Recenzii

Recenzia Scărilor (PC)

Actualizat on
The Stairwell Promotional Art

Brusc, mă aflu în pielea lui David Bowie, în pantaloni strâmți și o cămașă albă largă, încercând să manipulez sfere de sticlă într-o mână și urcând scări interconectate, urmărind subiecte aleatorii, ca și cum ar fi la modă. Nu cânt, însă; sunt în căutarea unor anomalii – fenomene ciudate care plutesc din luminatoarele monochrome și se ascund într-o lume în care arta este subiectivă, iar anormalitatea este ceva obișnuit. În acest ciclu nesfârșit de explorare, am doar o singură sarcină: să urc o scară infinită care se întinde pe mile și mile și să găsesc nu doar lucrurile care fac zgomot în noapte, ci și detaliile mici care fac o atmosferă în general liniștită și mai înfricoșătoare. Acesta este, cel puțin pentru moment, Scările – un loc în care anomalii vin să se ascundă, iar drumeții vin să-și satisfacă o poftă.

Mă aflu la doar o aruncătură de piatră de Office After Hours, și, prin urmare, simt că anomaliile sunt mult mai ușor de detectat. Locația este diferită, desigur, dar procesul de identificare a subiectelor este foarte asemănător cu cel pe care l-am adoptat în încercarea anterioară. Oh, am văzut aceste coridoare înainte și am străbătut aceleași firimituri de pâine de mai multe ori în trecut. Până acum, înțeleg cum funcționează totul: un eveniment declanșează o schimbare bruscă a atmosferei, iar un obiect de o anumită importanță apare ca urmare a proximității unei anomalii față de protagonist. Ideea de aici nu este atât de diferită. Ca The Exit 8 sau, mai remarcat, After Office Hours, scopul este să localizeze schimbări subtile în curentul de aer și să folosească puterea intuiției pentru a separa faptul de ficțiune, inanimatul de cel viu.

Sus sau jos?

Etajul muzeului (Scările)

Scările te transportă în cercul interior al unui muzeu aparent infinit – un monolit cu table în carouri care are doar două rute viabile pentru tine: sus și jos. Din nefericire pentru tine, însă, ești prins la etajul inferior al clădirii și ai sarcina de a urca etajele și de a căuta un punct de ieșire undeva în vecinătatea nivelului cel mai înalt. Dar există o capcană: dacă nu poți să determini cu succes dacă există o anomalie în vecinătatea scărilor, nu poți progresa. Ideea de aici, atunci, este să iei o decizie cu fiecare etaj pe care îl întâmpini: urcă mai sus dacă nu există o anomalie, sau coboară la un nivel inferior dacă există. Scopul este unul simplu: localizează suficiente anomalii pentru a ajunge în vârf.

Anomaliile din Scările nu sunt neapărat conforme cu clișeele horror-ului modern. Aici, nu totul lucrează din greu pentru a te speria, nici lumea în sine nu pare să aibă ca scop utilizarea jump-scare-urilor pentru a construi întreaga sa narativă. Mai degrabă, particularitățile sunt subtile și adesea greu de interpretat; un străin ar putea foarte bine fi anomalia, în timp ce o pictură de pe perete ar putea fi ușor diferită de cea de pe etajul inferior. Desigur, nu este întotdeauna înfricoșător, actul de identificare a acestor anomalii rătăcitoare, dar este o experiență neliniștitoare care te face să te îndoiești de multe dintre deciziile tale.

Minunile lumii

Scări care duc spre mai multe etaje inferioare (Scările)

Cu doar câteva direcții în care poți călători și, pentru a nu mai menționa, doar jumătate dintre anomaliile promise de vânătoare, versiunea actuală a Scărilor cade, într-adevăr, în ceea ce privește dimensiunea și complexitatea sa. Este încă un joc în sensul tradițional al cuvântului, dar cu doar un grup mic de anomalii de colecționat și o singură porțiune a unei hărți relativ goale pentru a te plimba, este demn de remarcat că versiunea demo este cu siguranță departe de a fi un horror complet. Este jugabil, dar cu lipsa de conținut și atâtea anomalii rămase pentru a fi introduse în cadru, este greu de recomandat cuiva care ar putea avea foame de o campanie de dimensiuni.

În ceea ce privește aspectul vizual, Scările nu au prea multe piese vizuale atractive sau elemente dinamice pentru a le privi. De fapt, în afara faptului că adăpostește o colecție destul de mare de expoziții unice de tip muzeu, lumea în sine nu este plăcută de privit deloc, cu cea mai mare parte a polisării sale fiind fie îmbrăcată în negru, alb sau spații albe neobișnuite. Funcționează, având în vedere contextul general al situației, dar totuși — nu este exact frumos.

Verdict

Vizitator așezat pe o bancă în muzeu (Scările)

În timp ce nu este un secret că jocurile de găsire a obiectelor bazate pe anomalii devin din ce în ce mai comune printre fanii horror-ului și ai puzzle-urilor, există încă câteva care ies din lemn și adaugă o nouă culoare la un format învechit. Așa este și aici, cu Scările. Adevărat, nu este remarcat deosebit de multe dintre celelalte, deși, pentru a da credit unde este cazul, a înțeles esența conceptului și, mai important, cum să transforme o experiență mecanică scurtă într-un bun horror, poate chiar și unul demn de ecran. Este oare acesta cel mai bun joc de găsire a obiectelor ascunse? Absolut nu, nu. Acesta face exact ce și-a propus, și asta contează.

Pentru a clarifica orice confuzie, Scările sunt în prezent în faza demo, și, prin urmare, nu putem acoperi întregul spectru al jocului și al anomaliilor sale diverse. Putem, însă, adăuga cinicii noștri în pot, pentru a spune așa. Pentru a vă convinge, însă, voi susține comentariul meu inițial și voi spune că, dacă vă plac The Exit 8, Station 5, sau Paranormal Investigators, atunci veți găsi toate firele și piesele aceluiași puzzle în Scările. Sperăm că, cu un pic de noroc și reglaje fine, va depăși în cele din urmă anomaliile adversarilor săi principali și va deveni o forță de luat în seamă. Degete încrucișate, oricum.

Recenzia Scărilor (PC)

Artă în progres

Scările prezintă o bază solidă pentru ceea ce ar putea fi un candidat puternic în căutarea evolutivă de a detrona The Exit 8. Deși încă lipsește câteva instalații de artă și anomalii pentru a fi complet, există încă multe de savurat aici, mulțumită progresiei sale unice pe bază de etaje și fricilor demne de capturat.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.