Лучшее

5 самых больших изменений в Counter-Strike 2

free-to-play games on Steam

Valve фактически сломала интернет, когда они подняли завесу над Counter-Strike 2. Хотя это было запланировано на некоторое время, не было никакого конкретного источника, на который мы могли бы положиться, что это реально. Это потому, что казалось слишком хорошим, чтобы быть правдой. Тем не менее, Counter-Strike 2, или CS2 для краткости, – это реальная вещь, которая должна выйти летом 2023 года. И уже многое было раскрыто о новых изменениях, которые придут в Counter-Strike: Global Offensive продолжение. Поэтому мы вас покрываем с самыми большими изменениями в Counter-Strike 2, прямо здесь. Итак, читайте дальше, чтобы узнать, что они такие!

5. Переосмысленные дымовые гранаты

Давайте поговорим о том, что сейчас всех волнует, о новых дизайнах дымовых гранат. В Counter-Strike: Global Offensive дымовые гранаты просачивались через местность. Однако в CS2 новые “объемные дымы” будут заполнять и реагировать на пространство в своей среде, а не просачиваться через него, давая им гораздо более реалистичное ощущение. Это изменит мету того, как дымовые гранаты используются в Counter-Strike 2, но это не самое главное из всех изменений к ним.

Это должно быть тот факт, что вы можете вырезать отверстия в дыме своими пулями. Кроме того, вы можете полностью исчезнуть дым, бросив гранату HE в центр его. Однако это длится только несколько секунд, поскольку дым снова заполнит пространство, пока таймер не истечет. Тем не менее, это все равно приводит к одному из самых значительных изменений в Counter-Strike 2. Поскольку дымовые гранаты являются одним из, если не самым важным элементом утилиты. И эти изменения вызывают значительный сдвиг в мете того, как они играют и будут использоваться в матчах.

4. Движок Source 2

Изменения в Counter-Strike 2

Еще одним из наиболее распространенных изменений в Counter-Strike 2 является переход на движок Source 2. Поскольку CS2 не является совершенно новой игрой, а скорее переработанной и обновленной версией игры, построенной на новом движке Source 2 от Valve. Старая Counter-Strike: Global Offensive работала на исходном движке Source. Это не только привело к улучшению графики для Counter-Strike 2, но и в других областях.

Освещение всех карт было значительно улучшено, включая кожи ваших пистолетов и ножей (Doppler Knives взлетают в цене, потому что так). Кровь гораздо более реалистична и жестока. Она также более точно разбрызгивается в направлении, откуда вы были выстрелены. Теперь есть следы пуль от более мощных оружий, таких как AWPs.

Некоторые из наиболее эстетически приятных визуальных улучшений Source 2 – это Молотовы и гранаты HE. Однако мы не можем сказать то же самое о Flash Bangs, поскольку они гораздо более ослепляющие и оглушающие. Тем не менее, движок Source 2 отвечает за многие изменения в Counter-Strike 2, особенно в отношении карт.

3. Изменения карт

Как мы уже сказали, благодаря движку Source 2, мы получаем гораздо более отполированный продукт в Counter-Strike 2. И многое из этого можно увидеть на картах. Из видео, выпущенного Valve, кажется, что карты перерабатываются под одну из трех стадий. Первая из них – “эталонные карты”. Это классические карты, которые увидели улучшения освещения и читаемости персонажей, но в остальном не претерпели значительных изменений.

“Карты обновления” идентичны по местности, но были обновлены с освещением и рендерингом Source 2. Окончательная категория – “Карты перезагрузки”, которые являются некоторыми из самых старых карт в игре, которые были перестроены с нуля с незначительными изменениями окружения, используя движок Source 2, такой как Overpass.

Пока это то, что известно об изменениях карт в Counter-Strike 2. Мы подозреваем, что когда CS2 выйдет летом 2023 года, оно придет с хотя бы парой новых карт – так мы надеемся. Тем не менее, визуально изменения карт красивы, но мы просто должны подождать и увидеть, будут ли они играть одинаково.

2. Серверы с частотой 128 тиков

Это то, о чем игроки просили, нет, умоляли Valve, и это, безусловно, лучшее изменение в Counter-Strike 2. А именно, CS2 будет иметь высокоотзывчивые серверы с частотой 128 тиков.

Counter-Strike Global Offensive с другой стороны, имел серверы с частотой 64 тика. По сути, частота тиков дает игровую реакцию, когда вы командуете действием, таким как выстрел из пистолета или прыжок. Ранее, в CS:GO, это делалось в “временных интервалах” с частотой 64 тика. И, хотя это было в основном бесперебойным и плавным, иногда были несколько миллисекунд задержки, что не точно изображало ваше действие. Иногда это вызывало пропущенный выстрел или вашу смерть.

Это критично в высококонкурентной киберспортивной игре, такой как CS:GO. Поэтому многие игроки рады услышать, что Counter-Strike 2 будет оснащен серверами с частотой 128 тиков. Плюс с обновлениями с частотой ниже тика, теперь “сервер будет знать точный момент, когда вы выстрелили, прыгнули или посмотрели”. Таким образом, более точно изображая ваши действия и точный момент, когда вы их совершаете.

1. Улучшенная система матчмейкинга

Изменения в Counter-Strike 2

Чувствуете, что вы уже слышали это раньше? Так же и мы. Было отмечено, что Valve работает над улучшенной системой матчмейкинга. Что касается тех из нас, кто знает, система матчмейкинга CS:GO не является лучшей. Она постоянно объединяет игроков с сильно разными уровнями навыков и чаще всего неправильно определяет ваш ранг. Это отнимает от конкурентного аспекта игры, когда вы просто не можете конкурировать.

Цель Valve с новой системой матчмейкинга будет уменьшить необходимость в сторонних матчмейкерах, таких как ESEA и FACEIT. Что не было бы проблемой, если бы… Тем не менее, мы надеемся увидеть улучшенную систему матчмейкинга в Counter-Strike 2, поскольку это будет одним из самых желанных изменений в игре.

Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашим топ-5? Есть ли другие изменения в Counter-Strike 2, о которых мы должны знать? Дайте нам знать в комментариях ниже или на наших социальных сетях здесь!

Riley Fonger - фриланс-писатель, любитель музыки и геймер с подросткового возраста. Он любит всё, связанное с видеоиграми, и вырос с увлечением рассказами в играх, таких как Bioshock и The Last of Us.