Cele mai bune
World of Warcraft: 6 Cele Mai Bune Zone de Început (Ediția Horde)
De la lansarea sa în 2004, Blizzard a luptat din răsputeri pentru a ține jucătorii atrași de World of Warcraft și de multele sale secrete care leagă Azeroth. Prin noi regiuni descoperite și rase aduse la lumină, jocul MMORPG a continuat să ne surprindă cu fiecare nouă extensie a cronologiei. Dar, în timp ce lucruri precum Shadowlands îmbunătățesc lumea așa cum o știm, unele lucruri nu se schimbă niciodată în cele mai mici colțuri ale lumii puternice. Ca de exemplu, zonele de început.
În mod evident, World of Warcraft și-a îmbunătățit componentele de poveste pe măsură ce au fost introduse noi rase. Cinematicele au fost împletite între linii de quests, actorii de voce au început să se angajeze în rolurile lor într-un mod cu totul nou — fie că este vorba de o apariție sau de un personaj complet, iar jocul a evoluat de la uciderea mințită a porcilor la cuceriri profund imersive.
Cu acest lucru în minte, trebuie să dăm respectul cuvenit. World of Warcraft a adus atâtea rase fascinante la viață prin zonele sale de început și, în cele din urmă, a forjat legăturile dintre noi și personajele noastre pentru drumul lung care urmează. Cu toate acestea, credem că există locuri mai bune de unde să începeți decât altele. Dar hai să o luăm de la început.
6. Mulgore (Tauren)
Mulgore nu este, cu siguranță, cel mai frumos loc de unde să plecați.
În urmă cu mult timp, când World of Warcraft se afla încă la începuturile sale ca joc MMORPG, zonele de început nu prea depășeau granițele quest-urilor repetitive și a uciderii mințite a vânatului mic. Facțiunea Tauren, deși una dintre cele mai impresionante rase vizual pentru a începe, este probabil cea mai slabă dintre toate. Și, deși acest lucru ar putea declanșa reacții negative din partea fanilor Tauren, există un motiv valabil pentru care se află pe această listă.
În esență, Mulgore este plictisitor și, în esență, o pustietate goală, cu foarte puțin de oferit. Quest-urile sunt la fel de amuzante pe cât v-ați aștepta de la o secvență de inițiere a unui joc MMORPG — doar cu jumătate din intrigă și dublul monotoniei. Și, în general, așa cum este dezamăgitor — primele 60 de minute oferă nimic mai mult decât un tur gol prin unele dintre cele mai subestimate regiuni din Azeroth. Și, știți, acest lucru este dezamăgitor pentru o rasă atât de spectaculoasă.
5. Valea Încercărilor (Troll/Orc)
În mod evident, nu este cea mai aventuroasă paletă de culori din lume.
În timp ce Valea Încercărilor a fost odată celebrată pentru faptul că a fost un simbol al mândriei pentru Horde și un centru între facțiunile surori, canionul pustiu a decăzut în cărțile noastre pe măsură ce noi rase s-au așezat în Azeroth. Desigur, acest lucru nu înseamnă că locul de naștere al Orcilor și Trollilor nu este un loc decent de unde să plecați și să vă dezvoltați. Înseamnă, desigur, că quest-urile sunt un pic repetitive și nu prea diferite de capitolul Mulgore — dar între defecte se află un sentiment nostalgic autentic — unul pe care suntem întotdeauna flămânzi să-l revedem.
Este corect să spunem că Orcii sunt, de obicei, rasa la care te apelezi atunci când vrei să-ți arăți loialitatea față de Horde. Nu numai că sunt intimidanți, dar și o specie bine rotunjită căreia suntem atrași automat de la început. Și, norocul nostru, Valea Încercărilor este un adevărat credit pentru rasă și o bastion de bucurie pe care suntem întotdeauna dispuși să o reprezentăm, indiferent de nivel sau de statut.
4. Tirisfal Glades (Undead)
Forsakenul practic câștigă aurul pentru sinistru singur.
Deoarece cine nu vrea să se afunde într-un cimitir pentru două ore, nu-i așa? Mulțumită interpretării Blizzard asupra celor blestemați, jucătorii au putut să coboare în lumea morților și să răstoarne pietre funerare pentru mai bine de un deceniu. Ca una dintre regiunile mai distorsionate din World of Warcraft, Tirisfal Glades prezintă unele dintre cele mai sumbre fundaluri și povestiri de spate pe care le veți avea plăcerea de a vă afunda. Și acesta este exact motivul pentru care îl iubim.
În contrast cu Mulgore sau Valea Încercărilor, Tirisfal Glades oferă ceva mult mai unic cu segmentul său de deschidere. Terenurile goale sunt pitorești într-un mod înfiorător, lanțurile de quest-uri sunt minunat de groaznice, iar conceptul este cu adevărat fascinant, deși incredibil de nebun. Morții sunt o gașcă amuzantă la cel mai bun moment, iar, în ciuda lipsei de energie, casa lor încă fierbe o cantitate impresionantă de viață, chiar și după 17 ani. Acum, asta este impresionant.
3. Pădurea Eversong (Blood Elf)
Putem gândi la locuri mai rele pentru a începe călătoria.
Este adevărat — când Burning Crusade a pătruns în Azeroth, toată lumea a sărit imediat la ocazia de a deveni următorul rege sau regină Elf de sânge. Desigur, este înțelegător, având în vedere apariția lor împodobită și comportamentul misterios. Acesta spus, deși rasa în sine este vizual atractivă pentru ochiul liber — este, de fapt, zona de început care împinge specia la înălțimi admirabile. Norocul nostru, Pădurea Eversong este un loc perfect pentru a obține o astfel de măreție.
Pe lângă faptul că este un loc fermecător de explorat în general, Pădurea Eversong dezvăluie și o poveste de deschidere destul de interesantă. Desigur, este esențialmente o confruntare de ucidere și aducere, așa cum este obișnuit în World of Warcraft — dar scriptura Elfului de sânge este cu siguranță un pic mai bine dezvoltată și mai interesantă decât altele. În general, locul de naștere al Elfilor de sânge este un loc de baştină fascinant care picură farmec și fundaluri de poveste.
2. Insula Rătăcitoare (Pandaren)
Se pare că World of Warcraft și Shangri-La merg mână în mână.
Când vă gândiți la monahii panda grași din World of Warcraft — probabil veți imagina mănăstiri de pe vârf de munte și roți de karma lipite peste tot. Și, deși acesta este adevărat în mare parte, facțiunea Pandaren este, de asemenea, una dintre cele mai captivante regiuni în care vă puteți înscrie. Cu o mulțime de cinematice de absorbit și o alegere iminentă asupra cui veți susține — jucarea iubitului Pandaren devine cel mai emoționant mod de a începe cucerirea asupra Azerothului.
Pe lângă faptul că oferă o mulțime de quest-uri unice, Insula Rătăcitoare împodobește, de asemenea, călătoria dvs. cu unele vedere și monumente istorice cu adevărat remarcabile de explorat. Cu o mulțime de cultură Pandaren împletită în fiecare colț al hărții, metropola noroasă ne atrage în misterele și legendele sale. Combinați acest nivel de farmec cu o mulțime de consecințe care atârnă peste fiecare mișcare a dvs. — și veți avea o deschidere cu adevărat incredibilă.
1. Kezan (Goblin)
Kezan are o mulțime de calități ciudate pe care nu putem decât să le iubim.
În contrast cu celelalte facțiuni ale Hordei, rasa Goblin introduce un nivel de nebunie care ne atrage imediat în originile sale. De la momentul în care ne îmbrăcăm în pantofii micului nostru prieten, Kezan se deschide către un mediu plin de viață, unde localnicii vă cheamă să găsiți locul dvs. printre oamenii ciudați ai orașului. Kezan, deși uneori greu de suportat pentru ochi, datorită autostrăzilor care se învârt și a decorului steampunk, este, probabil, cel mai bun loc de unde să începeți în întregul Azeroth.
În ceea ce privește lanțurile de quest-uri, Kezan prezintă, cu siguranță, una dintre cele mai captivante povești care se afundă în lumea în schimbare. Uciderea și quest-urile de aducere sunt reduse la sarcini de dimensiuni mici, iar conceptul este mult mai amuzant decât orice altceva. În general, facțiunea Goblin, deși complet nebună, este, probabil, cea mai atractivă comunitate de absorbit. Și, dacă ați avea de ales — am fi mai mult decât fericiți să petrecem primele noastre 20 de niveluri rătăcind prin orașul cenușiu. Bine jucat, Blizzard. Bine jucat.