Лучшее

5 видеоигр, которые были слишком длинными

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

История видеоигры всегда должна быть оркестрованной, чтобы каждый виртуальный элемент выглядел и чувствовал себя как шестерня на большом колесе, независимо от их функций и прямого вклада в центральную часть. Многие игры склонны терять из виду это и часто прибегают к наполнению как можно большего количества заполнителей в кастрюлю, если только чтобы растянуть иначе короткий опыт. Проблема, однако, заключается в том, что игра с ненужно длинной кампанией может, в самом деле, оттолкнуть игроков от достижения ее конца.

Конечно, мы видели свою долю нелепо длинных историй за годы. И когда мы говорим о длинных, мы имеем в виду игры, которые превышают двадцатичасовой рубеж. Из этих двадцати с лишним часов некоторые разработчики выбрали количество над качеством, и это проявилось через некоторые довольно плохие побочные сюжеты и сомнительные плохие побочные квесты. Но какие из этих игр на самом деле взяли торт? Ну, вот как мы видим это.

5. Far Cry 6

Насколько мы восхищаемся амбициями Ubisoft построить на бренде Far Cry, включая большие открытые миры для каждой последующей части, ее шестая часть, с другой стороны, берет абсолютный торт. С предполагаемым временем завершения 23 часа, шутер не только занимает место самого длинного в серии на данный момент, но и самого ненужно переваренного в всей области шутеров от первого лица.

Конечно, Far Cry 6 не является лучшей частью цепи. Если что-то, это шаг в совершенно неправильном направлении для серии, и, в отличие от своих предыдущих частей, оно тревожно лишено любого характера и изящества вообще. Тот факт, что оно запустилось с кампанией, которая стала невероятно скучной очень быстро, был, к сожалению, гвоздем в гроб для иначе отличной игры. И подумать, эта же история могла быть рассказана за половину времени, если бы она удалила большую часть своего наполнителя. Ubisoft, однако, был слишком жадным, и вместо этого выбрал количество над качеством.

 

4. Borderlands 2

Borderlands – это нелепо хорошая игра, и, возможно, одна из самых аддиктивных в жанре FPS. Но есть линия, которую мы не можем не провести, и это где-то между двенадцатым и пятнадцатым часом кампании. Это там, раздражающе, что история теряется, прежде чем в конечном итоге подчиняется огромному количеству наполнителей и пустых пространств. И только после двадцатого часа, конечно, вещи начинают принимать форму в предвкушении грандиозного заключения.

Чтобы победить Borderlands 2, вам нужно потратить около 30 часов, либо в одиночку, либо с другом в онлайн- или сплит-скрин кооперативе. И хотя последнее может быть намного более приятным, чем первое, это все равно длинное путешествие, чтобы взять на себя, особенно когда оно усеяно копированными и вставленными миссиями, которые отвлекают вас от общей структуры повествования. В любом случае, это все равно фантастическая игра – даже если она немного на тяжелой стороне.

 

3. Assassin’s Creed: Valhalla

После того, как Ubisoft превратила Assassin’s Creed в полноценную RPG-серию, ее миры вскоре стали намного полнее и намного более требовательными. До выпуска Origins игра Assassin’s Creed могла отнять у вас от десяти до пятнадцати часов. Но Valhalla, с другой стороны, стремилась достичь рубежа в пятьдесят с лишним часов. Проблема с этим, конечно, заключалась в том, что только семь или восемь из этих часов на самом деле рассказывали историю, достойную рассказа. И остальное, ну, скажем так, потребовало много настойчивости, чтобы прорваться через это без сдачи от скуки.

Конечно, Eivor сделал отличного викингского протагониста. И Англия, что стоит сказать, была прекрасным открытым миром, полным лора и возможностей. Но, мальчик, Valhalla имела одну из самых бледных сюжетных линий на данный момент, с большей частью своей истории, основанной на повторении и бессмысленной эксплорации. После достижения Glowecestrescire, что было где-то после тридцатого часа, было легко потерять из виду, о чем даже была история. И чтобы быть справедливым, игра могла бы обрезать половину истории Англии и игроки все равно бы поняли суть.

 

2. Mad Max

Если вы можете посмотреть за монотонную обработку и сомнительную сюжетную линию, Mad Max на самом деле является очень хорошей игрой. Это жаль, однако, что потенциально награжденная открытая игра окутана бессмысленными сlogs и миссиями по сбору. И честно говоря, это то, чем является игра: проведение двадцати или более часов, обыскивая постапокалиптическую пустошь в поисках деталей машин.

Высший балл игры, конечно, это Arkham-стиль боя, который она использует, а также химия между персонажами. Но ее история, с другой стороны, практически построена на квестах за предметы, до такой степени, что у нее есть около 90% из них, составляющих всю игру. И чтобы быть справедливым, игра могла бы обрезать половину из них и она все равно бы имела тот же эффект.

 

1. Red Dead Redemption 2

Чтобы прояснить – Red Dead Redemption 2 не является плохой игрой. Это, однако, невероятно длинно, и в некоторых частях больше тестом на выносливость, чем чем-либо другим. И хотя большая часть кампании проходит как хорошо оркестрированное театральное шедевр, ее несколько меньших сегментов определенно ее утяжеляют в некоторых моментах.

Конечно, если бы не весь раздел Guarma истории, который появился как раз когда финальная завеса была готова раскрыть свои кисти, то у нас не было бы проблемы, чтобы начать с. Но, увы, это произошло, и оно добавило слишком много контента в уже переполненную историю. К тому времени, когда все закончилось, оно толкнуло часы к пятидесяти-шестидесяти часам в длину. И затем эпилог произошел, который был просто еще одной отдельной игрой в себе.

 

Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашим топ-5? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или внизу в комментариях.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях‑списках, то, скорее всего, пишет фантастические романы или исследует Game Pass в поисках забытых инди‑игр.