Jocuri
Riot încheie dezvoltarea activă a 2XKO în decembrie 2026
Serverele vor rămâne online și după 2026, iar jocul va continua să poată fi jucat pe toate platformele.
Pe parcursul restului anului 2026, Riot va lansa conținut deja în dezvoltare, inclusiv cei doi campioni finali: Lux în patch-ul 1.3.1 din 8 septembrie 2026 și Samira într-un patch din octombrie, care va reprezenta ultima lansare majoră de conținut a jocului. Un patch opțional în decembrie, dacă va fi necesar, va fi limitat la corecții de erori. După aceea, Riot afirmă că serverele vor rămâne active pentru a susține jocul online, jocul offline nu va fi afectat, iar compania va anunța în prealabil orice modificare.
Achizițiile de KO Points, moneda premium a jocului, sunt dezactivate de la data anunțului.
Rambursări, pachetul de 39,99 USD și ce va fi eliminat în septembrie
În paralel cu lansarea lui Lux, Riot adaugă pachetul 2XKO Ultimate Bundle, o achiziție unică care conține toate skin-urile, cromele de skin și tachinările pentru fiecare campion până la și inclusiv Lux, plus toate finalizatoarele lansate până în prezent. Pachetul va fi actualizat în octombrie pentru a include toate cosmeticele rămase, iar deținătorii existenți vor primi automat elementele suplimentare.
În același timp, Riot elimină Battle Pass-urile, KO Points, Token-urile de campioni, sezoanele și evenimentele. Sălile de joc clasate vor fi dezactivate, astfel încât potrivirea va avea loc printr-un singur pool Casual pe fiecare server, menținându-se criteriul de abilitate, în timp ce sălile private nu vor fi afectate. Sălile private vor primi chat vocal și o hartă mare care suportă până la 40 de jucători. Articolele de avatar, anumite cromele de campioni, scene și elemente de profil ale jucătorului vor deveni deblocate cu Credite, moneda câștigată în joc, iar plafonul de 12.000 de Credite va fi eliminat. Tot conținutul deținut deja de jucători rămâne cu aceștia.
În ceea ce privește rambursările, Riot a declarat că jucătorii PC care au achiziționat KO Points sau ediția 2XKO Starter Edition înainte de 20 august 2026 vor fi rambursați prin metoda de plată inițială, majoritatea rambursărilor fiind procesate în decurs de două săptămâni, iar toate rambursările pentru PC sunt programate să fie finalizate până în noiembrie 2026. Jucătorii de pe PlayStation și Xbox vor fi rambursați prin platforma utilizată pentru achiziție, iar echipele de suport ale acestor platforme pot contacta jucătorii pentru a confirma detaliile plății. Jucătorii de pe serverele din Japonia și Coreea vor trece printr-un proces de rambursare separat, desfășurat în conformitate cu legislația locală, cu detalii ce vor fi comunicate în notificări viitoare. Cardurile preplătite fizice nu mai funcționează în 2XKO, dar rămân utilizabile pentru monedele din celelalte jocuri ale Riot.
De ce Riot a oprit proiectul
În anunțul său, Riot a precizat că a evaluat 2XKO în funcție de retenție, noi jucători și implicare pe parcursul anului 2026, nu doar pe baza veniturilor. Compania a menționat reacțiile pozitive în jurul lansărilor lui Akali, Senna, Thresh și The Climb, modul PVE al jocului, precum și evenimentele competitive din anul respectiv, dar a afirmat că niciunul dintre aceste momente nu a generat o „schimbare semnificativă și susținută” în traiectoria jocului.
Riot a declarat că a luat în considerare reducerea suplimentară a echipei, ajustarea calendarului de patch-uri și schimbarea modelului de business, înainte de a concluziona că finalizarea conținutului în curs de dezvoltare și încheierea dezvoltării active era cea mai bună opțiune. Modelul free-to-play, a subliniat compania, a impus de la început un număr minim de jucători, iar deși jucătorii de tip tag-fighter au îmbrățișat jocul, majoritatea celorlalți jucători de jocuri de luptă nu au rămas suficient de mult pentru a construi o cale spre sustenabilitate.
Povestea de până acum
2XKO a luat naștere ca Project L, un nume de cod pe care Riot l-a folosit ani de zile înainte de a-i conferi titlul oficial în februarie 2024. Primul test de acasă, Alpha Lab, a avut loc în august 2024, urmat de al doilea înainte ca beta-ul închis pentru PC să se deschidă pe 9 septembrie 2025, Riot angajându-se să mențină jocul online de atunci. Lansarea oficială a avut loc pe 20 ianuarie 2026, când a început Sezonul 1 și jocul a devenit disponibil pe PlayStation 5 și Xbox Series X|S, alături de PC, adăugând noul campion Caitlyn.
Lansarea nu a rezistat. Personalului afectat i s-a promis cel puțin șase luni de plată de preaviz și despăgubiri, iar Riot a declarat că echipa mai mică se va concentra pe îmbunătățiri esențiale. Anunțul din 20 august 2026 încheie această traiectorie: echipa redusă va livra restul lucrărilor în 2026, apoi dezvoltarea activă se oprește.
Pentru Riot, încheierea marchează prima dintre extinderile sale de gen post-League of Legends care sunt retrase. Compania a petrecut ultimii câțiva ani extinzându-se dincolo de MOBA-ul său emblematic, în shooter-e tactice, jocuri de cărți și jocuri de luptă, iar 2XKO a fost cea mai directă încercare de a transforma lista de campioni din League într-un al doilea gen competitiv cu propriul circuit de esports.
Ce urmează pentru jucătorii 2XKO și scena competitivă
Seria competitivă 2XKO continuă neschimbată până în 2026, cu premii pentru toate evenimentele Major și Challenger păstrate, iar evenimentul final are loc în noiembrie 2026. După 2026, organizatorii de turnee pot continua să desfășoare evenimente 2XKO, online sau offline, conform Ghidului de competiții comunitare al Riot.
Jocul în sine rămâne disponibil ca descărcare gratuită pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series X|S și după decembrie 2026. Riot a declarat că va purta discuții cu liderii comunității în săptămânile următoare despre ce poate face în plus pentru jucători, organizatorii de turnee, concurenți și creatori, și a menționat că ar putea ajusta datele și comunicările pe parcurs. Nota de încheiere a companiei face referire la linia sa de cercetare și dezvoltare, spunând că va fi nevoie de timp pentru a învăța din 2XKO înainte de următoarea încercare într-un nou gen.











