Лучшее

5 вещей, которые подвели Biomutant

Biomutant

Прошло всего несколько недель с момента выхода Biomutant, и мы уже начали придираться к мелочам в последней хак-энд-слэш игре THQ. И не подумайте, что я говорю это зря — Biomutant, во всем своем объеме, действительно является фантастической концепцией, и во многих отношениях она оправдывает ожидания. Но достаточно ли ингредиентов, вложенных в нее, чтобы соответствовать жанру и достойной истории THQ в создании хорошо отполированных видеоигр? Ну, это определенно открыто для обсуждения. По моему честному мнению, однако — есть много деталей, которые в конечном итоге приводят эту визуально потрясающую маленькую игру к краху.

Отбрасывая в сторону спойлеры, стоит поговорить о некоторых ключевых факторах, которые разочаровывающе портят общий опыт Biomutant. И хотя есть много положительных моментов, которые сохраняют баланс, есть несколько отрицательных, которые делают его немного несбалансированным. Но давайте поговорим об этом. Давайте рассмотрим последнее дополнение THQ и обсудим вещи, которые, к сожалению, подводят игру под огонь критики. От деталей, которые мы ourselves считаем незначительными, до ошибок, которые THQ должна решить как можно скорее — вот пять вещей, которые подвели Biomutant.

 

5. Время загрузки

Это 2021 год, что означает, что время загрузки не существует больше. По крайней мере, не так часто. И когда оно появляется, это обычно не более чем несколько секунд, прежде чем мы снова оказываемся в игре. Biomutant, с другой стороны, — ну, скажем так, я смог сварить несколько чашек кофе во время загрузки контрольных точек за пятнадцать часов игры. Но это было на Xbox One. PlayStation 5 и Xbox Series, однако, — позволяют игре работать немного быстрее, хотя и не намного. На самом деле, откройте любое обсуждение, и вы увидите, что время загрузки — одна из самых больших проблем с Biomutant. Итак, мы говорим — исправьте это, THQ. Пожалуйста.

 

4. Изменчивый бой

Для игры, которая практически навязывает древние стили боя и быстрые войны — бой, удивительно, не очень хорош. На самом деле, он изменчив. Так невероятно изменчив. И давайте будем честными — это не то, что вы ожидаете от игры, которая вращается вокруг огромного количества хак-энд-слэш влияний. Но правда в том, что Biomutant борется, когда речь идет о создании какой-либо плавности в бою. И это не очень хорошо, учитывая, что девяносто процентов вашего пути проходит через поле боя.

3. Непропускаемый диалог

Давайте признаем — большинство RPG (если не все) содержат простой выбор пропуска диалогового раздела. Это не редкость. На самом деле, это далеко не так. Иногда мы не хотим взаимодействовать с персонажем или следовать сюжетной линии, которая отвлекает нас от наших приоритетов. Иногда мы просто хотим пропустить это и вернуться к нашим личным делам. Однако Biomutant не любит эту идею. Вместо этого вы остаетесь с длинными разговорами с персонажами, которые говорят на каком-то бессмысленном языке и заставляют вас отвечать на каждый вопрос. Но есть ли возможность закрыть разговор и уйти совсем? Ну, вы бы хотели так думать. Но нет, нет.

 

2. Транспортные средства

Я не знаю, как вам, но всякий раз, когда я садился на транспортное средство, чтобы пересечь красивые пейзажи Biomutant, я не мог не заметить глюков в анимации, которые отправляли меня в полет, прежде чем я смог взять управление. Как будто я был быстрым бейсбольным мячом, летящим со скоростью восемьсот миль в час, мой тихий герой просто адаптировался к этому каждый раз. Только я никогда не делал этого. И это было не только это. На самом деле, многое из того, что было связано с путешествием на транспортном средстве, просто не чувствовалось удовлетворительным. Все казалось немного неуклюжим и утомительным — и мне пришлось терпеть звук рычания каждый раз, когда я прыгал, что не очень помогало моим ушам, особенно когда рассказчик уже износил их до головной боли. И это, к сожалению, приводит нас к нашей пятой и последней точке.

Не подумайте, что я говорю это зря — Biomutant действительно является визуально потрясающей игрой.

1. 99,9% повествования

Ах да — повествование. На самом деле, есть только столько, сколько можно вынести, прежде чем прибегнуть к кнопке mute, чтобы пройти остальную часть игры в полном молчании. И честно говоря, многие игроки открыто заявили, что это был метод, который они сами использовали, чтобы пройти через большую часть глав Biomutant. Но это не значит, что повествование — плохая вещь. Если что-то, то это забавный способ рассказать историю, не тратя целое состояние на полный состав голосов. Однако после того, как вы слушали это пятнадцать часов подряд, просто повторяющее все ваши действия — вы просто начинаете ненавидеть каждое произнесенное слово. И это, знаете ли, — не очень хорошо.

 

Вам понравилось ваше путешествие с Древом Жизни? Что, по вашему мнению, THQ могла бы реализовать, чтобы улучшить Biomutant? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь.

 

Ищете больше? Вы всегда можете взглянуть на один из этих списков:

5 Stealth Games That Shouldn’t Sneak Under Your Radar

5 Unique Puzzle Platformers to Tide You Over This Weekend

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.