Лучшее
5 игр PlayStation с удивительно низкими показателями завершения
С учетом того, что игроки продолжают требовать больше контента за свои деньги, когда покупают игру за 70 долларов, разработчики чувствуют на себе вес мира, боясь, что нехватка контента может привести к плохому продукту и снижению показателей завершения. Но добавление большего количества воды в ведро не обязательно означает, что оно удовлетворит жажду, и часто приводит к переполнению источника. Найти идеальный баланс – это сложная задача, и разработчики часто ошибаются в своих расчетах.
Для того чтобы игра смогла удержать игроков от начала до конца без сбоев, требуется многое. И наполнение контентом, включая длинные побочные квесты и монологи, не всегда является ответом. Достаточно взглянуть на эти пять игр, чтобы увидеть, что слишком много игры может привести к несбалансированным показателям завершения.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)
Ubisoft разработала самую большую карту Assassin’s Creed на сегодняшний день, с Valhalla, охватывающей огромный участок Англии и соседних стран, которые также можно посетить на лодке. С множеством боро, которые нужно завоевать, и уникальной сюжетной линией, прикрепленной к каждому из них, Valhalla明显 хотела удержать игроков, ведя их от одного региона к другому в борьбе за завоевание страны.
Но была проблема. Ubisoft, даже после создания целого океана контента, не смогла найти идеальный баланс и, возможно, включила слишком много боро в палитру. О, и наличие огромного количества гринда не помогло, конечно. Результатом этого, конечно, было значительное снижение показателей завершения, когда более 80% игроков бросили игру на полпути. Ой.
4. Watch Dogs 2 (24,9%)
Watch Dogs 2 был определенно шагом в правильном направлении для франшизы хак-энд-слэш, включая множество новых функций, которых не хватало в первой части. Чикаго был исключен, а вместе с ним и его скучные текстуры и неподвижная среда – и Сан-Франциско вошел, оживляя то, что казалось тонущим кораблем. Однако, даже с новыми слоями краски, нанесенными на продолжение, это все равно не было достаточно, чтобы привлечь большое количество игроков.
Хотя Watch Dogs 2 в целом предлагает веселую открытую игру, это не меняет тот факт, что до его выпуска серия уже испытывала трудности с поддержанием интереса игроков. Теперь, вопрос в том, связано ли это с очень низким показателем завершения, и это другой вопрос, хотя это имеет смысл, если подумать об этом.
3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)
Теперь это немного удивительно, особенно учитывая, что Rockstar имела в целом здоровые отношения с игроками и их вниманием на протяжении многих лет. Итак, увидеть, что одна из самых больших игр 2018 года имеет тревожно низкий показатель завершения, действительно является шоком. Но тогда, учитывая, что это история, продолжающаяся более 50 часов, с бесконечными путями и скрытыми секретами, которые можно исследовать, – может быть, 28,2% – это вполне нормально.
Нельзя отрицать тот факт, что Red Dead Redemption 2 – это феноменальная игра, и, вероятно, лучшая западная история, когда-либо созданная для игровой платформы. С увлекательным сюжетом и интригующим составом преступников, сиквел действительно оправдал наши высокие ожидания и даже превзошел Марстона и оригинальную главу. Но иметь хорошую игру и огромный свет, чтобы поддержать ее, не обязательно означает, что она завладеет каждой парой глаз в комнате. И иногда, к сожалению, – люди просто хотят отойти в сторону и найти что-то другое, подальше от пыльных бурь и западного мира.
2. Death Stranding (28,6%)
Хидео Кодзима определенно вызвал у нас несколько вопросов, когда показал Death Stranding, с его необычной концепцией и загадочной демонстрацией трейлера. И при запуске, все не стало проще, с еще большим количеством вопросов, возникающих о смысле игры и морали ее длинной истории. Конечно, потребовалось некоторое время, чтобы критики соединили точки и оценили неортодоксальную стратегию Кодзимы, но до этого Death Stranding определенно получил свою долю критики от игроков.
Иметь более 50 часов контента, которое нужно пройти, было, вероятно, гвоздем в гроб игры, когда большинство людей бросили игру задолго до того, как история начала принимать оборот в лучшую сторону. Но, учитывая это, это был риск, который оправдался в долгосрочной перспективе, поскольку Кодзима и его команда ушли с довольно большой коллекцией трофеев. Даже так, средний показатель завершения в 28,6% не является чем-то, чем можно гордиться.
1. The Witcher 3 (29,8%)
Снова, учитывая, что это одна из самых больших игр своего времени, это удивительно увидеть, как много игроков бросают игру, вместо того, чтобы пройти через освежающие воды The Witcher. Признаться, это больше похоже на океан, учитывая количество истории внутри этих вод – но это запоминающееся путешествие тем не менее. Или, по крайней мере, так оно есть для 29,8% людей, которые прошли через это. Остальные, ну – мы просто предположим, что они не смогли найти время, чтобы закончить ее, вместо того, чтобы решить, что The Witcher 3 – это плохая игра, недостойная 50 качественных часов игры.
Понятно, что такое большое количество игроков бросает игру с игрой, такой как The Witcher 3: Wild Hunt. Я имею в виду, что это действительно грандиозная задача, возложенная на плечи, и ни в коем случае это не то, что можно отбросить за несколько дней. Это требует жертв, и много терпения, чтобы пройти через это до естественного завершения. И хотя чуть менее 30% могут увидеть это ясно, как день – оставшиеся 70% просто не могут выйти из тумана, окутывающего их взгляд.