Лучшее
5 открытых мировых игр, которые просто не сработали
Казалось бы, открытые миры видеоигр – это то, что каждый разработчик и его дочерняя студия стремится производить в наши дни. Это имеет смысл, я полагаю, поскольку они обладают намного большей огневой мощью, чем стандартная линейная запись. И все же, только потому, что они чрезвычайно популярны, это не означает, что они всегда связаны с получением наград за попытку быть одним из них.
Простая правда в том, что открытые миры не всегда впечатляют. И честно говоря, мы видели свою долю безликих пустынь с небольшим количеством или вообще без симпатичных качеств, которые можно назвать своими. Пять из них, которые полностью разочаровывают нас, однако, выделяются как больной палец, когда их ставят в ряд с остальными записями в этом процветающем жанре. Но что они такие, и что делает их так ужасными по сравнению с другими, более успешными играми на рынке? Ну, вот как мы видим это.
5. Dynasty Warriors 9

Одна из самых больших ошибок, которую совершила Omega Force с Dynasty Warriors, заключалась в том, что она сделала его открытым миром. Хотя, если быть справедливым, мы понимали, почему она выбрала этот путь, поскольку ее предыдущие главы все придерживались однонотного аренового стиля. Однако ее недостаток опыта в создании более широкомасштабных карт стал тем, что, к сожалению, запятнал репутацию серии. Почему? Ну, потому что ее мир был практически лишен любых привлекательных качеств и характеристик.
Пустынная пустошь, которая в итоге стала Китаем, была, если быть честным, одним из самых скучных и безэмоциональных мест для постановки саги о трех царствах. Поле битвы было сжато и лишено любых знаменитых достопримечательностей, а регионы между ними абсолютно воняли бездушными дизайнами. Там было мало что делать в широкой открытой бездне, и это привело к драматически недооцененному опыту хак-энд-слэш с одним из худших открытых миров в истории игр.
4. Mafia 3

Причина, по которой Mafia II получила такую высокую оценку, заключалась в том, что она имела линейный сюжет, втиснутый в полуоткрытый мир. Ее третий выпуск, Mafia 3, с другой стороны, попытался сделать шаг вперед, расширив свои горизонты за счет включения нелинейной структуры с большим количеством всего, что можно увидеть и сделать между основными миссиями. Единственная проблема заключалась в том, что, ну, это было не все так хорошо, и было фактически довольно голым, когда речь шла о доставке уникального контента.
К сожалению, Mafia 3 хороша только тогда, когда она испытывается в небольших порциях. После того, как вы протолкнетесь через ее первые несколько часов, ее открытый мир берет верх, давая вам серию задач копирования и вставки, чтобы выполнить за привилегии и куски территории. Однако ее Новый Орлеан – это, пожалуй, одно из самых монотонных мест, которые нам когда-либо доводилось иметь несчастье пройти. Благодаря двадцати с лишним часам шаблонных миссий, отскакивающих туда и обратно между мутными регионами, вся поездка становится больше похожей на труд, чем на действительно привлекательное завоевание.
3. Saints Row: Gat out of Hell

Saints Row имеет богатый портфель привлекательных открытых миров, правда. Что у него нет, однако, так это хорошего DLC. Или, по крайней мере, не такого, у которого есть настройки, которые соответствуют уровню детализации основной серии. Gat out of Hell, будучи всего лишь одним примером, был довольно ужасным дополнением к франшизе, а также общим бесчестием для иначе фантастической саги.
Как много веселья было от того, что можно было играть за Гата впервые, огненные ямы ада не были всем, чем они были разрекламированы. Если что-то, то вся картина缺ала какой-либо формы творчества и энергии и была по сути разбросана двумя или тремя меловыми цветовыми схемами и ничем больше. Это было наглое получение денег, что еще можно сказать об этом? Volition знала слишком хорошо, что она делала с этим, и все же это не остановило их от соскабливания дна бочки за некоторые из худших ингредиентов всех времен. Иди туда.
2. Far Cry: New Dawn

Давайте назовем Far Cry: New Dawn тем, чем оно действительно является, а именно ультрафиолетовым повторением Far Cry 5. Это невероятно трудно представить его чем-то другим, и оно определенно граничит с линией получения денег больше, чем с подлинным спин-офф регионом. Ubisoft, с другой стороны, не могла меньше заботиться, когда она собирала вместе розовую копию.
New Dawn – это прямое продолжение Far Cry 5, действие которого происходит в том же уголке мира, а именно в округе Хоуп, штат Монтана. Его карта, испорченная ядерной войной, на самом деле является всего лишь переосмысленной версией карты Far Cry 5. Из-за этого критика оправдана, поскольку это действительно всего лишь отражение предыдущего выпуска серии. Это лень, ясно как день, и не удивительно, что игра продала меньше копий, чем Far Cry Primal.
1. Crackdown 3

Учитывая, что есть некоторые серии, которые работают как трилогия. Crackdown, однако, не является одной из них. Простая правда в том, что она должна была расстаться с магазином Xbox после своей дебютной главы. Ее разработчик, с другой стороны, оставался решительным, чтобы превзойти ажиотаж соперников Xbox, отсюда и бесконечная лента неряшливых сиквелов.
Crackdown 3 был гвоздем в гробу для разбитого IP. Несмотря на то, что его состав включал некоторых заметных фигур, таких как Терри Крюс и тому подобное, его открытый мир был таким же обычным, как и скучным. И подумать, это было сценаризировано как мир, полный хаоса, который бы принял вызов Just Cause. Это почти смешно сейчас, конечно, и видеть, как все это закончилось, приносит нам не более чем вторичное смущение.
Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашим топ-5? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или в комментариях ниже.