Recenzii
Recenzia The Lonesome Guild (PC)
Întrucât jocurile indie aveau deja dezavantajul de a avea un buget mic pentru marketing, este tot mai ușor ca noi jocuri indie să scape neobservate datorită valului de jocuri indie noi și viitoare de pe piață. Nu mai vorbim de faptul că atâtea dintre jocurile indie lansate recent au atras atenția multor jucători. Un exemplu în acest sens este Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo și Balatro.
Ce șansă mai mică au atunci intrări mai mici, cum ar fi The Lonesome Guild? Poate fi exact acțiunea RPG potrivită pentru tine, dar nu reușește să treacă pe radarul tău. Nu vă faceți griji, însă, deoarece este exact sarcina noastră să aducem la lumina jocurile indie noi și interesante. Și nu doar să vă informăm despre existența lor, ci și să analizăm cât de valoros ar fi să cumpărați o copie a jocului pentru voi înșivă.
Fără să mai stăm pe gânduri, iată ce am considerat despre dezvoltatorul Tiny Bull Studios și editorul Don’t Nod, The Lonesome Guild.
Sfârșitul Timpurilor

Este o poveste care vă va atrage probabil cel mai mult atenția. Într-o lume fantastică numită Eterra, o cometă se prăbușește brusc pe suprafață. Cometa respectivă se dovedește a fi o ființă care nu-și amintește cine este sau ce scop are. Ființa primește curând numele de Ghost. Pe măsură ce explorați lumea curioasă și plină de legendă a Eterei, intrați în contact cu misterioasa ceață roșie care plutește deasupra țării.
Prima întâlnire cu viitorul tău companion, DaVinci, revelează că ceața roșie este Singurătatea: o forță întunecată și crudă care aduce la suprafață ce este mai rău în oamenii din Eterra. Atunci devine clar ce este misiunea dvs.: să îndepărtați Singurătatea și să salvați lumea de la ea însăși. Dar veți avea nevoie de ajutor, pe care DaVinci este bucuros să vi-l ofere. Și mai târziu, încă patru personaje vor intra în partida dvs.
Explorarea Eterei este o experiență decentă, mulțumită în mare parte esteticii și designului lumii. Culorile calde portocalii și strălucitoare aduc un sentiment de relaxare. Se simte ca și cum ați fi într-o aventură dintr-o carte cu povesti, învățând treptat despre istoria și legenda acestei lumi plăcute. Multă explorare se desfășoară în secțiuni mari ale hărții, segmentate în camere de felul lor. Fiecare cameră are comori ascunse, puzzle-uri și misiuni laterale oferite de NPC-urile pe care le întâlniți.
Un Pas Mai Departe

Explorarea și dezvoltarea poveștii sunt calde și drăguțe, dar ar fi putut fi dusă un pas mai departe. Pe partea explorării, da, ceața roșie care plutește deasupra țării are un strop de intrigă. Și sterilitatea unor regiuni ajută la arătarea efectului mediului pe care ceața roșie îl poate avea asupra lumii. Dar cu siguranță ar fi putut fi mai multe detalii de mediu pentru a dezvolta și mai mult construirea lumii.
La fel și cu povestea, unde premisele au cu siguranță o intrigă. Singurătatea ca super-villan, care nu numai consumă oamenii, ci și lumea, este cu siguranță un concept interesant. Chiar și în lumea reală, singurătatea poate cauza daune devastatoare stării emoționale și fizice a oamenilor și a lumii din jurul lor. Dar acest efect este adesea ascuns și rareori explorat în felul în care The Lonesome Guild încearcă să o facă.
Și modul în care povestea “salvează lumea” este, de asemenea, foarte emoționant. Prietenia, dezvoltatorii sunt de acord, este răspunsul la lupta împotriva singurătății. Dar necesită efort și conversații intenționate și relații construite în timp. Aici intră în joc cei șase personaje jucabile ai partidei dvs., care încep călătoria lor ca străini. Cu toate acestea, fiecare discuție de lângă focul de tabără pentru a-și reînnoi sănătatea este o oportunitate de a se lega și de a se apropia.
Domnul Singurătate

Dar pe măsură ce povestea continuă, impactul emoțional și temele mature pe care le așteptam se pierd în dialog și în povestire. Scrierea și lipsa a vocilor nu reușesc să aducă acasă greutatea pe care singurătatea o poate simți. Nici rezolvarea prieteniei și a conexiunii nu se simte explorată în mod semnificativ. Pur și simplu având discuții individuale cu membrii partidei dvs. ridică rangul relației. Și asta se simte, pur și simplu, prea simplist.
Discuțiile dezvăluie trăsăturile și personalitățile unice ale personajelor. Și sunt, de asemenea, o modalitate de a învăța despre istoria, inclusiv despre dilemele emoționale și morale, ale acestor personaje. Dar în ceea ce privește creșterea și modul în care reușesc să evolueze de la a se simți fără speranță la a se simți cu speranță, se simte explorat în mod superficial. Nu este că discuțiile în sine sunt complet teribile. Dar ar fi putut fi mai bine create emoțional pentru a vă implica cu adevărat în călătoriile distribuției.
Și același lucru se aplică și poveștii generale, pe măsură ce partida dvs. luptă împotriva dușmanilor care au cedat singurătății. Ar fi fost interesant să vedem lumea vindecându-se fizic, cu flori înflorind și culori restaurate. Ceva care arată progres mai profund și mai impactant decât în prezent. Așa cum este, accentul pe legendă și relații se simte un pic forțat, ca și cum ar fi fost aruncate în amestec doar pentru că.
Petrecerea a Șase

Ghost va fi întotdeauna un membru activ al partidei în luptă. Așadar, depinde de dvs. să alegeți alte trei personaje jucabile a căror compoziție a echipei funcționează bine. Nu sunteți blocați cu alegerea dvs., însă, deoarece puteți schimba întotdeauna personaje și experimenta cu diferite combinații de echipe și sinergii.
Din nefericire, unicitatea forțelor și slăbiciunilor fiecărui personaj nu este atât de puternică pe cât aș fi sperat. Și ar fi încurajat experimentarea și chiar replayabilitatea. În orice caz, personajele au arbori de abilități individuale, care sunt deblocate pe măsură ce Ghost are discuții individuale cu ele lângă focul de tabără și ridică rangul relației.
Pe măsură ce deblocați noi abilități și îmbunătățiți statistica, veți avea mai multe jucării de jucat în luptă. La început, îmbunătățirile nu se simt atât de semnificative. Cu toate acestea, impactul este cu siguranță resimțit mai mult spre sfârșit. Între timp, abilitățile și capacitățile încep variate între personaje. Dar spre sfârșit, tind să devină similare în general.
Acesta Înseamnă Război

Veți găsi rapid personajele dvs. favorite. Mr Fox, poate, din cauza ușurinței sale de control pe câmpul de luptă. Sau Chaska, a cărui daună are mai mult impact. Alții pot oferi un stimulent pentru a-i folosi atunci când sunt combinați cu Ghost pentru efectul stării Embezled. Este o stare temporară îmbunătățită de a face mai multă daună și o creștere a statisticilor. Există, de asemenea, un contor Ultimate care se umple pe măsură ce partida dvs. face daună. Odată plin, eliberează un atac puternic “curățător de cameră”.
Deci, există nuanțe în The Lonesome Guild’s luptă, chiar dacă nu sunt neapărat noi. La nivelul cel mai de bază, tot ce trebuie să faceți este să stăpâniți eschivează și atacurile la timp. Și acestea vor fi de la atacuri inamice în mare parte telegrafiate; veți pune un pic de efort în învățare. Altfel, lupta nu ar trebui să fie prea dificilă de învățat și de stăpânit, și s-ar putea să ajungeți la sfârșit fără să muriți.
Puzzle-urile urmează un concept similar: straightforward, dar nu prea ușor, astfel încât să nu necesite gândire sau abilitate. Unele vor dura câteva secunde pentru a le descifra, altele ar putea dura un ritm. În general, însă, veți folosi adesea Ghost pentru a comuta o pârghie, de exemplu, în timp ce un alt personaj caută o altă pârghie de tras. Sau împingerea obstacolelor, cu fiecare personaj de obicei separându-se pentru a-și face partea.
Potentialul de Măreție

“Separarea” nu se potrivește cu adevărat în tema construirii prieteniei și a conexiunii. Este cel mai mare mesaj pe care The Lonesome Guild îl transmite, și ar fi dus cu siguranță povestea, lupta și rezolvarea puzzle-urilor la nivelul următor, dacă prietenia și unitatea ar fi fost integrate pe tot parcursul.
În povestea care arată cum diferiți personaje pot găsi un punct comun, în luptă prin sinergii puternice și combinații pe care le puteți descoperi prin asocierea personajelor, și în rezolvarea puzzle-urilor, unde personajele coordonează tragerea pârghiilor și se ajută reciproc să împingă blocuri.
Este The Lonesome Guild creativ și inovator în abordarea sa de prietenie versus singurătate? Ar fi o intrare pe care ați recomanda să o încercați? Merită multiple rulări?
Verdict

Vreau să spun da, pentru că The Lonesome Guild are momente de căldură și segmente fermecătoare. Se simte unic în stilul său de artă și intrigă, așa cum jocurile indie tind să ne surprindă. Dar execuția se clatină cu siguranță în comparație cu multele jocuri action RPG pe care le puteți juca. Povestea nu lovește exact impactul emoțional pe care l-ați aștepta de la o poveste atât de importantă. Nici lupta sau rezolvarea puzzle-urilor, care se simt ca o plimbare în parc. Funcționează, dar oare împinge convențiile genului? Oare testează abilitățile dvs. și vă încurajează să jucați mai mult și mai mult?
Probabil cel mai bine să cumpărați o copie a The Lonesome Guild cu prudență, deoarece nu vă va lua cu asalt mintea, așa cum ați spera. Nu spun că veți urî întreaga experiență, dar veți părăsi prezența sa dorind ca dezvoltatorii să-și fi dus ideile și implementarea doar un pic mai departe. Altfel, nu pot spune dacă The Lonesome Guild are suficient pentru a sta pe picioarele sale, pentru a rezista valului de jocuri indie și alte jocuri noi și viitoare deopotrivă.
Recenzia The Lonesome Guild (PC)
Noul joc de rol cu acțiune indie din oraș
The Lonesome Guild’s stil de artă vă va atrage probabil atenția înainte ca intrigile să vă tragă în poveste cu teme profunde și relevante de singurătate versus prietenie. Într-o lume consumată de disperare și deznădejde, un grup de șase eroi trebuie să se ridice împotriva răului care amenință lumea, folosind luptă cu acțiune și luptă la distanță, cu mecanici de relații și rezolvare de puzzle-uri pentru a salva lumea, o locație explorabilă pe harta Eterei la un moment dat.











