сообщим вам о любой новой информации, как только она появится.