Best Of
5 плохих миссий, которые чуть не разрушили хорошие игры

Честно говоря, нет ничего более обескураживающего, чем оказаться застрявшим в видеоигре, зная, насколько вы близки к ее победе. Это часто случается с миссиями, особенно с включенными более сложными уровнями, конечно. Но что вы можете сделать? Мы пытаемся, пытаемся и пытаемся снова, надеясь, что при достаточной настойчивости мы, наконец, справимся и попрощаемся с разочарованием. Однако, переходя к этому блаженному моменту, мы склонны ненавидеть это.
Действительно, быть погруженным в историю может быть прекрасно. И когда мы сливаемся с персонажами, которых играем, эта связь может заставить нас чувствовать себя неудержимыми, как будто никакая миссия не может разорвать нашу связь с повествованием. То есть… до тех пор, пока кто-то не сделает это, и нам останется попытаться восстановить то, что когда-то было здоровыми отношениями. Мы все презираем такие миссии, и из-за них мы часто чувствуем себя оторванными от игры. Вот, например, эти пять. Здесь лежат миссии, которые, честно говоря, было бы лучше сделать необязательными целями или, в противном случае, полностью списать их со счетов.
5. Астероиды (Dead Space)
Dead Space была, пожалуй, одной из самых свежих хоррор-игр эпохи 360. В сочетании с инновационным дизайном существ и искаженными научно-фантастическими достопримечательностями дебютная игра оттачивала мастерство следующего уровня, с достаточным количеством материала, чтобы создать флагманское наследие. Сражения были волнующими и спонтанными, дизайн локаций уникален и полон секретов, а общее повествование, стоящее за знаменитой USG Ishimura, было невероятно захватывающим. Однако с точки зрения миссии только один сегмент сумел полностью испортить погружение. Эти проклятые астероиды. Этот цветущий корпус целостности.
Вплоть до четвертой главы игра в Dead Space за элитного инженера Исаака Кларка не требовала особых усилий. Нажмите эту кнопку. Идите к точке А. Возьмите этот компонент. Перейдите к точке B. Вы получите картину. Это симулятор ходьбы со странным патрулирующим некроморфом, которого нужно расчленить. Но после этого, однако, происходит всплеск сложности, заставляющий вас внезапно усомниться в своих навыках игры с астероидами. Благодаря смехотворно сложной миссии, в которой вы защищаете корпус целостности (который раздражающе начинается с 85%), вам в основном нужно быстрое время отклика, море удачи… и невероятное количество терпения, чтобы пройти ее и прогрессировать. Не весело.
4. «Большой промах» (Тени проклятых)
Учитывая, что мы говорим о стрельбе по вещам с неба, кажется вполне уместным, что мы выливаем Shadows of the Dammed и аналогичную часть на грифельную доску. И эта часть, к сожалению, представлена в виде «Большого стояка», расширенного канона, который дает вам возможность стрелять в возвышающихся демонов с их оси. И да, это настоящая миссия, а также настоящая игра. Хорошая игра в этом, хотите верьте, хотите нет.
Пробираясь через самые темные глубины ада в роли мятежного охотника на демонов Гарсии, нас встречают всевозможные необычные сущности и декорации, а также еще более странное оружие в придачу. Тем не менее, будучи сильным охотником с жаждой адского огня, ни одна кривая часто не сбивает нас с нашей высокой лошади. До тех пор, пока мы твердо не ухватимся за The Big Boner, конечно. Именно тогда наша сила колеблется, и мы в конечном итоге вынуждены избавляться от любых навыков, которые у нас остались, чтобы упасть. Но с бесконечными волнами врагов и неуклюжим управлением, которые тянут вас вниз, вы в значительной степени сами по себе в том, что кажется вечностью крылатых фраз и несправедливых сражений. Однако передайте это, и вы станете золотым.
3. «Линии снабжения» (Grand Theft Auto: San Andreas)
Прежде чем вы об этом подумаете — да, мы действительно думали о том, чтобы включить в список легендарную миссию Биг Смоука на поезде. Но, честно говоря, сравнивая управление мотоциклом для бездорожья с радиоуправляемым самолетом, мы просто не можем не отметить последний. Это ужасно, просто и понятно. И Зеро, как и вся его сюжетная арка в Сан-Андреасе, если честно, просто не вызывал особого смеха. Но я думаю, что мы все можем согласиться с этим.
К счастью для нас, Зеро почти отошел на второй план после встречи с ним в Сан-Фиерро, оставив нас либо завязать с ним прочную дружбу… либо бросить его в канаве… где он по праву и должен быть. Тем не менее, если вы решите помочь фанатику RC и его магазину, то вы, по сути, обречены на целый мир разочарований. Возьмем, к примеру, миссию «Линии снабжения». Все, что вам нужно сделать, это подумать о том, насколько суровы цели в миссии, а также о неумолимых временных ограничениях, и вы поймете, почему мы обязаны включить это в список. Без сожалений. Мы просто ненавидим Зеро.
2. Гонка (Мафия)
Честно говоря, последнее, на что мы рассчитывали попасть в мафию, — это гонка. И все же, мы, как бывшие таксисты, собирались бросить перчатку некоторым из самых громких имен в гоночной сцене. Конечно, мы уже объездили полгорода с водителем (разумеется, соблюдая скоростной режим), прежде чем броситься в криминальную жизнь. Но этот корабль уплыл, и мы, наконец, были готовы ломать головы и вымогать у бизнеса все, чего они стоили. Но так уж получилось, досадно, что наши услуги водителей снова оказались востребованы.
К счастью, Mafia: Definitive Edition удалось коснуться всплеска сложности оригинальной гонки, благодаря чему игрокам стало намного легче без проблем пройти через нее. Но играйте в классическом режиме, и вам, к сожалению, придется терпеть эту пытку снова и снова. Каждый поворот, каждый поворот и каждый несправедливый недостаток. Это все есть, и вы будете абсолютно ненавидеть это. Гарантировано.
1. «Разрушитель» (Grand Theft Auto: Vice City)
Ну и дела, Rockstar наверняка любят включать в свои игры несколько ужасных миссий, не так ли? И более того, даже когда весь мир открыто афиширует их после выхода игры, они все равно предпочитают встраивать их в следующий проект, как будто под впечатлением, что все их обожали. И да, я в значительной степени ссылаюсь на Зеро и RC-маларк с этим. Но до этого, однако, речь шла о «Разрушителе», миссии, которая сделала полет на радиоуправляемом самолете феноменальным.
Как будто одно дело крутить в голове неуклюжие элементы управления мини-вертолета, но также и необходимость бить часы, уклоняться от целой армии гангстеров, стреляющих по нашим винтам, и в то же время бомбить целый небоскреб? Я имею в виду, пожалуйста, дайте нам перерыв. Это никогда не должно было быть таким несправедливым. И тем не менее, Rockstar явно смеялись последними, добавляя это в основную игру. Проблема была в том, что многие игроки фактически удалили игру из-за этого. Так что, в каком-то смысле, это они рассмеялись. Вероятно.
Итак, какие миссии, по вашему мнению, были полной головной болью? Дайте нам знать в наших соцсетях здесь.