Best Of
5 видеоигр, которые способствовали развитию персонажа

Персонаж, который помещается в коробку, становится несвежим. Как хлеб, забытый неделями в кладовой. Хорошо. Может не такой уж и устарелый. Но, как правило, нам нравится видеть, как персонажи развиваются по ходу игры. Предпочитаете ли вы, чтобы они развивались в лучшую или худшую сторону, зависит от вас. При условии, что они развиваются, меня это устраивает. Таким образом, игра кажется свежей и захватывающей. Если вы можете дать мне полный шок, но правдоподобные прогрессивные моменты, больше очков для вас. К сожалению, некоторые видеоигры любят придерживаться своих правил. И хотя иногда рецепт работает, он становится довольно предсказуемым каждый раз, когда выходит новая игра. Чем реальнее персонаж, тем приятнее играть за него. Создается ощущение, что их тоже могут застрелить. Что они могут стареть, исцеляться или даже утомляться после последовательных боев. Итак, во всех смыслах и целях, вот пять видеоигр, которые закрепили прогресс персонажа.
5. ГТА Сан Андреас
Я всегда думал, что в симуляторах жизни должна быть какая-то форма развития персонажа. Когда вы каждый день ходите в спортзал или всегда используете велосипед для выполнения поручений, это должно проявляться на характере в той или иной форме. Для GTA San Andreas любовники, это именно тот случай, в зависимости от того, чем вы занимаетесь больше всего.
Например, если вы каждый раз едите еду на вынос и всегда добираетесь до места на машине, ваш персонаж, несомненно, начнет набирать несколько фунтов. Вроде ничего особенного. Однако симуляторы жизни долгое время игнорировали эти атомарные привычки, которые обычно складываются в обычной жизни. Например, если вы никогда не бреете бороду, она должна начать расти со временем. И, возможно, это именно тот стиль, к которому вы стремились.
4. Метал Гир Твердый V
Выпущенный в 2015, Metal Gear Solid V — это стелс-игра с геймплеем в открытом мире. Среди многочисленных похвал — фотореалистичная визуальная точность игры, фактор, которым Хидео Кодзима известен в игровом мире. Главный герой, в частности, наслаждается чашкой, полной любви и заботы в своем дизайне.
Его зовут Веном Снейк или Наказанный Снейк, и его фирменный кусок шрапнели, прилипший к его черепу, сразу выделяет его. Это своего рода сувенир, который он получил, когда рядом с ним взорвалась бомба в конце Metal Gear Solid V. Как бы болезненно это ни звучало, кажется, что осколок, застрявший в его голове, становится все больше и больше, чем больше он участвует в жестоком бою.
В первые несколько часов игры его довольно легко пропустить, оторвавшись рогом сбоку от его головы. Однако ближе к концу это больше похоже на дьявольский рог, торчащий из его черепа, а кровь фонтаном сочится по всему его лицу. Я признаю, что это не самая впечатляющая форма развития персонажа, так что давайте посмотрим на некоторых других претендентов.
3. До рассвета
Представьте, что вы живете в своем худшем кошмаре. Что, если он будет работать снова и снова всю ночь? К тому времени, когда наступит рассвет, вы определенно будете выглядеть совсем по-другому: изможденным, измученным, возможно, раненым. Для персонажей в До рассвета, они сталкиваются со своим худшим, живым кошмаром до, ну, до рассвета.
В этом драматическом хорроре восемь друзей оказались в ловушке в отдаленном горном убежище. В сопровождении их ужасные существа. Смерть - это возможность. Так и спасает друг друга. Так кто же доживет до рассвета?
Посреди страха и нарастающего напряжения Майкл принимает все это как чемпион. Его всю ночь бьют, тебе его жалко. От великолепного до кровавого, от спокойного до ритмичного, вы можете увидеть все ожидаемые трансформации повсюду. Он даже теряет палец в медвежьей капкане. Извини, Майкл.
2. Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 играет свои карты совершенно правильно. Как беглец, я могу себе представить, что в первые дни у Артура хватит сил и воли, чтобы обогнать своих артиллеристов. И его внешность тоже соответствует. Но с течением времени его воля к борьбе начинает угасать. Последний бой становится тем, который может стать последним. Но он пробивается.
Как бы он ни притворялся сильным, его тело начинает сдаваться. Сначала мы видим, как он испытывает легкий кашель. Вскоре его настигают опасности бегства. К тому времени, когда Артур принимает на себя эту пулю, он выглядит как беспорядок. Он побежден, и это видно. Это не помогло, он тоже болел туберкулёзом, так что и болезнь, и бег отступили.
Когда он в последний раз сталкивается со своими противниками, Артур едва может стоять. Он тяжело переживает это последнее поражение, валясь на улице мертвым грузом. Этот прогрессивный результат, безусловно, играет роль в том, насколько захватывающим и разрушительным был последний вздох Артура.
1. Спецназ: Линия
При разработке игр-симуляторов реальной жизни аспект, который часто игнорируется, — это развитие персонажа в них. Для игры вроде Spec Ops: The Line, во-первых, есть смысл, что солдаты будут уверены в себе. Давать команды будет казаться таким простым. Войска вашего отряда будут делать то, что вы говорите, без вопросов. Именно это и происходит в этой игре.
Но по мере того, как битва продолжается, сюжет сгущается. У капитана Мартина Уокера синяки и травмы хорошо заметны глазу. Но это идет глубже, чем визуальные травмы. Весь этот хаос оказывает на него психологическое воздействие. Его приказы больше не звучат уверенно. Когда он пытается возглавить свою команду, становится ясно, что они потеряли в него веру. Они либо игнорируют то, что вы говорите, либо просят вас заткнуться.
Как ни сложно пережить эти последние мгновения, это создает максимально приближенную к реализму аутентичную картину; не только физически, но и умственно и эмоционально.
Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашими пятью видеоиграми, в которых совершенствуется развитие персонажа? Дайте нам знать в комментариях или в наших социальных сетях здесь.