Recenzii

Recenzia The Floor Above (PC)

Actualizat on
Red light shining through apartment

Sunt încălecat în scaunul fierbinte al unui coșmar perpetuu care nu poate face diferența între halucinații și realitate. Sigur, pot clipi pentru a arunca lumină asupra celor mai vagi moșteniri, dar chiar și aceste ochi somnolenți pot ilumina adevărul doar pentru o clipă, înainte ca mucusul și uleiul să înceapă să asocieze faptul cu ficțiunea. Nu am nicăieri de mers, în afara de sus. Am două butoane – unul verde strălucitor care îmi permite să călătoresc mai departe și unul roșu aprins care corespunde cu fantoma imaginației mele îndoielnice. Dacă văd că nu există nimic neobișnuit, atunci apăs butonul verde. Dar dacă clipesc, închid ochii și cred puternic că există o anomalie sau o prezență ciudată în cameră, atunci apăs butonul roșu. Se simte îngrozitor de simplu. Și totuși, există o buclă aici care mă lovește mereu și mă face să mă întreb dacă progresez sau dacă repet același coșmar, în timp ce mintea mea conștientă alunecă tot mai mult în nebunie.

Există doar o cameră de analizat. Cu toate acestea, cu peste o sută de anomalii diferite de descoperit, adesea se simte că chiar și cea mai mică cameră are multe straturi de lucru. Pot termina întregul tur și pot urca la nivelul cel mai înalt, dar rareori se simte că ajung undeva. O nouă pistă pe tabla de mind-mapping poate dezvălui un secret nou și îmi poate oferi perspective suplimentare asupra poveștii, dar încă se simte că există prea mult de deblocat. Să fiu sincer, nu am nici cea mai mică idee cum am ajuns să fiu legat de un scaun, sau de ce aceste voci încep să mă atace și să mă facă să mă întreb despre locul unde mă aflu. Tot ce știu este că există mai mult în această cameră, și singura modalitate de a dezvălui cele mai adânci și întunecate secrete este să continui să merg prin întuneric – bucla perpetuă și anomaliile împilate care nu oferă niciun confort.

Anomalie în picioare în living

The Floor Above sună ca un joc de vânătoare de anomalii psihologice de groază tipic, și până la un anumit punct, este. La fel ca cele care au apărut înainte, implică în principal examinarea unei zone, detectarea anomaliilor și decizia de a trece la următorul ciclu sau de a preveni o potențială anomalie de a îmi împiedica progresul. Este aceeași situație aici, doar cu un mecanism de clipire care poate ajuta la drum și să mă ajute să diferențiez între anomalii și halucinații vii. Altfel, este același concept de bază: o cameră iluminează diverse obiecte și imagini ciudate, și un spectator – eu – decide cum să taie mai adânc în întuneric. Este o idee simplă, și sincer, una care ar trebui să poată fi înțeleasă de oricine în mai puțin de cinci minute sau așa.

În timp ce The Floor Above nu contribuie la spectrul coexistențial al jocurilor de groază psihologică bazate pe anomalii de pe piață, adaugă propriile sale două cenți la amestec cu un mecanism de clipire unic și o narativă stratificată care mă poate face să replasez același ciclu de mai multe ori, fără să mă plictisesc. Este ca o puzzles completă fără colțurile. Sigur, pot vedea imaginea pe care o încearcă să o capteze, dar nu simt că este cu adevărat potrivită pentru iris până când piesele finale își găsesc locul pe tablă. Și presupun că este același lucru aici, în care fiecare buclă se simte ca adăugarea unui colț nou la puzzle. Problema este că ai nevoie de o duzină sau mai multe piese pentru a asambla puzzle-ul.

Anomalie așezată la masa din sufragerie

Vedeți, cu fiecare ciclu pe care îl terminați cu succes (nouă etaje corecte fac doar un ciclu), deblocați o perspectivă proaspătă asupra călătoriei protagonistului. Pe măsură ce progresați mai adânc în cicluri, practic ștergeți un strat suplimentar din narativa generală, ceea ce la rândul său vă oferă context suplimentar pentru a vă lămuri situația în care vă aflați. Poate suna incredibil de simplu – familiar, chiar – dar cu aproximativ 150 de anomalii de detectat, camera are suficient de mult pentru a vă stârni imaginația – chiar și la al cincilea, al șaselea sau al șaptelea ciclu, ciudat.

În timp ce gameplay-ul ar putea fi destul de limitat în scop și lipsit de elemente complexe, The Floor Above scoate la iveală câteva elemente interesante și sărirea bine-timpată, precum și o serie de finaluri și efecte creative care accentuează atmosfera claustrofobică pe care o încearcă să vă arunce în gât. Nu aș spune că este o experiență înfricoșătoare, dar pentru a da credit unde este cazul, reușește să vă țină pe picioare și să vă facă să vă îndoiți mereu de acțiunile și consecințele dumneavoastră. Și, sincer, asta ar trebui să facă orice bun joc de vânătoare de anomalii. Nu pot găsi vina aici. Poate nu reinventează roata, dar face suficient pentru a vă trimite fiori pe șira spinării și a vă ține degetul itchy pulsând.

Verdict

Anomalie ascunsă după fotoliu

The Floor Above ar putea cădea în aceeași buclă perpetuă care lovește majoritatea jocurilor de groază psihologică bazate pe anomalii de pe piață, dar datorită mecanismului de clipire și a sutei de anomalii diverse și efecte ciudate care ridică esența claustrofobică, face încă o experiență excelentă care vă poate ține să căutați detalii fine pentru ore. Poate se simte ca un puzzle de tip “găsește diferența” cu elemente familiare, dar merită să fie verificat, dacă nu pentru sărirea creativă și momentele halucinogene dinamice.

Dacă vă plac jocuri de anomalii precum Exit 8 sau Office After Hours, atunci aveți toate motivele să acordați The Floor Above atenția cuvenită. La fel ca cele care au apărut din senin în trecut, oferă o experiență de joc ușor de navigat care, în timp ce încă depinde de ochiul dumneavoastră atent pentru detalii, este surprinzător de ușor de a cădea în spate. Și cu o colecție de momente de tip “îl văd, nu îl văd” și anomalii și halucinații de criticat și de admirat fără scop, este clar că aveți suficient aici pentru a justifica o taxă de îmbarcare relativ mică.

Recenzia The Floor Above (PC)

One Above the Rest

The Floor Above might fall into the same perpetual cycle that befalls most anomaly-based psychological horror games on the market, but thanks to its inclusion of a blinking mechanic and hundreds of diverse anomalies and peculiar effects that elevate the claustrophobic essence, it still makes for a great time-squashing experience that can keep you combing over the fine details for hours. It might still feel like a spot-the-difference puzzler with familiar elements, but it’s still worth checking out, if only for the creative jump scares and dynamic hallucinatory moments.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu își varsă gura în listicle‑urile sale zilnice, probabil că scrie romane fantasy sau explorează Game Pass pentru toate indie‑urile neglijate.