Recenzii
Recenzie Spear (Xbox Series X/S & PC)
“Jocul cel mai defect… un dezastru absolut,” și cel mai intenționat de către dezvoltatorul independent italian Andrea Cavuoto și editorul Polyhedric Studio. Spear arată bine, cu estetica sa drăguță și vibrantă. În joc, controlați un NPC fără voce, care poartă o suliță improvizată pe spate. Cu aceasta, luptați împotriva defectelor, rezolvați puzzle-uri și acționați-vă prin niveluri dificile.
Dar este un joc obligatoriu? Ideea de a intra într-un joc defect ca NPC-ul implicit pentru a repara bug-urile și problemele sale este cu siguranță interesantă. Codul corupt din joc a șters protagonistul și a făcut să apară bug-uri explozive și glitch-uri „erori fatale”. Acest lucru lasă NPC-ul implicit cu sarcina de a eradica haosul folosind nimic altceva decât o suliță improvizată. Andrea Cavuoto ne oferă o poveste, puzzle-uri și acțiune- platforming. Dar reușește el să execute totul corect? Să aflăm în recenzia noastră Spear de mai jos.
Probleme cu bug-urile

Programele sunt probabil singurul lucru care poate să vă dezamăgească, chiar și după ce sunt finalizate. Le lansați către un grup de testatori beta, și aceștia vă oferă feedback plin de experiențe negative. Nu are importanță dacă jocul este bun sau rău. Dar simplul fapt că este plin de bug-uri și practic nu poate fi jucat este suficient pentru a abandona întregul proiect.
Acesta este dilema programatorului pentru Spear. Nu dezvoltatorul real, Andrea Cavuoto, ci cel fictiv care a creat un joc de puzzle-platformer drăguț. Dar exact când sunt pe punctul de a lansa jocul, apare o eroare fatală care șterge protagonistul complet de pe server.
Frustrat, dezvoltatorul iese afară să ia o gustare, lăsând NPC-urile îngrozite de teama de a-și pierde existența pentru totdeauna. Așa că, ele vin cu un plan. Un plan de rezervă, în care un NPC numit Default, a cărui rol nu a fost niciodată să danseze în lumina reflectoarelor, va fi cel care să repare bug-urile și orice problemă care împiedică jocul să existe suficient de mult pentru a fi lansat pe platformele de jocuri.
Este o poveste destul de interesantă, deși nu prea profundă sau importantă pentru a afecta semnificativ experiența dvs. de joc. Este mai degrabă o piesă laterală a experienței dvs., injectând bucăți mici de umor și teme ușoare aici și acolo. Dar asta singură este suficient pentru a stoarce câteva râsete din dvs. Perspectivele amuzante ale NPC-urilor despre procesul de dezvoltare și lumea jocurilor sunt cu siguranță proaspete, chiar și atunci când subtile și dezvăluite în scurte perioade de timp.
NPC-urile deprimante

Nu aș spune că NPC-ul pe care îl controlați, sau cele pe care le întâlniți, au personalități ciudate sau unice. Sunt portretizate ca „deprimate” la posibilitatea ca programul lor să fie șters și existența lor să se încheie. Pentru a-i ajuta să facă față, NPC-ul Default trebuie să mute anumite obiecte pentru ele în universul Spear .
Și astfel, dezvoltatorul adaugă un element de joc de colecție, în care jucătorii trebuie să caute anumite articole în lume. În timp ce unele sunt opționale și pot servi ca conținut suplimentar pentru multiple jocuri, altele sunt obligatorii pentru a continua prin nivelurile viitoare. Acest lucru vă lasă fără altă alegere decât să căutați în fiecare colț, căutând articolele ascunse.
Poate fi amuzant să urmăriți articolele ascunse, având în vedere că nivelurile pot avea multiple căi. În plus, sunt relativ semi-deschise, oferind spațiu pentru a vă plimba. Încă, structura rămâne un joc de platformă 2D, cu Default care se deplasează spre stânga, dreapta, sus și jos. Merită menționat că unele articole ascunse pot fi dificil de găsit, și unele dintre ele au de-a face cu designul nivelului.
Poate intenționat, dar unele dintre designul mediului poate face ca unele articole ascunse să fie deosebit de greu de găsit. Și deoarece sunteți adesea în întârziere, vă puteți pierde în alte misiuni și sarcini secundare, astfel încât să uitați ce căutați în primul rând. În plus, întoarcerea la NPC nu vă ajută, deoarece ei nu repetă sarcinile de colecție pentru dvs.
Maestrul suliței

Dar asta este ușor de îndreptat de designul jocului divertisment și variat. Începeți cu Default care rulează și sare, cu mișcări fluide și răspunsive. Curând după, Spear este introdus, care arată ca o mătură lipită de un indicator de săgeată. Acesta va fi arma dvs. principală, folosită pentru a lupta împotriva glitch-urilor și bug-urilor din jocul defect.
La început, mecanica Spear este suficient de simplă. Aruncarea acesteia taie prin dușmani cu ușurință. Dar treptat, deblocați noi mecanici, toate la un ritm constant. Nu este prea dificil să învățați mecanica, cu un tutorial suficient de simplu pentru începători. Și prin adăugarea de noi mecanici, sunteți adesea într-o călătorie proaspătă prin niveluri.
Curând, veți putea arunca Spear și să o recuperați înapoi în mâinile dvs. cu mintea dvs. Veți putea arunca-o la comutatoare pentru a activa levierul sau liftul și rezolva puzzle-urile pe care jocul le oferă. Încă, Spear poate fi aruncat în fața dvs. și folosit ca o platformă, permițându-vă să ajungeți la locuri mai înalte. Și chiar mai departe, o puteți folosi pentru a pluti, practic plutind prin aer.
Toate acestea se simt netede și răspunsive, cu controale strânse. Acestea vă permit să faceți ținte precise și să vă bucurați de platforming precis prin prăpastii și platforme mobile. Și totuși, controalele nu sunt întotdeauna perfecte, cu câteva scenarii în care ați putea să ratați un salt cu o mică lovitură și să cădeți la moarte.
Energie frenetică

Deși scenariile în care jocul nu este neted sau răspunsiv sunt rare și izolate, pot fi frustrante având în vedere cât de rapid și frenetic Spear este proiectat să fie. Default se deplasează destul de repede de la o platformă la alta. Și atunci când luați în considerare că luptați împotriva dușmanilor și evitați pericole, poate deveni un pic dificil să navigați prin toate nivelurile.
Aș spune că Spear este divertisment, dar cu siguranță o provocare. Așadar, orice jucător casual care caută un platformer lent și deliberat poate lupta un pic să se adapteze la ritmul jocului. Veți avea nevoie să reacționați rapid la evenimente. În același timp, trebuie să puneți gânduri în puzzle-urile pe care le întâlniți. Acest lucru poate epuiza pe oricine fără reflexe rapide, deoarece salturile de dificultate sunt o altă provocare de care trebuie să țineți cont.
Brusc, dificultatea din Spear vă poate arunca din joc. Puteți avea o cursă ușoară printr-un nivel, doar pentru a fi complet blocat în următorul, căutând un articol ascuns sau incapabil să cronometrați aruncările dvs. de suliță cu precizie. Acest lucru duce la o cantitate decentă de încercări și erori, care pot fi adictive uneori pentru a încerca și a învinge etapa. Dar cu siguranță nu pentru jucătorul impacient care nu este dispus să experimenteze.
Încă, Spear rămâne uimitor, cu stilul său artistic liniștit, dar impactant. Acesta folosește culori și detalii într-un mod minimalist, dar totuși reușește să lovească. Veți fi cu siguranță absorbiți prin niveluri, bucurându-vă de muzica ambientală care se joacă în fundal. Veți aprecia atenția la detalii a mediilor pe care le străbateți, cu teme variate pentru niveluri noi. În general, Spear arată lustruit, rulează neted și, în ciuda „codului corupt” din poveste, se încheie cu un final curat.
Verdict

La sfârșit, Default reușește, salvând NPC-urile din Spear de la a fi șterse. Chiar dacă nu a fost eroul inițial, el intră în noul său rol, cu reticență, și se dovedește a fi un înlocuitor decent pentru protagonistul inițial. Această poveste meta-narativă încheie experiența Spear cu un nod, amintindu-ne că eroii sunt creați. Acesta adaugă atingeri ușoare de umor și alinare, asigurându-vă că, chiar și prin puzzle-uri relativ dificile și obstacole, sunteți încă într-o experiență ușoară.
Încă, Spear rămâne imperfect. Povestea este scurtă și doar suficientă pentru un joc care se încheie în aproximativ două ore. Puteți cu siguranță stoarce mai multe ore de joc prin urmărirea misiunilor și sarcinilor opționale. Sunt multe secrete, care vă răsplătesc cu schimbări de costume și chiar filtre noi pentru jocul însuși. Este Spear’s harul de a avea platforming puzzle cu adevărat divertisment, poate chiar adictiv. Sunteți într-o călătorie constantă de descoperire a noilor mecanici, adăugând tone de cazuri de utilizare pentru sulița dvs. improvizată.
Indiferent dacă este vorba de luptă, traversare sau rezolvarea puzzle-urilor, sulița dvs. este steaua câștigătoare a spectacolului. Chiar și atunci când arată ca o mătură cu un indicator de săgeată, totuși se joacă neted și răspunsiv. Și atunci când există probleme tehnice cu precizia sau cronometrarea aruncărilor dvs., acestea apar minim și abia dacă afectează experiența generală de joc recompensatorie și acțiune rapidă puzzle-platforming. Dacă acesta este produsul muncii frumoase și lustruite a unei singure persoane, abia aștept să văd ce va crea dezvoltatorul data viitoare.
Recenzie Spear (Xbox Series X/S & PC)
Piatră de hotar indie
Deși jucătorii de platformă casual pot lupta un pic cu saltul de dificultate din Spear, experiența generală rămâne o experiență de joc lustruită și divertisment. Controalele sale netede și răspunsive fac lupta împotriva glitch-urilor, rezolvarea puzzle-urilor și platformingul o plăcere. Designul nivelului este de clasă superioară, mulțumită articolelor ascunse, secretelor și designului clasic 2D de platformă. Între timp, povestea menține un ton ușor și divertisment, care încheie întregul pachet de puzzle-platformer cu un nod colorat și ordonat.











