Best Of
5 игр для PlayStation с удивительно низким уровнем завершения

Игроки продолжают просить больше за свои деньги, выкладывая по 70 долларов за игру, и разработчики определённо чувствуют всю тяжесть мира на своих плечах, опасаясь, что недостаток контента может привести к некачественному продукту и снижению уровня пройденных игр. Но, с другой стороны, добавление воды в ведро не обязательно утоляет жажду, и это часто приводит к тому, что источник полностью переполняется. Сложность заключается в поиске идеального баланса, и разработчики, вероятно, склонны ошибаться в этом.
Играм требуется многое, чтобы удерживать игроков от начала до конца, не теряя интереса. И дополнительный контент, включая длинные побочные квесты и монологи, не всегда решает эту проблему. Даже просто взглянув на эти пять игр в качестве примеров, можно убедиться, что слишком много игра может в конечном итоге привести к неравномерному уровню завершения.
5. Assassin's Creed: Вальхалла (19.8%)
Ubisoft разработала крупнейшую Кредо Убийцы карта на сегодняшний день, с Valhalla охватывающий огромный кусок Англии и других соседних стран, куда также можно добраться на лодке. С кучей районов, которые нужно завоевать, и уникальной сюжетной аркой, приклеенной к каждому из них, Valhalla явно хотел, чтобы игроки были вовлечены, перебираясь из одного региона в другой, завоевывая страну из грязи в князи.
Но была проблема. Ubisoft, даже выпустив целый океан контента, так и не смогла найти идеальный баланс и, возможно, включила в палитру слишком много районов. Ах да, и нелепое количество гриндинга тоже не особо помогло. Результатом, конечно же, стало резкое падение уровня конкуренции: более 80% игроков отказались от путешествия на полпути. Ой.
4. Watch Dogs 2 (24.9%)
Часы Собаки 2 был определенно шагом в правильном направлении для мотыгафраншиза, предлагающая целый ряд отличных новых возможностей, которые первая глава просто не смогла найти. Чикаго исчез из поля зрения вместе с его унылыми текстурами и неподвижным окружением, а Сан-Франциско оживил тонущее судно. Однако даже с новыми слоями краски, нанесенными на сиквел, этого всё ещё было недостаточно, чтобы поднять рейтинги до небес.
В то время как Часы Собаки 2 Хотя в целом игра с открытым миром увлекательна, это не мешает тому, что ещё до её выхода серия испытывала трудности с возвращением искры в сердца игроков. Другой вопрос, связано ли это с невероятно низким процентом завершения, хотя, если задуматься, это вполне логично.
3. Red Dead Redemption 2 (28.2%)
Теперь это немного неожиданно, особенно учитывая, что у Rockstar в целом здоровые отношения с игроками и их внимание на протяжении многих лет. Таким образом, видеть, как одна из крупнейших игр 2018 года уступает тревожно низкой скорости завершения, определенно является шоком для системы. Но тогда, будучи пятидесятичасовой историей с бесконечными маршрутами и скрытыми секретами, которые нужно исследовать, возможно, 28.2% правильны.
Нельзя отрицать тот факт, что Red Dead Redemption 2 — поистине феноменальная игра и, пожалуй, лучшая история в стиле вестерн, когда-либо выходившая на игровых платформах. Благодаря захватывающему сюжету и интригующему ансамблю разбойников, сиквел определённо оправдал наши высокие ожидания и даже превзошёл Марстона и оригинальную главу. Но хорошая игра и яркая поддержка не обязательно приковывают к ней всеобщее внимание. А иногда, к сожалению, людям просто хочется отвлечься и найти что-то другое, подальше от перекати-поля и западного мира.
2. Death Stranding (28.6%)
Хидео Кодзима определенно заставил нас задать несколько вопросов во время демонстрации. Death Stranding, Что касается её необычной концепции и загадочного трейлера. И после запуска дела в этом плане пошли не так гладко: вопросов к сути игры и морали её длинного сюжета стало ещё больше. Конечно, критикам потребовалось время, чтобы связать все воедино и оценить нестандартную стратегию Кодзимы, но до этого… Death Stranding определенно получил свою долю негативной реакции со стороны игроков.
Наличие более пятидесяти часов контента, который нужно было просмотреть, было, вероятно, гвоздем в гробу для Death Stranding, большинство игроков бросили якорь и ушли на пенсию задолго до того, как сюжет начал меняться в лучшую сторону. Но, с другой стороны, этот риск в конечном итоге окупился, поскольку Кодзима и его команда в итоге ушли с целой кучей трофеев. Тем не менее, средний процент завершения в 28.6% — это не повод для гордости.
1. Ведьмак 3 (29.8%)
Опять же, будучи одной из самых больших игр своего времени, становится большим сюрпризом увидеть, как так много игроков прыгают с корабля, а не путешествуют по нему. Ведьмак Освежающие воды. Конечно, это скорее океан, учитывая количество историй, которые таятся в этих водах, но это всё равно незабываемое путешествие. Или, по крайней мере, для 29.8% прошедших игру. Остальные же… ну… предположим, что у них не хватило времени дочитать игру до конца, вместо того чтобы довольствоваться… The Witcher 3 быть плохой игрой, недостойной пятидесяти качественных игровых часов.
Понятно, что такое большое количество отказов от игры, как Ведьмак 3: Дикая охота. Конечно, это, безусловно, высокая задача, которую вы можете возложить на свои плечи, и ни в коем случае нельзя справиться с ней за несколько дней. Требуется жертва и огромное упорство, чтобы довести дело до логического завершения. И хотя лишь немногим менее 30% способны увидеть это ясно, как день, остальные 70% просто не могут выбраться из тумана, окутывающего их видение.



