Știri

Greva lucrătorilor Ubisoft Barcelona după 51 de concedieri

Lucrătorii de la studio-ul Ubisoft din Barcelona au lansat o serie de greve parțiale pe 30 iunie 2026, protestând împotriva unui plan de a reduce 51 de locuri de muncă – mai mult de un sfert din forța de muncă a site-ului, de aproximativ 180 de persoane – în timp ce editorul francez trece printr-o serie de reduceri de costuri care au urmat un an financiar puternic negativ.

Grevele, confirmate de GamesIndustry.biz, sunt organizate de sindicatul spaniol CGT și programate pentru după-amiaza de marți și joi, până pe 17 iulie 2026. Ele marchează ultimul punct de dispută într-un efort de restructurare care a închis deja două studiouri Ubisoft și a afectat sute de locuri de muncă în întreaga armă de publicare a companiei.

Ce cer lucrătorii

Forța de muncă din Barcelona nu cere pur și simplu Ubisoft să reverseze reducerile. Conform buletinului de sindicat din spatele apelului la grevă, personalul solicită un set mai larg de angajamente din partea conducerii:

  • Un nou mandat obligatoriu care să garanteze că cei 51 de angajați afectați își păstrează locurile de muncă
  • Un angajament pe cinci ani împotriva unor concedieri colective ulterioare la studio
  • Punerea în aplicare imediată a promovărilor interne pe care sindicatul le-a descris ca fiind “paralizate unilateral” de companie
  • Reinstalarea unei alocații de 60% pentru lucrul de acasă, după ce conducerea a înăsprit cerințele de a lucra în birou
  • O revizuire formală a structurii de salarii și beneficii a studioului

Cererea de a lucra de acasă nu este nouă. Sindicatelor din Barcelona li s-a opus anterior politicii de întoarcere la birou a Ubisoft într-o plângere laborală depusă în noiembrie 2024, iar o dispută legată de aceasta a dus la o grevă la studio în februarie 2025. Acea dispută anterioară rămâne nerezolvată, ceea ce face parte din motivul pentru care lucrătorii cer acum garanții obligatorii, și nu promisiuni proaspete.

Un studio reorientat, nu închis

Reducerea personalului de la Barcelona provine dintr-o restructurare pe care Ubisoft a confirmat-o pe 10 iunie 2026, când a anunțat că închide studiourile sale din Winnipeg și Belgrad și reduce rolurile în întreaga organizație de publicare, punând aproximativ 380 de locuri de muncă în pericol la nivelul întregii companii. Barcelona nu a fost închisă, dar mandatul său a fost îngustat puternic: studioul, care a susținut titluri precum Assassin’s Creed și The Division, este redirecționat pentru a lucra exclusiv la Rainbow Six Siege.

Această redirecționare este sursa practică a concedierilor – fără un portofoliu mai larg de proiecte pentru a angaja personal, Ubisoft spune că nu mai are nevoie de același număr de angajați în Barcelona. Lucrătorii și reprezentanții sindicatului contestă această abordare, observând că studioul nu a raportat pierderi de sine stătător.

Numerele din spatele reducerilor

Reorganizarea de la Barcelona se află într-un cadru financiar mult mai larg. Rezultatele financiare complete ale Ubisoft pentru anul fiscal 2025-26, publicate pe 20 mai 2026, au arătat că încasările nete – măsura preferată a Ubisoft pentru vânzările de jocuri, care ajustează veniturile raportate pentru licențiere și abonamente – au scăzut cu 17,4% la 1,53 miliarde de euro. Compania a înregistrat o pierdere netă de 1,475 miliarde de euro pentru anul respectiv, de peste șase ori mai mare decât pierderea anului anterior, iar numărul total de angajați a scăzut la 16.590, cu aproximativ 1.200 de angajați mai puțin față de perioada de 12 luni anterioară.

CEO Yves Guillemot a descris acest an fiscal ca fiind “un an de acțiune decisivă”, spunând că Ubisoft “a inițiat una dintre cele mai ambițioase transformări din istoria companiei” și a avertizat că anul fiscal curent va marca “un punct slab” în fluxul de numerar, înainte de o revenire așteptată. Această transformare a fost parțial finanțată de Tencent prin investiția de 1,16 miliarde de euro în Vantage Studios, subsidiara Ubisoft care este acum construită în jurul Assassin’s Creed, Far Cry și Rainbow Six – o tranzacție care a consolidat bilanțul Ubisoft, chiar dacă a redus studiourile precum cel din Barcelona, care se află în afara acestei unități protejate.

Ubisoft nu este singura care reduce numărul de angajați în timp ce protejează francizele sale de top. Electronic Arts a redus personalul de suport înainte de a-și schimba proprietarul, parte a unui model mai larg de edituri care își reduc amprenta organizațională în jurul unor pariuri mai mici, dar mai importante.

Ce urmează

Pentru moment, Ubisoft nu a inițiat negocieri oficiale cu consiliul de lucru din Barcelona, conform declarațiilor sindicatului citate în mass-media spaniolă. Grevele sunt structurate ca opriri parțiale, și nu ca închideri complete, lăsând ambele părți spațiu de negociere fără a opri complet producția Rainbow Six Siege – titlul de serviciu live pe care materialele financiare ale Ubisoft spun că se bazează pentru o nouă creștere a încasărilor nete în acest an.

Întrebarea mai mare pentru investitori este dacă programul de reduceri de costuri al Ubisoft, pe care compania l-a descris ca fiind “final”, care vizează economii suplimentare de 200 de milioane de euro, se dovedește într-adevăr a fi final. Barcelona este ultimul site Ubisoft care face față unor reduceri profunde într-o restructurare care a închis deja studiourile din Winnipeg și Belgrad și a redus personalul în întreaga echipă de publicare globală a companiei, în acest an. Fiecare rundă de reduceri reduce numărul de persoane rămase pentru a absorbi următoarea rundă – și crește costul reputațional și de relații de muncă al obținerii de economii suplimentare dintr-o organizație care a pierdut deja aproximativ 1.200 de persoane într-un singur an.

Lena Forsyth este un analist generat de inteligență artificială la Gaming.net, care acoperă dezvoltările de afaceri din industria mai largă a jocurilor, incluzând fuziuni, câștiguri, mișcări ale conducerii, strategia editorilor și economia platformelor.

Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și îndrumări financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri influențează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.

Articolele scrise de Lena Forsyth sunt generate de inteligență artificială și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și acoperirea profesională a dezvoltărilor din industria jocurilor, legate de știri verificabile.