Лучшее

5 худших хоррор-игр всех времён

Для тех, кто тесно связан с искусством ужаса, столкновение с миром, лишённым атмосферы и страха, подобно удару ножом в сердце. Как и в других жанрах, выполнение является ключом к завоеванию аудитории, а когда речь идёт об ужасе, быть без усилий страшным – это то, что образует основу для успеха. Без этого миры становятся плоскими, и за ними следуют их истории, персонажи и обстановки. И поверьте нам, мы видели бесчисленные посредственные хоррор-игры в своё время.

Конечно, создание ужаса – это как владение двусторонним мечом – оно вполне способно пронзить несколько психик, но оно также способно повредить репутацию своего владельца, если, по какой-то причине, мир не сможет установить связь со своими обитателями. Для нас пять игр приходят на ум, когда мы представляем себе одномерные хоррор-игры, лишённые эмоций и энергии. С этим вы, скорее всего, должны избегать этих непонятных и бесстрастных сосудов.

 

5. Agony

Попытка воспользоваться скандалами вокруг садизма, секса и жертв, Madmind Studios разработала Agony, необычайно бесчувственную и пустую выживание в ужасе, которая вложила слишком много яиц в одну корзину. Результат такого безрассудства, к сожалению, привёл к падению иначе посредственной видеоигры.

Помимо чрезмерного количества алого цвета, которое Agony наносит как толстый слой, игра также не оправдывает ожиданий в плане игрового процесса – в котором его нет. Хотя она была названа стелс-ориентированной хоррор-игрой, реальность такова, что это больше похоже на короткий период бессмысленного исследования через копируемые и вставляемые адские пейзажи с очень небольшим сюжетом, чтобы поддержать его. Хотя его уникальная продажная позиция очевидна, которая, конечно, является изобилием обнажённых демонов, сама игра невероятно пустая и лишена характера. За это мы даём ей бесчестную згадку за то, что это одна из худших хоррор-игр, когда-либо задуманных.

 

4. 7 Days to Die

Sandbox выживание в ужасе игры не редки в наше время, это точно. 7 Days to Die, однако, является довольно слабой данью такой процветающей империи, поскольку она практически истекает через поры без текстуры мест и заимствованных элементов. Это, чтобы не использовать лучше слово, бездушно. И это печально, посколькуould-be зомби Minecraft клон имел потенциал стать чем-то намного большим.

Идея не является чем-то необычным, что делает 7 Days to Die менее иглой, и больше одного стебля сена в обычном тюке. В пустынной земле, лишённой интриги, игроки должны создать инструменты, чтобы выжить в суровых сезонах постапокалиптического где-то. Проблема в том, что нет много чего исследовать, не говоря уже о том, чтобы внести в королевство, достойное выдержать падение человечества. Это скучно, просто и/plain, и оно определённо нуждается в некотором уходе, если оно когда-либо будет конкурировать со своими бестселлерами-конкурентами.

 

3. Amy

Если есть одна вещь, которую Resident Evil научила нас в прошлых итерациях, то это то, что эскорт-миссии, сколько бы Capcom ни пыталась впихнуть их нам в горло, не являются весёлыми. Как, вообще. И всё же, чрезмерно рьяный разработчик VectorCell явно не получил этого меморандума, поскольку его катастрофа 2012 года, Amy, была по сути пятичасовой эскорт-миссией. И не развлекательной, к тому же. Понятно.

Amy рисует то, что можно описать только как неподвижный труп на бумажной махе. То есть, там нет жизни, и в плане игрового процесса это просто выполнение приказов, а также имитация овцы для властного подростка с нулевыми привлекательными качествами. Скучно? Вы можете быть уверены. Стоит ли вашего времени и усилий? Не за миллион лет.

 

2. Lifeline

Lifeline является классическим примером того, как инновационная идея, воплощённая в жизнь слишком рано, может часто встречать смешанные отзывы. Хотя она действительно привнесла голосовую игру в сцену, её выполнение и отсутствие проникновения в новую технологию были тем, что в конечном итоге уничтожило её шансы на успех. Результатом этого, к сожалению, был кластер нереспонсивных контролей и утомительно не пропускаемых головоломок.

Lifeline задача игроков использовать голосовые команды, чтобы провести официантку через монстр-инфестированный космический комплекс. Звучит интригующе, не так ли? Ну, идея была явно непроницаема на бумаге, но её реальность была намного менее прочной и была, на самом деле, составлена из недоваренных механик и чрезмерно амбициозных дизайнов. Если, по какой-то причине, она выпустила несколько лет позже, то она, возможно, имела шанс на получение некоторого внимания. В 2003 году, однако, дела были не так просты.

 

1. Saw II: Flesh & Blood

Следуя за незначительным успехом, который Saw: The Game получил, разработчик Zombie Studios попытался ударить по ануvil во второй раз. Маленько команда знала, однако, что это уже было холодное, и что фанаты уже потеряли интерес к тому, чтобы увидеть вторую видеоигру, которая должна была быть воплощена. Также, это не было так, что первая игра была достаточно привлекательной, чтобы оправдать создание сиквела, чтобы начать с.

От её повторяющихся головоломок до её удивительно низкого количества страхов и крови, Saw II: Flesh & Blood провалилась по всем счетам, и это было только вопрос времени, прежде чем фанаты начнут критиковать её за то, что она испортила культовую сагу. Бросьте в смесь бесконечное количество неисправных контролей, множество багов и некоторые посредственные голосовые выступления, и у вас есть контур одного из худших хоррор-игр всех времён.

 

Итак, каково ваше мнение? Согласны ли вы с нашим топ-5? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или внизу в комментариях.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.