Connect with us

Recenzii

Recenzia Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch și PC)

Updated on
Lara Croft stylizing combat

Am învățat să merg cu Lara Croft, dar am stăpânit arta de a alerga cu Nathan Drake, similar cu modul în care am găsit frumusețea în jefuirea templelor prin acte lipsite de sens de a face sărituri cu mâinile la fiecare joncțiune posibilă, dar mai târziu am descoperit că gimnastica nu era, de fapt, comună printre hoții de morminte. Încă, acele momente prețioase au păstrat un loc în inima mea, ca o amintire din copilărie pe care nu o puteam alunga. Oh, Tomb Raider nu a fost poate istoric adecvat sau presărat cu cârlige autentice, dar a avut cu siguranță o îndemânare de a face expediții plictisitoare să pară dragute.

Privind înapoi, Tomb Raider a fost instrumental în dezvoltarea unei generații; a fost scânteia care a ajutat să aprindă atâtea incendii care ardeau. Învechit, dar bogat în aventură și plin de o mulțime de situri istorice fascinante și oportunități de a-ți flexa interiorul adolescent, Tomb Raider a găsit nenumărate modalități de a ține vechiul Lara în lumina reflectoarelor, și fanii genului în evoluție rapidă revenind pentru a purta pistoalele cu dublă mână și costumele îndoielnice de slab.

Ca o franciză media, Tomb Raider a acoperit mai multe antologii și spin-off-uri decât majoritatea celorlalte sale genuri de acțiune-aventură, cu reboot-uri și benzi desenate, îmbrăcăminte și articole de colecție care întăresc coloana vertebrală cu un statut de cult. Tomb Raider IV-VI Remastered, fiind a doua etapă a unei curse cu două picioare, adaugă, mai mult sau mai puțin, doi bani în pălărie cu reînvierea expedițiilor sale originale, Ultima Revelație, Cronici și Îngerul Întunericului, toate lansate între 1999 și 2003, respectiv.

Dacă Tomb Raider IV-VI Remastered este ceva, este un gest sincer către era Core Design – o înclinare a pălăriei către saga originală care a ajutat-o pe Lara Croft să intre în mainstream. Deși sunt mici roți dintr-o roată mare, Ultima Revelație, Cronici și Îngerul Întunericului au fiecare locul lor special în infrastructură; Îngerul Întunericului, de exemplu, a fost primul capitol care a folosit pe deplin hardware-ul PlayStation 2 și, în schimb, primul dintre multe excursii pentru a aduce seria într-o nouă generație de povești și experiențe de joc fără cusur. Și toate acestea sunt aici, cu aceeași esență pe care am venit să o apreciem înapoi în 2003, dar cu mai multă strălucire, progrese tehnice și îmbunătățiri ale calității vieții pentru a-și îmbunătăți semnătura.

Înapoi la Baze

Lara în zona templului

A fost doar firesc ca dezvoltatorii să vină în cele din urmă pe un cerc complet cu o colecție de urmărire pentru primele trei intrări în antologia PSX. Deși denumită capitolul “mai puțin cunoscut” din serie, Aspyr a, în toată onestitatea, venit cu o sagă solidă de trei piese care nu numai că arată bine, dar se simte ca o plimbare pe strada amintirilor – o plimbare printr-o lume fără timp în care curiozitățile mondiale au devenit realitate, iar impulsul constant de a face fiecare mișcare un spectacol teatral a devenit obișnuit.

Similar cu predecesorul său, a doua serie de titluri vine cu o nouă strălucire și o revizuire vizuală care servește doar pentru a îmbunătăți și a îmbunătăți experiența originală, cu controale mai receptive, mai puțină aglomerare a interfeței și tranziții mai fluente pentru a ajuta la strălucirea flăcării gimnastice, pentru a enumera doar câteva dintre nodurile sale notabile.

La inima tuturor îmbunătățirilor sale stă un tezaur de călătorii familiare și aproape de neuitat care aduc un omagiu epocii de aur a aventurilor de acțiune, cu o serie formidabilă de segmente clasice de platformă, puzzle și acțiune orientate, care amintesc de tinerețea lui Lara. Acest fir de povești, cu toate acestea, avansează infrastructura de bază a cronologiei și adaugă mai multă finețe pentru a rafina formula, așa cum se spune, cu controale mai bune, design mai elegant și mai multă strălucire ambientală decât încercarea originală a trilogiei de a reînvia saga. Este încă PSX în floare, dar cu o senzație intuitivă și o integrare fără cusur a noilor sale capacități tehnice. Și asta contează mult, cu adevărat.

Vechi dar de Aur

Lara în luptă

Trilogia clasică de cult încă se desfășoară într-un mod similar, cu aceleași linii de poveste, întorsături, obstacole și reprize ale rolurilor lor respective într-o încercare de a aduce marca originală la masă. În afara faptului că fiecare reînviere se joacă mult mai bine, nu există prea multe altceva aici pentru a schimba mersul lucrurilor. Dar asta este, de fapt, un lucru bun; nu face o încercare îndrăzneață de a schimba cursul, nici nu îndrăznește să păteze moștenirea cu teritoriu neexplorat sau elemente de joc. Este Tomb Raider, dar cu un pic de strălucire în plus.

Pentru o serie care împlinește acum trei decenii, Tomb Raider se simte ca o plăcere absolută de jucat. Sigur, este învechit în comparație cu alte titluri dintr-o eră ușor mai modernă, dar inima unei trilogii fenomenale încă rămâne într-o afacere sufletească care are toate calitățile idilice ale unei antologii clasice de acțiune-aventură. Vechi dar de aur, așa cum ai spune.

Pentru prețul cerut, nu poți să faci o greșeală prea mare cu colecția remasterizată. Cu trei reprize îmbunătățite și o mulțime de reîmprospătări bine-venite, se simte ca o investiție bună, mai ales pentru fanii seriei care nu au avut ocazia de a experimenta versiunile originale înapoi în anii ’90. Și pentru toată lumea, ei bine, este Lara Croft — ce mai poți dori? Ce valorează un pic de istorie pentru tine?

Verdict

Lara în templu misterios

Tomb Raider IV-VI Remastered face o scrisoare de dragoste perfectă de urmărire pentru expedițiile mai puțin cunoscute ale lui Lara Croft, cu un tezaur impresionant de reîmprospătări tehnice proaspete, îmbunătățiri audiovizuale și bunuri fără timp care, din fericire, păstrează inima de fier a proiectului său original. Este încă Tomb Raider, și este încă aceeași Lara Croft pe care am venit să o iubim înapoi în anii ’90 ai jocurilor, complet cu toate caracteristicile clasice, coșuri și cicatrici care au făcut antologia originală senzația de vânzări care a fost atunci.

Cred că vorbesc pentru toată lumea când spun, nimic nu bate originalul. Spuneți, de exemplu, dacă ceva se potrivește aceleiași papuci de sticlă, nu înseamnă neapărat că este Cenușăreasa care îl poartă. Acesta fiind spus, voi recunoaște deschis faptul că, dată fiind raritatea titlurilor PlayStation originale pe consolele moderne, este foarte frumos să vedem o antologie atât de iubită ca Tomb Raider revenind în fruntea pieței. Este la fel de bun ca originalul? Așa cum am spus, nimic imită esența unui strămoș. Încă, pentru a da credit unde creditul se cuvine, Aspyr a făcut o treabă fantastică de a insufla inimă și suflet în acest vechi sac de oase. Bine jucat, echipă.

Recenzia Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch și PC)

Croft, Renașterea

Tomb Raider IV-VI Remastered face o scrisoare de dragoste perfectă de urmărire pentru expedițiile mai puțin cunoscute ale lui Lara Croft, cu un tezaur impresionant de reîmprospătări tehnice proaspete, îmbunătățiri audiovizuale și bunuri fără timp care, din fericire, păstrează inima de fier a proiectului său original.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.