Лучшее
5 вещей, которые подвели Biomutant
Прошло всего несколько недель с момента выхода Biomutant, и мы уже начали придираться к мелочам в последней хак-энд-слэш игре THQ. И не подумайте, что я говорю это зря — Biomutant, во всем своем объеме, действительно является фантастической концепцией, и во многих отношениях она оправдывает ожидания. Но достаточно ли ингредиентов, вложенных в нее, чтобы соответствовать жанру и достойной истории THQ в создании хорошо отполированных видеоигр? Ну, это определенно открыто для обсуждения. По моему честному мнению, однако — есть много деталей, которые в конечном итоге приводят эту визуально потрясающую маленькую игру к краху.
Отбрасывая в сторону спойлеры, стоит поговорить о некоторых ключевых факторах, которые разочаровывающе портят общий опыт Biomutant. И хотя есть много положительных моментов, которые сохраняют баланс, есть несколько отрицательных, которые делают его немного несбалансированным. Но давайте поговорим об этом. Давайте рассмотрим последнее дополнение THQ и обсудим вещи, которые, к сожалению, подводят игру под огонь критики. От деталей, которые мы ourselves считаем незначительными, до ошибок, которые THQ должна решить как можно скорее — вот пять вещей, которые подвели Biomutant.
5. Время загрузки
Это 2021 год, что означает, что время загрузки не существует больше. По крайней мере, не так часто. И когда оно появляется, это обычно не более чем несколько секунд, прежде чем мы снова оказываемся в игре. Biomutant, с другой стороны, — ну, скажем так, я смог сварить несколько чашек кофе во время загрузки контрольных точек за пятнадцать часов игры. Но это было на Xbox One. PlayStation 5 и Xbox Series, однако, — позволяют игре работать немного быстрее, хотя и не намного. На самом деле, откройте любое обсуждение, и вы увидите, что время загрузки — одна из самых больших проблем с Biomutant. Итак, мы говорим — исправьте это, THQ. Пожалуйста.
4. Изменчивый бой
Для игры, которая практически навязывает древние стили боя и быстрые войны — бой, удивительно, не очень хорош. На самом деле, он изменчив. Так невероятно изменчив. И давайте будем честными — это не то, что вы ожидаете от игры, которая вращается вокруг огромного количества хак-энд-слэш влияний. Но правда в том, что Biomutant борется, когда речь идет о создании какой-либо плавности в бою. И это не очень хорошо, учитывая, что девяносто процентов вашего пути проходит через поле боя.
3. Непропускаемый диалог
Давайте признаем — большинство RPG (если не все) содержат простой выбор пропуска диалогового раздела. Это не редкость. На самом деле, это далеко не так. Иногда мы не хотим взаимодействовать с персонажем или следовать сюжетной линии, которая отвлекает нас от наших приоритетов. Иногда мы просто хотим пропустить это и вернуться к нашим личным делам. Однако Biomutant не любит эту идею. Вместо этого вы остаетесь с длинными разговорами с персонажами, которые говорят на каком-то бессмысленном языке и заставляют вас отвечать на каждый вопрос. Но есть ли возможность закрыть разговор и уйти совсем? Ну, вы бы хотели так думать. Но нет, нет.
2. Транспортные средства
Я не знаю, как вам, но всякий раз, когда я садился на транспортное средство, чтобы пересечь красивые пейзажи Biomutant, я не мог не заметить глюков в анимации, которые отправляли меня в полет, прежде чем я смог взять управление. Как будто я был быстрым бейсбольным мячом, летящим со скоростью восемьсот миль в час, мой тихий герой просто адаптировался к этому каждый раз. Только я никогда не делал этого. И это было не только это. На самом деле, многое из того, что было связано с путешествием на транспортном средстве, просто не чувствовалось удовлетворительным. Все казалось немного неуклюжим и утомительным — и мне пришлось терпеть звук рычания каждый раз, когда я прыгал, что не очень помогало моим ушам, особенно когда рассказчик уже износил их до головной боли. И это, к сожалению, приводит нас к нашей пятой и последней точке.

Не подумайте, что я говорю это зря — Biomutant действительно является визуально потрясающей игрой.
1. 99,9% повествования
Ах да — повествование. На самом деле, есть только столько, сколько можно вынести, прежде чем прибегнуть к кнопке mute, чтобы пройти остальную часть игры в полном молчании. И честно говоря, многие игроки открыто заявили, что это был метод, который они сами использовали, чтобы пройти через большую часть глав Biomutant. Но это не значит, что повествование — плохая вещь. Если что-то, то это забавный способ рассказать историю, не тратя целое состояние на полный состав голосов. Однако после того, как вы слушали это пятнадцать часов подряд, просто повторяющее все ваши действия — вы просто начинаете ненавидеть каждое произнесенное слово. И это, знаете ли, — не очень хорошо.
Вам понравилось ваше путешествие с Древом Жизни? Что, по вашему мнению, THQ могла бы реализовать, чтобы улучшить Biomutant? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь.