Recenzii

Recenzie Rhythm Town (PC)

Actualizat on
Rhythm Town Promotional Art

Ca un ascultător avid de metal și punk, puteți imagina surpriza mea când ceea ce ar fi trebuit să fie o curte fermecată, plină de viață și mișcare, s-a transformat într-un cerc de pit într-o țarcul de porci. Voiam să introduc Rhythm Town în soundtrack-ul său intenționat – unul care, cel puțin din ceea ce am înțeles înainte de a-l instala, se baza în mod disperat pe utilizator pentru a implementa armonii cu decibel scăzut și ritmuri lo-fi. Dar nu s-a întâmplat așa. Oh, imediat ce am aflat că “jocul” era de fapt un difuzor cu desene animate cu câteva subiecte care veneau și se mișcau într-o lume sincronă de muzică, știam prea bine că voi crea ceva cu adevărat oribil. Nu s-a potrivit, pentru a fi sincer — dar poate că nu făceam parte din segmentul țintă.

Aș vrea să spun că Rhythm Town este un joc-joc, dar adevărul simplu este că nu este nimic din ceea ce ar fi trebuit să fie; dimpotrivă, este un sandbox – un fel de cutie cu nisip care acționează de la sine atunci când îi introduci muzica proprie din biblioteca ta. Cu tot felul de egalizatoare vizuale împrăștiate printr-o lume destul de compactă care, în esență, își adaptează mișcările la melodii pe care tu le introduci în sistem, este, pe scurt, o experiență haotică care, deși nu este neapărat uimitoare de jucat, îți oferă libertatea de a lansa idei destul de interesante. Sigur, poți adăuga obiecte în lume și poți crea scenarii care reflectă gusturile tale muzicale mai ciudate.

Sunt împărțit, într-un fel, pentru că aș vrea să acord credit unde se cuvine și să laud originalitatea. Dar apoi, nu sunt sigur dacă Rhythm Town face suficient pentru a merita o ascultare. Trebuie să mă conectez din nou și să încerc să înțeleg, cred.

Vibrații bune

Câmp de nisip (Rhythm Town)

Prima lucrul pe care nu trebuie să-l menționez este povestea. Alas, nu există una. Nu, ceea ce ai aici, în schimb, este un set personalizabil în care poți plasa obiecte – dovleci, oale, emoticoane, animale și o mulțime de doodads și doohickeys complet aleatorii – pe o porțiune mică de pământ, și apoi selectați o piesă din playlist-ul dvs. personal pentru a oferi lumii un puls. În mod natural, muzica pe care o alegeți să o instalați este inima bătătoare a atmosferei lumii, cu ritmuri mai înalte care creează o scenă mai haotică, și sunete subtile care oferă o atmosferă mai calmă și mai intimă. Și dacă vă întrebați de ce ați vrea să construiți această lume în primul rând, atunci, hai, alăturați-vă clubului.

Rhythm Town se prezintă ca un sandbox care promovează “pură creativitate și relaxare muzicală” – și nu contest acest lucru, pentru că, într-adevăr, reușește să își atingă obiectivele inițiale. Sigur, este un pic pe partea inferioară a scării vizual, și nu face prea mult pentru a vă face să vă plictisiți și să zâmbiți la vederea unei suprafețe de nisip cu piese mobile. Dar, într-adevăr, oferă instrumentele de bază pentru a crea instalații artistice mici, dar ciudat de plăcute, cu roata sa de active interne care oferă o selecție destul de mare de obiecte și piese de desen animate de design copilăresc. Nu pot spune că eu însumi fac parte din segmentul țintă, dar pot vedea cum ar putea fi un refugiu senzorial pentru mintea mai tânără și mai imaginativă.

…Și ritmul se oprește

Pădure de nisip (Rhythm Town)

Prima problemă cu jocurile sandbox și cea mai importantă lucru pe care mulți creatori aspiranți tind să-l uite este că jocurile memorabile sunt adesea create din mai multe piese diferite. Să le numim stimulente; The Sims, de exemplu, vă oferă oportunitatea de a construi o casă, dar și de a experimenta cu cariere diferite, familii și alte aspecte ale vieții. Dar în Rhythm Town, nu există prea multe pentru a face după ce ați construit primul pod. Fără obiective de atins și fără sfârșit de urmărit, puteți curăța tot ce există de văzut și făcut în primele zece minute. Cred, când totul este spus și făcut, că depinde foarte mult de cât timp vreți să petreceți pe el. Sincer, cu niciun surpriză ascunsă sau bonus de jucat pentru a lucra spre, nu este deloc ușor să rămâneți.

Nu mă înțelegeți greșit, am savurat primele zece minute de joc, în principal pentru că am putut să mă joac cu piesele mele și să văd cum lumea reacționează la ritmurile diferite. Dar, ca în cazul majorității jocurilor de nișă, acea noutate s-a epuizat curând, ceea ce m-a condus la un punct în care mă jucam doar cu obiecte aleatorii până când am realizat că nu mai există prea multe de explorat. Nu spun că a fost toate rele, deși aș minți dacă aș spune că am fost fascinat de el pentru zeci de ore, prea. Poate, dacă aș fi avut douăzeci și cinci de ani mai tânăr, aș fi gândit altfel.

Verdict

Tabla de șah de nisip (Rhythm Town)

Rhythm Town nu este atât de mult un joc, cât este un sandbox mic și fermecător de egalizatoare muzicale și active aleatorii pentru jucători de a le amesteca și de a se bucura timp de aproximativ treizeci de minute. În acest sens, aș spune că este o alegere bună pentru mâinile mai tinere, deși nu neapărat pentru jucătorii mai experimentați, a căror gust se îndreaptă spre RPG-uri mai grele și mai solicitante. Și este un punct de plecare fantastic pentru cei noi în genul ritmic, de asemenea, cu sistemul său de navigare simplă, piese colorate și progresie fără stres, generând o introducere plăcută, deși puțin scurtă, în domeniul sandbox-urilor indie.

Adevărul aici este că Rhythm Town nu este fantastic; dacă ar fi ceva, ar fi acceptabil. Dar, poate, am văzut prea multe titluri de sandbox pentru a ști cum să identific un ou prost sau generic într-un coș cu milioane. Pentru a fi sincer, Rhythm Town nu este un ou prost, dar fără o a doua picioră pentru a sta pe ea, sau măcar o a doua trăsătură pentru a o promova în afara nodului standard “relaxare muzicală”, este cu adevărat dificil să o acoperiți cu laudă eternă. Cum am spus, este acceptabil, deși departe de a fi demn de o bis.

Recenzie Rhythm Town (PC)

Un vis pentru grădiniță

Rhythm Town ar trebui să vă ofere cinci sau șase minute de bucurie fără grijă înainte de a-și pierde în cele din urmă farmecul și de a deveni puțin plictisitor și repetitiv. A-l numi joc-joc nu ar fi corect, așa că îl voi numi ceea ce este: un sandbox muzical care, fără îndoială, va face copiii din grădiniță să fie entuziasmați de entuziasm — nimic mai mult, nimic mai puțin.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.