Лучшее
5 видеоигр, которые стали культовыми классиками после коммерческого провала
Видеоигры никогда не становятся явлением за одну ночь, это точно. Для многих игроков требуется годы, чтобы оценить ценность франшизы, и не часто разработчики окупают затраты, которые были потеряны при создании таких проектов. Но это и есть искусство игр; это подбрасывание монеты, и, как в случае с фильмами и другими формами медиа, культовые классики редко образуются за один день.
Конечно, за годы у нас было множество культовых классиков, которые ворвались в наш мир. На данный момент, фактически, существует тысячи видеоигр, которые имеют долю в культоподобном королевстве. Однако есть пять игр, которые выделяются немного больше, чем другие, и это печально, что они когда-то считались коммерческими провалами. Но что это за игры, и как такие провалы нашли славу гораздо позже? Ну, вот что мы знаем.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome, поверьте или нет, была игрой, которая заложила основу для Dead Rising. Конечно, трудно представить, что эти две игры могут быть в одной сети, но простая правда в том, что последняя не была бы задумана, если бы не Capcom, сменив фокус после критического провала Shadow of Rome. Только гораздо позже разработчик понял, что могло бы быть началом феноменальной серии хак-энд-слэш игр.
В Shadow of Rome игроки берут на себя две роли: Агриппу, солдата, который вынужден участвовать в гладиаторских играх после обвинения в убийстве Юлия Цезаря, и Октавиануса, племянника Цезаря, который верит в невиновность Агриппы и просто хочет доказать это. По сути, это свободная интерпретация фильма 2000 года “Гладиатор”, но с большим количеством крови и скрытных сегментов.
4. Psychonauts
Трудно поверить, что Psychonauts когда-то считалась коммерческим провалом Double Fine, учитывая, что ее сиквел получил бесчисленные награды и положительные отзывы. Но факт в том, что с только 400 000 проданных копий после выпуска, игра была очень сильно воспринята как полный провал лидерами индустрии. Из-за этого Double Fine пришлось сделать все возможное, чтобы обеспечить финансирование для будущего награжденного сиквела.
Хвалится за свою странность и комический подход, Psychonauts приобрела значительное количество преданных поклонников. Однако из-за отсутствия направления, абсурдных скачков сложности и сомнительной структуры, большинство игроков пошли на то, чтобы покрыть ее волной негативных комментариев. Только более чем через десятилетие после выпуска первоначальные критики, конечно, нашли в себе силы дать игре, а также ее сиквелу, второй шанс. И, мальчик, это оправдалось.
3. Shenmue
Shenmue была объявлена коммерческим провалом на основании того, что она просто не окупила свои чрезвычайно высокие затраты на разработку. То есть, поверьте или нет, монументальная стоимость почти 70 миллионов долларов. Хотя она и продала более 120 миллионов копий, она получила отрицательную реакцию от Sega, что привело к постепенному снижению популярности, пока она не была возрождена в 2019 году.
Конечно, можно сказать, что Shenmue была критическим успехом в глазах игроков. Несмотря на явное разочарование Sega, игра действительно открыла двери к множеству положительных отзывов. Помимо того, что она была одной из самых инновационных игр своего времени, она также была похвалена за свою открытую игровую среду, а также за ее роскошное разнообразие действий и разговоров. Итак, не плохая игра, вообще говоря. Это просто то, что она не заработала достаточно, чтобы быть считанной глобальным явлением.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil – классический пример того, как ложные слухи могут усилить общий ажиотаж вокруг потенциальной серии. После выпуска первой части в 2003 году, Ubisoft пошла на то, чтобы анонсировать сиквел в 2008 году. Маленько мы знали, однако, Beyond Good & Evil 2 не будет выпущена, не говоря уже о получении зеленого света, более чем через десятилетие. И теперь, ну, вы смотрите на одну из немногих посмешищ индустрии.
То все being said, Beyond Good & Evil действительно приобрела культовую известность. Причина ее официального статуса заключалась в угольках, которые Ubisoft так отчаянно пытались поддерживать горячими более десяти лет, без сомнения. Хотя и довольно хорошая игра в своей основе, это была десятилетняя нить смешанных сообщений от Ubisoft о сиквеле, которая дала оригиналу его маркировку. Даже сегодня игра считается самостоятельным сокровищем, возможно, чтобы компенсировать сиквел, который мы, вероятно, никогда не получим. И, да, Ubisoft все еще поддерживает старую девушку на плаву сегодня. Увидим ли мы ее? Это зависит. Честно говоря, мы не стали бы считать цыплят.
1. Bulletstorm
Bulletstorm – это кровавый шутер от первого лица, который миллионы спали из-за всех неправильных причин. У нее были все основы классического шутера, конечно. То есть, она имела направление, которое привело к множеству плохих отзывов и в конечном итоге к порицанию от Electronic Arts (EA ). После провала в получении прибыли, надежды на сиквел были разрушены, оставив потенциальную серию на произвол судьбы. Или, знаете, кремировать.
К сожалению, фактор, который прозвенел смертью Bulletstorm, не был продажами. Вместо этого это были кислые комментарии критиков, которые включали брендинг Fox News “худшей игрой в мире”. Немного резко, учитывая, что это не так плохо. Хотя такие комментарии в конечном итоге вызвали любопытство среди игроков, что в свою очередь привело к получению игрой статуса культового классика,奇чно. Итак, оказалось, что немного плохой прессы способствовало общему успеху так называемого провала. Идите фигурируйте.
Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашим топ-5? Есть ли какие-либо культовые классики, о которых мы должны знать? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или внизу в комментариях.











