Recenzii
Recenzia System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X/S)
Fără îndoială, consolele de nouă generație au provocat o schimbare seismică în lumea jocurilor. Upgrade-urile de software și hardware ne transportă acum pe jucători într-un domeniu digital imersiv, aprinzând o nouă valură de entuziasm. Mulțumită noilor sisteme de jocuri, zeci de jocuri primesc o nouă față.
Vestea bună! System Shock se alătură listei de jocuri care primesc o refacere. Dacă sunteți un jucător înfocat, știți că acesta este un mare lucru. System Shock este o creație ingenioasă a Looking Glass care a deschis calea pentru titluri iconice precum Bioshock, Dead Space, și Prey. Este timpul să experimentăm jocul legendar în toată gloria sa.
Dar va rezista noua refacere unei comparații cu predecesorul său? Să aflăm mai jos în recenzia noastră System Shock.
De unde a început totul

Făcându-și debutul în 1994, System Shock a câștigat aclamație pentru povestirea sa impecabilă și jocul său captivant. Lumea distopică cyberpunk nu a fost exact vizual atractivă, dar a făcut bine pentru un joc lansat în era consolelor pre-moderne. Este unul dintre jocurile video revoluționare și influente care au împins limitele genului de shooter în primă persoană. Jocul a fost un succes comercial, vânzând peste 170.000 de copii.
Iată un mic reamintitor despre titlul original: Jucați rolul unui Hacker la bordul stației Citadel a corporației TriOptimum. După o încercare eșuată de a hack-ui rețeaua securizată a corporației, sunteți șantajați de unul dintre directori. Misiunea dvs.: hack-ui în mainframe-ul stației și dezactivați constrângerile etice ale A.I. Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN) care alimentează stația. În schimb, primiți un implant neural cibernetic. Totul sună bine la suprafață până când vă treziți dintr-o comă de vindecare după șase luni și A.I. a devenit rebel.
Nu este de mirare că System Shock a fost mai puțin popular decât continuarea sa, System Shock 2. Refacerea sa spirituală, BioShock, a mers și mai departe pentru a provoca un uragan uriaș în industria jocurilor. Cu toate acestea, System Shock posedă o esență unică pe care niciunul dintre succesorii săi nu a reușit să o replice. Jocul emană un vibe stilat și plin de acțiune, menținând în același timp o abordare foarte calculată și sistematică, stabilind ferm locul său în cadrul genului de supraviețuire horror.
Și acum?

Crua, narcisistă, dar frumoasa SHODAN se întoarce la citadelă. Geniul central care a ridicat System Shock la poziția sa gloriosă joacă un rol vital ca antagonist al jocului. Căile sale malefice sunt încă iminente după hack-ul imposibil pe sistemul său de către dvs., Hackerul, care a transformat-o într-o bestie egomană.
Încă jucați rolul Hackerului. Devotamentul refacerii pentru noul titlu este evident de la început. Cronologia evenimentelor este reminiscentă a titlului original. De data aceasta, însă, primim un prolog ca o scenă de joc semi-interactivă. Jocul începe cu dvs. fiind la doar câteva secunde distanță de a hack-ui cel mai important centru deținut de corporația TriOptimum. Misiunea dvs. este să furați date despre implantul neural militar experimental, dar, desigur, lucrurile nu merg conform planului. Securitatea corporației vă descoperă mașinațiunile secrete.
De aici, linia narativă este cam aceeași. Un director unsuros vă convinge să hack-ui SHODAN, și primiți recompensa, dar odată ce vă treziți din comă, lucrurile nu sunt exact cum au fost.
După ce vă adunați gândurile, un apel de urgență de la Dr. Rebecca Lansing vă informează despre izbucnirea biologică de la stația Citadel. Apelul vă oferă prima misiune: localizarea biroului lui Nathan D’Arcy.
Toate mâinile la bord

Jocul se învârte în jurul explorării intricate a unei structuri cu multiple niveluri, unde prezența formidabilă a SHODAN rămâne mereu cu un pas înainte, creând o atmosferă de suspans și așteptare. În plus, navigarea prin citadelă este destul de dificilă, dar și răsplătitoare. Veți găsi resurse care completează misiunea dvs., cum ar fi pansamente medicale și arme.
Harta jocului este, de asemenea, mai extinsă și detaliată decât cea a predecesorului său. De asemenea, pare mai opresivă cu ambientul său umbros. Acesta este, desigur, încercarea jocului de a crea o atmosferă înfricoșătoare care se aliniază cu genul de supraviețuire horror. Dar trece mai mult ca un joc de acțiune științifico-fantastic în care un experiment științific a dat greș.
Veți întâlni multe uși închise, aceasta este sigur. Din nefericire, refacerea nu vă permite să scrieți note pentru a vă aminti locațiile articolelor și codurilor. Soluția? Memorați sau scrieți codurile pe care le întâlniți.
Jocul

System Shock este un joc de shooter în primă persoană, un joc de rol științifico-fantastic, un joc de supraviețuire horror. Este impresionant cum titlul se amestecă perfect între aceste genuri. Jocul se bazează puternic pe stilul de explorare a nivelurilor din titlul original. Ușile închise vor necesita coduri pentru a fi deschise. Codurile sunt disponibile pe diferite niveluri; trebuie doar să fiți atenți atunci când navigați prin zone.
De asemenea, o parte de rezolvare a puzzle-urilor este iminentă în joc. Veți întâlni, ocazional, puzzle-uri care nu sunt de genul care vă strică creierul. Cele mai multe zone ale citadelei sunt inaccesibile sau inoperative. Dar le puteți face să funcționeze din nou rezolvând puzzle-ul. Poate fi atât de simplu ca rearanjarea firelor într-un panou de alimentare pentru a face să curgă electricitatea către un lift.
În timp ce unii ar putea găsi rezolvarea acestui puzzle ca o plimbare în parc, a fost extrem de frustrant pentru mine. Din fericire, puteți sări peste procesul de rezolvare cu un sondui logic. Dar cu puzzle-uri complexe care urmează, ar trebui să le luați în considerare pentru mai târziu.
Mai mult, jocul nu prezintă obiectivele pentru dvs. Trebuie să le descifrați din jurnale audio și să le memorați pașii intricati pentru a distruge SHODAN.
Lupta

System Shock nu vă oferă o perioadă ușoară, pentru că ce ar fi scopul unui joc ușor oricum? În primul rând, orice se mișcă pe stație este dușmanul dvs., așa că loviți întâi este întotdeauna o idee bună. În al doilea rând, lupta este statică și nu face față jocurilor de shooter de top. Cu toate acestea, pentru System Shock, este funcțional. Câteva focuri din arma dvs., și roboții și monștrii cad la pământ. Jocul are o linie impresionantă de arme, dar, din nefericire, stilul de joc simplificat îndepărtează senzația de a vă întrece dușmanii.
Dacă ați jucat titlul original, atunci lupta ar trebui să fie un parcurs ușor pentru dvs. Distrugerea camerelor de supraveghere și a nodurilor CPU vă oferă un avantaj împotriva forțelor de securitate.
Inventarul

Rămânând fideli tradiției, Nightdive vă oferă un spațiu limitat în inventar. Puteți obține cu ușurință resurse în joc, care, în majoritatea cazurilor, se găsesc pe rafturi sau în valize. Veți avea acces la pansamente medicale și arme pe măsură ce progresați. Dar ar trebui să rețineți că unele arme consumă direct energie din rezerva dvs. de energie. Cu atâtea articole valoroase pe harta jocului, trebuie să luați decizii cruciale despre ce să lăsați și ce să păstrați. Aceasta este cea mai dificilă decizie pentru jucători.
Cu toate acestea, System Shock face lucrurile mai ușoare cu un sistem de reciclare. Puteți scăpa de articole suplimentare și câștiga monede de aur în schimb. Monedele vă oferă apoi acces la diverse modificări de arme, pansamente medicale și muniție. Singurul dezavantaj este că există doar un reciclator pe fiecare nivel, și compartimentul său nu este suficient de mare pentru articolele mari care aduc cele mai multe monede. Din fericire, puteți vaporiza și acumula articole care nu pot fi reciclate în schimbul monedelor. Ce mod mai bun pentru protagonist să fie un erou și un cetățean model în același timp?
Grafica

Titlul original a prezentat un mediu 3D și personaje 2D, cu meniul jocului care ocupa jumătate din ecran. Grafica refacerii este reînviată în domeniul consolelor de nouă generație și prezintă toate elementele în 3D. Peisajele familiare sunt acum împodobite cu texteuri realistice uimitoare, creând o lume care este mai imersivă și captivantă ca niciodată.
Mai mult, integrarea jocului a animației în primă persoană aduce un sentiment înălțat de realism la fiecare acțiune. Indiferent dacă deschideți o ușă sau aplicați un pansament medical, aceste momente devin captivante pe măsură ce detaliile intricate ies la iveală, aparent ieșind din ecranul dvs. Atenția la detalii vă imersează și mai mult în lumea jocului, făcând chiar și interacțiunile cele mai banale vii și captivante.
Verdictul

Versiunea refăcută a System Shock atinge punctul perfect, plătind omagiu jocului iconic și reînnoindu-l cu o nouă și îmbunătățită aparență. Jocul de bază rămâne intact, și, din fericire, Nightdive Studios a ales să păstreze elementele care au făcut din jocul original o capodoperă atât de iconică.
Utilizând puterea Unreal Engine 4, Nightdive dă viață graficii jocului, amestecând cu abilitate grafica modernă cu noduri subtile către titlul original, evocând un sentiment plăcut de nostalgie.
Ce părere aveți? Veți cumpăra o copie a System Shock? Care dintre caracteristicile jocului vă atrag cel mai mult? Spuneți-ne pe pagina noastră de social media aici sau în comentariile de mai jos.
Recenzia System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X/S)
O refacere uimitor de bună
Nightdive lovește mingea din parc cu această refacere fără timp a System Shock. Jucătorii se regăsesc din nou în stația Citadel, luptându-se cu roboți și navigând prin labirintul complex de coridoare. În general, jocul este o puzzles uriașă pe care trebuie să o rezolvați pe măsură ce supraviețuiți ororilor banale care așteaptă în colțurile umbroase.











