Recenzii

Recenzie Tamashika (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch și PC)

Publicat

 on

Tamashika Key Art

Am luat recent două pastile de paracetamol, am băut două litri de apă și am făcut o plimbare lungă prin pădure. Am avut nevoie de asta după Tamashika. Dacă nu aș fi luat măsuri pentru a-mi calma durerea de cap, aș fi fost afectat și aș fi scris la nivelul unui elev de clasa a doua. Cu toate acestea, pentru a fi corect, probabil că aș fi fost în ton cu scena, având în vedere că Tamashika este, pe scurt, echivalentul digital al unei capodopere imaginată de un copil: vibrant, haotic și la fel de lipsit de sens ca o miraj cu estetică LSD. Și da, încă îmi face rău să mă gândesc la asta.

Sunt pentru ideea de a experimenta corridor shooter. MULLET MADJACK, de exemplu, este un omagiu strălucit adus shooter-ilor de tip boomer. Dar Tamashika este o muncă destul de grea, și necesită multă energie mentală pentru a fi înțeleasă. Nu este vorba despre faptul că este încărcată cu detalii narative; este vorba despre faptul că nu face niciun efort pentru a te informa despre detalii. Pur și simplu, îți oferă o armă și te aruncă într-o lume generată procedural, în care desenele copilărești sunt răspândite peste tot și lucrurile au o obișnuință urâtă de a merge prost la atingerea unui buton.

Tamashika Gameplay

Ca să nu-ți spulberi balonul sau altceva, dacă cauți un corridor shooter care să fie bogat în puncte de intrigă și personaje interesante, atunci, sincer, ar fi mai bine să cauți în altă parte, pentru că Tamashika este orice altceva decât o experiență narativă interesantă. Având în vedere că nu te atrage imediat cu întorsături de intrigă sau dileme morale, nu este un joc care să-ți trezească curiozitatea. Dar ceea ce este probabil să facă este să te irite — mult.

În majoritatea cazurilor, ai fi introdus într-un univers de personaje, probleme și un plan de acțiune. În Tamashika, însă, nu primești nimic din toate acestea. În schimb, primești un cuțit de mână, o armă și un coridor excentric care sângerează imagini dulci și prostii. Nu ai nici cea mai vagă idee cine eşti sau ce încerci să realizezi. Pur și simplu, ai o idee vagă despre cum funcționează lumea și o cantitate de desene de distrus într-o serie de bătălii de precizie generate procedural. Asta, într-adevăr, este ceea ce este Tamashika, și nu încearcă să fie altceva.

Inima Tamashika nu se află în intrigă, ci în sistemul de luptă. În contrast cu un shooter de tip run-and-gun boomer tradițional, jocul este despre memorizarea secvențelor, alternarea între gloanțe, blocuri și tehnici de teleportare și repetarea multor greșeli de-a lungul timpului, pe măsură ce îți arunci iadul asupra Teletubbies-urilor dintr-un coșmar cu febră și estetică LSD. Și da, este mult de digerat.

Tamashika Combat Gameplay

Tamashika readuce corridor shooter-ul la origini, într-o încercare de a elimina umplutura inutilă și elementele narative încărcate, cu un joc de tir rapid, haotic și cu momente de violență flamboaiantă care se concentrează pe execuția rapidă și momentele cheie. Din nou, poate îți da o durere de cap, având în vedere că te obligă să ai o obișnuință de a-ți oferi energie de coșmar. Dar, odată ce roțile de învățare se distrug și armurierul începe să-și găsească ritmul, devine o călătorie sălbatică de momente extrem de addictive.

Dacă ești dispus să te implici într-un episod rapid de suprasolicitare senzorială, atunci ești în pentru o experiență deosebită cu Tamashika. Deoarece jocul nu-și petrece timpul pentru a te introduce în lumea sa și toată ciudățenia ei colorată, vei găsi că fazele inițiale pot fi destul de dificile de stăpânit. Dar nu este doar viuza locului care este o problemă; este și natura jocului și modul în care adesea se bazează pe execuția ta rapidă pentru a-și livra esența.

Tamashika Gunplay

Tamashika nu este cel mai elegant corridor shooter, dar are substanță. Cu o comoară de etape zilnice de străbătut și un mediu generat aleatoriu pentru a te ține pe picioare, EDGLRD optează pentru cantitate în detrimentul calității, cu suficientă ciudățenie și excentricitate încărcată de gloanțe pentru a-ți ține pulsul ridicat și inima bătând. Dar asta este atât o binecuvântare, cât și o blestem; lipsește complexitatea unei experiențe narativ-drive, dar vine curat cu o cantitate uluitoare de secvențe de luptă și avantaje de clasament. Faptul că continuă să primească actualizări zilnice sugerează că există încă oportunități neexploatate aici.

Desigur, nu pot spune că Tamashika este un joc strălucit cu calități care să schimbe genul, deoarece îi lipsește adâncimea și strălucirea pentru a se descurca bine cu “câinii mari”. Cu toate acestea, dacă poți suporta ocazional o durere de cap și poți ignora ciudățenia generală a totului, atunci ar trebui să poți scoate o parte bună de pe urma lui. Nu este cel mai bun joc pe care îl vei juca, dar este unul pe care îl vei reține, pentru bine sau pentru rău.

Verdict

Tamashika Swordplay

Tamashika este un pic ca urmarea unei dureri de cap: ușurătoare, dar încă destul de dureroasă. Amestecată cu o coctail de miraje și desene colorate, rămâne în minte ca un coșmar urât. În ciuda tuturor șanselor, își ține promisiunea de a oferi o experiență de shooter de coridor pe deplin plăcută, care, deși haotică și lipsită de orice fel de adâncime, aduce la suprafață ce este mai bun din shooter-ii de tip arcade din trecut. Poate că asta este suficient pentru a schimba soarta în favoarea lui, poate că nu.

Dacă nu ar fi fost etapele zilnice, Tamashika ar fi putut să mă piardă de mult. Spun, însă, că sunt dispus să-i dau șansa și să-i răsplătesc capacitatea de a rămâne activ într-un ecosistem plin de “rechini”. Nu poate să se laude cu o tehnică deosebit de bună, dar cu suficientă varietate în designul nivelului și un sistem de luptă care se simte atât intuitiv, cât și tactic, face o experiență deosebit de plăcută, chiar dacă doar pentru zece secunde.

Recenzie Tamashika (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch și PC)

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu pălăvrăgește în articolele sale zilnice de tip listă, probabil scrie romane fantasy sau explorează Game Pass în căutarea jocurilor indie trecute cu vederea.