Recenzii
Recenzie Wanted: Dead (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Creatorii Dead or Alive și ai seriei Ninja Gaiden sunt înapoi cu o nouă versiune a subgenului hibrid de acțiune tăietoare/șooter, numit Wanted: Dead. Doar din faptul că Wanted: Dead este atât de strâns asociat cu intrări de acțiune atât de celebrate din toate timpurile, a însemnat că comunitatea de gaming a fost mai mult decât nerăbdătoare să își pună mâinile pe el.
Sigur, mulți ani de la Ninja Gaiden care a apărut pe ecranele noastre, și bogăția de tehnologie de gaming pe care consolele de astăzi o oferă, ar trebui să se reflecte în noul joc, ridicând experiența de joc de acțiune tăietoare/șooter dincolo de ceea ce am putea înțelege. Dar, oh, vai. Îmi pare rău să vă spun, dar așteptările dvs. ridicate vor fi probabil zdrobite.
Vă întrebați cum Wanted: Dead a putut să rateze ținta, având astfel de predecesori de succes de la care să se inspire? Sau, de ce ratingurile, până acum, sunt atât de jos? Asigurați-vă că rămâneți până la sfârșit pentru a descoperi ce este de apreciat, iubit și urât în această recenzie Wanted: Dead, care nu se abate de la adevăr.
Ceea ce contează

Wanted: Dead se învârte în jurul unei echipe de elită, create pentru a doborî o conspirație corporativă majoră. Este ceva asemănător cu povestea din Suicide Squad, unde o grupă de polițiști care servesc pedepse cu închisoarea primesc șansa de a-și răscumpăra vinovăția într-o misiune aparent imposibilă. În consecință, faimoasa echipă de poliție de elită primește numele de “Zombie Squad”.
Wanted: Dead are loc în Hong Kong și, la fel ca Suicide Squad, prezintă povestea fiecărui personaj, fundal… știți, ingredientul de dezvoltare a personajului pentru un joc de succes. Suntem introduși în viețile fiecărui personaj prin secvențe de film, flashback-uri anime, fișe de personal și multe, multe ieșiri la mâncare.
Nu există o cale mai ușoară de a spune asta: Wanted: Dead abia înțelege dezvoltarea intrigii. Fiecare ieșire la mâncare este inutil de lungă, cu dialoguri care nu par să ducă nicăieri. Ați numi asta dialog dacă personajele nu par să interacționeze una cu cealaltă? Intriga este deconectată, cu fiecare conversație care pare a fi piese ale unui puzzle pe care nici noi, nici personajele însele nu le înțelegem.
Pentru cea mai mare parte, se simte ca și cum ar fi regurgitat dintr-un film pe care nu-l pot identifica. Asemenea filmelor care își petrec întreaga durată glumind fără a aborda cu adevărat temele și problemele care ne-au adus în acest punct. Pur și simplu, pregătiți-vă pentru prea multe ramen, karaoke și scene anime cu 70% “încercări” de scriere de comedie și mult mai puțin legate de dezvoltarea intrigii, a personajului sau a temei.
Actoria vocală nu ajută prea mult nici ea. Puteți auzi un accent european acolo, ceea ce nu are niciun sens. Înainte de a avea timpul să înțelegeți ce se întâmplă, Hannah Stone, personajul jucabil misterios, este aruncat într-o scenă de acțiune pentru a lua câțiva criminali din apropiere. Cine sau de ce contează, nu am nici cea mai mică idee.
Serios. Serios. Ceea ce contează

Ok. Așadar, intriga nu ne duce nicăieri. Poate că lupta, care este ceea ce suntem aici pentru oricum, va? Lieutenant Stone poartă o sabie și un pistol mitralieră. De aceea, conceptul de tăietoare/șooter. Există și alte arme, desigur. Un pistol, o armă de asalt, puști mitralieră, lansatoare de rachete și chiar o fierăstrău cu care puteți tăia dușmani într-un labirint de garduri.
Ca protagonist cyborg Hannah Stone, veți avea libertatea de a comuta între katana și orice armă. Notă pentru mine, gloanțele nu lovesc ținta, și când o fac, nu fac prea mult rău, așa că probabil ar trebui să vă țineți de sabie. Veți tăia, veți felia și veți evita, în buclă, câștigând cât mai multe puncte de experiență, astfel încât să puteți debloca arme și mișcări mai puternice.
Nu este toată o pierdere de timp. Pentru prima oră sau două, ar trebui să vă simțiți încântați să “supraviețuiți” atacurilor, să dezbinați membrele dușmanilor și să aterizați câteva execuții impresionante. Cu toate acestea, sistemul de progresie este lipsit, având în vedere că noile abilități pe care le câștigați nu fac prea mult pentru a ridica experiența. În schimb, se simt ca niște impulsuri de putere necesare pentru a supraviețui atacurilor viitoare, sau pe care le-ați fi putut avea de la început.
Odată ce învățați o combinație care funcționează pentru dvs., șansele sunt ca veți folosi aceeași combinație până la sfârșitul campaniei de aproximativ opt ore. Atacurile melee nu evoluează nici ele. Practic, sabia pe care o primiți la început este aceeași sabie pe care o veți folosi până la sfârșit. Ca rezultat, este probabil să devină repetitive, plictisitoare și obositoare de jucat.
Ce este și mai rău? Variația adversarilor nu evoluează prea mult nici ea. Veți întâlni ninja, grunți, brute, mecanici, care se comportă în moduri atât de asemănătoare încât puteți replica aceleași modele de mai multe ori până la lupta cu șeful.
Scrisoare de dragoste pentru originali

Dacă sunteți în căutarea unei provocări, Wanted: Dead’s publisher, 110 Industries, descrie jocul ca o “scrisoare de dragoste pentru a 6-a generație de console de jocuri video”, care au fost GameCube, PlayStation 2 și Xbox-ul original. Și, dacă vă amintiți, aceste jocuri urmează o rețetă de luptă aproape exactă.
O fel de ritm care constă în niveluri fără sfârșit, atât de mulți dușmani, lupte repetitive, mai puține puncte de salvare și o mulțime de pachete de sănătate. Așa că, practic, aici este un joc care vrea să îl studiați. Să învățați modelele sale. Să continuați să vă mișcați, indiferent ce. Și, dacă, din întâmplare, reînviați, sunteți probabil să o luați de la capăt.
În ceea ce privește redarea pentru originali, Wanted: Dead lovește în plin. Chiar și mediile se simt vechi și noi în același timp. Vezi, grafica arată în general plictisitoare, cu multe spații goale și târându-vă prin horduri de dușmani. Sigur, există câteva atingeri moderne de hardware pe care le puteți vedea la prima vedere. Dar, odată ce începeți să jucați jocul în sine, se transformă într-o serie de coridoare lungi și birouri spațioase care se simt mai moarte decât vii.
Cea mai bună parte

Este trist că nivelurile fără sfârșit de scene de crimă după scene de crimă și jocul de sabie/pistol al lui Stone, care transformă dușmanii în măruntaie, nu fac prea mult pentru experiența de joc. În schimb, este jocul de minigame fermecător, de la cabine de arcade la karaoke de potrivire a ritmului, care adaugă un pic de viață.
Dar nu ar trebui să ne bazăm pe minigame pentru a simți în sfârșit sângele curgând prin vene. Sincer, cea mai bună parte a Wanted: Dead sunt minigamele, interludiile de poveste anime și emisiunile de gătit live, oricât de lipsite de sens ar fi ele pentru intriga reală, poveștile personajelor sau experiența de joc. Se simte ca și cum “scrisoarea de dragoste pentru a 6-a generație de console” este mai degrabă o scuză pentru a strica jocul. Indiferent de scop, a încărca prea multe idei într-un mod atât de haotic este o idee proastă. Dar, din nou, arta este subiectivă. Așa că, cine știe? Puteți avea o părere diferită de a noastră?
Verdict
La niciun moment o poveste de joc nu ar trebui să fie confuză, niciodată. Cu excepția cazului în care este menită să fie un puzzle sau o întorsătură pe care o vom descifra mai târziu, nu. Wanted: Dead este un joc cu o intrigă confuză, care se luptă cu dvs. la fiecare pas. Îmi îndoiesc că cineva poate să vă spună coerent ce se întâmplă exact în joc, pentru că pur și simplu nu pare să spună o poveste.
Nu este că personajele dau lipsă de cuvinte sau de caracter. Ele sunt, de fapt, mai multe secvențe de film decât am putea cere, mai ales ieșiri la mâncare în restaurante și unde suntem forțați să ascultăm un fel de dialog ciudat între indivizi care, în mod evident, nu se tolerează unii pe alții.
Se simte ca și cum Wanted: Dead a încercat să combine acțiunea și comedia. Și am fi dat drumul dacă acțiunea, care este ceea ce suntem aici pentru, și-ar fi îndeplinit partea sa din înțelegere. Dar, nu. Lupta este o secvență repetitivă a câtorva varietăți de dușmani cu aceleași mișcări. La început, este destul de emoționant să executați o combinație perfectă, dar, ulterior, începe să devină plictisitor și apoi se simte “ca o corvoadă” încercând să terminați campania de aproximativ opt ore.
Poate că singurul moment de glorie al Wanted: Dead este minigamele fermecătoare, care vă oferă un pic de spațiu de respirație de la experiența în general dezamăgitoare. Altfel, Wanted: Dead este un joc de luptă ciudat, cu o actorie vocală medie, o poveste plictisitoare, care, din nefericire, nu reușește să-și atingă potențialul maxim.
Recenzie Wanted: Dead (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
O întoarcere ambițioasă la jocurile de gaming de demult
Wanted: Dead este un joc de acțiune tăietoare/șooter single-player, third-person, care încearcă să reînvie gameplay-ul consolelor de jocuri video din a 6-a generație. Nu voi înșela pentru a spune că Wanted: Dead face tot ce și-a propus, pentru că rezultatul final este o experiență de a traversa o scenă de crimă după alta, cu valuri de dușmani asemănători. Nu există o poveste de dezlegat, luptele abia evoluează într-un mod care vă provoacă să continuați să lucrați, și grafica nu face prea mult pentru a vă atrage în joc. Poate că singurul lucru pentru care puteți da credit este minigamele fermecătoare și interludiile de poveste anime, ceea ce spune mult despre faptul că merită sau nu să jucați. Acesta este un joc de "încercați, dacă trebuie".











