Interviuri

Yuan Cui, Creatorul MadCraft Vorbește Despre Painted in Blood – Seria de Interviuri

Painted in Blood Logo

MadCraft a anunțat planurile de a aduce Painted in Blood, un shooter în primă persoană modern cu infuzii familiare de single-player horror shooter din trecut, pe PC prin Steam.

Doom 3 și Undying se întâlnesc cu Painkiller în Painted in Blood; un joc de acțiune horror FPS intens, modern, creat de dezvoltatorul MadCraft,” se arată în comunicatul de presă. „Proiectat ca o scrisoare de dragoste pentru shooter-urile de groază single-player clasice, în timp ce împinge limitele vizuale și de joc, jucătorii pătrund în lumea înfricoșătoare a unei palete de coșmaruri a unui artist.”

În încercarea de a afla mai multe despre Painted in Blood, am decis să stăm de vorbă cu creatorul MadCraft, Yuan Cui, pentru a discuta mai mult despre acesta înainte de lansarea sa globală.

Painted in Blood Exploration

Mulțumim pentru timpul acordat pentru a sta de vorbă cu noi astăzi — suntem încântați să auzim mai multe despre jocul dvs. viitor, Painted in Blood. Înainte de a intra în detalii, totuși, ați putea să vă prezentați cititorilor noștri și să ne spuneți ceva despre rolul dvs. la MadCraft?

Yuan: Numele meu este Yuan Cui, creatorul Madcraft, și sunt, de asemenea, regizor, programator și artist. Painted in Blood a început ca un proiect de pasiune solo și acum lucrez cu un prieten apropiat, precum și cu talente externe strălucite. Eu gestionez în principal direcția generală a jocului, deoarece am avut viziunea originală pentru el cu mulți ani în urmă.

Ați vorbit despre shooter-urile de groază clasice în primă persoană și despre cum Painted in Blood se va îndrepta spre această lume cu o twist modernă. Puteți să ne spuneți mai multe despre aceste influențe semnificative și despre lucrările care v-au inspirat să creați Painted in Blood?

Yuan: De-a lungul istoriei mele de jocuri, jocurile mele FPS preferate sunt întotdeauna ceva între horror și acțiune, cum ar fi Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Acestea sunt jocurile mele cele mai memorabile pe care le-am jucat în trecut și cele mai inspiraționale. Castelurile și conacurile europene m-au interesat și inspirat de copilărie, și veți vedea aceste influențe în mediile principale ale Painted in Blood.

Puteți să ne spuneți mai multe despre intrigă și despre personajele care vor juca un rol în această lume? Puteți să ne creați o imagine, vă rog?

Yuan: Întreaga poveste a Painted In Blood este oarecum un mister, așa că nu voi strica prea mult — dar, în esență, protagonistul nostru, Edward Patrick, face o descoperire de sine în coșmarurile sale, precum și încearcă să-și amintească de părțile importante ale memoriei sale pierdute. Există, de asemenea, mesaje dincolo de joc pe care le dorim să le transmitem, cum ar fi războiul, dragostea, sacrificiul și sensul creativității. Vreau ca jucătorii să simtă ceva în timp ce joacă jocul, mai mult decât doar jocul în sine.

Painted in Blood Combat

Hățiști-vă mai mult despre această „luptă bada** ” și despre uneltele care vor fi disponibile în Painted in Blood. Îl luminăm pe noi despre arme și uneltele generale ale meseriei.

Yuan: Am adoptat abordarea similară a jocurilor precum Painkiller, cu arme care arată fantastic — nu pentru că avem setări similare, ci în interiorul poveștii noastre, armele sunt văzute ca unelte ale artistului. Ele fac parte din psihicul lui Edward; haotic, conflictual și creativ în același timp. Puteți spune asta uitându-vă la design.

Am proiectat arme care au siluete recunoscute înrădăcinate în arme tradiționale, reale. Cu toate acestea, fiecare armă va primi o nouă vopsea fantastică și un detaliu unic pentru a se potrivi cu estetica noastră. Unele arme sunt proiectate pentru joc creativ și neconvențional; o armă cu lamă de ferăstrău, de exemplu, pentru a menține lupta proaspătă și captivantă.
Scopul nostru nu este realismul total, ci mai degrabă crearea unor unelte care sunt ciudate, distractive și se integrează ușor în atmosfera noastră unică. Această abordare a proiectării transformă, de asemenea, armele în unelte puternice de povestire vizuală. În plus, lanterna nu este doar pentru vizibilitate; este un instrument esențial în luptă, utilizat pentru a lupta împotriva întunericului și a împinge înapoi monștrii umbrei.
Sănătatea mintală joacă, în mod evident, un rol enorm în jocul Painted in Blood; „compoziția [trebuie] să fie menținută ferm sub control pentru a supraviețui esteticii întunecate și murdare.” Puteți să ne spuneți mai multe despre asta, vă rog? Cum anume va afecta starea noastră mintală călătoria?

Yuan: Am creat o serie de logici și evenimente pentru a susține ideea de „sănătate mintală”. Cu toate acestea, nu vom explica pe deplin cum funcționează în joc, deoarece vrem ca jucătorii să experimenteze acest lucru pentru ei înșiși. Pe baza testului nostru de joc, am constatat că este mai distractiv să nu explicăm logica sau detaliile prea profund și să arătăm doar ce se întâmplă.

Veți vedea semnele cele mai evidente atunci când sănătatea mintală scade — starea de spirit se schimbă, lumina se stinge, lucrurile încep să se ascundă în umbră. Uneori veți auzi voci sau imagini ciudate. Aveți unelte pentru a aduce înapoi o parte din sănătatea mintală, prin înfrângerea monștrilor umbrei, precum și prin colectarea unor surse speciale de lumină, cum ar fi fluturii strălucitori. Uneori vom „dirija” comportamentul sănătății mintale a jucătorului în funcție de nevoile poveștii. Acest lucru va crea multe momente „neașteptate” și va păstra experiența generală proaspătă.
Painted in Blood Combat
Și cum ați recomanda să pătrundem în această lume? Aveți vreun sfat util sau truc pe care ați fi dispuși să îl împărtășiți cu cei care ar putea fi interesați să cumpere o copie a Painted in Blood?

Yuan: Cred că orice fan al jocurilor FPS care iubește medii atmosferice ar trebui să încerce acest lucru. În plus față de menținerea stilului de joc de școală veche, acordați mai multă atenție împrejurimilor și explorați diferite moduri de a juca. A deveni familiar cu mecanica va ajuta cu siguranță!

Suntem curioși să auzim mai multe despre următorii pași pe care îi veți cu Painted in Blood. Ce se întâmplă în ultimul trimestru pentru voi, dacă nu vă deranjează să ne spuneți?

Yuan: Dacă lansarea în Acces Timpuriu merge lin, vom continua și vom începe dezvoltarea Capitoului 2 imediat. Capitolele ulterioare nu sunt create în acest moment, dar sunt deja planificate. Există atâtea idei pe care le doresc să le experimentez, precum și noi medii pe care le doresc să le creez. De fapt, abia așteptăm.

Există vreun mod în care putem să rămânem la curent cu Painted in Blood după Steam Next Fest? Spuneți, există vreun cont social util, buletine informative sau detalii suplimentare despre evenimente pe care ați fi dispus să le împărtășiți cu cititorii noștri?

Yuan: Țineți ochii pe pagina mea de pe X (@Guesscui)! Dacă există știri importante sau actualizări, voi face postări, desigur. De asemenea, țineți ochii pe pagina magazinului Steam!

Aveți ceva altceva pe care ați dori să îl transmiteți cititorilor noștri înainte de a termina aici?

Yuan: Încercați Painted in Blood — am pus mult drag în el până acum și mai este mult de venit. Direcția poate să nu fie pe placul tuturor, dar dacă sunteți un fan al jocurilor de acțiune horror, atunci puteți găsi ceva nou care să vă placă și care să aibă un sentiment clasic retro. Scopul nostru pe termen lung pentru Madcraft este să creăm un joc de calitate AAA, menținând în același timp abordarea noastră indie. Dacă vă place această idee și doriți să urmăriți călătoria noastră, vă rugăm să ne susțineți. Vom face tot ce putem pentru a crea cel mai bun joc posibil, în limitele noastre. Mulțumim!

Mulțumim pentru timpul acordat pentru a sta de vorbă cu noi, Yuan — ne bucurăm cu adevărat. Baftă cu Painted in Blood!

 

Puteți afla mai multe despre Painted in Blood de la MadCraft, urmând studioul pe X. Pentru știri suplimentare și acoperire pre-lansare, asigurați-vă că adăugați jocul la lista de dorințe pe Steam aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.