Recenzii
Resonance: Recenzie A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Nimeni nu spune povești sfâșietoare ca Asobo Studio, cel puțin nu unele la care oricine le întâlnește poate fi de acord universal că sunt profund tulburătoare și lăsate cicatrici pe suflet. Dar este exact faptul că studioul pătrunde atât de adânc în nucleul tău emoțional care le-a conferit un renume în gaming. Prin primul lor joc, A Plague Tale: Innocence, studioul a obținut numeroase nominalizări și premii, inclusiv pentru cea mai bună narațiune, direcție artistică spectaculoasă și design sonor. Continuarea, A Plague Tale: Requiem, urmează o cale artistică și de design similară, marcând în mod notabil nivelul de narațiune și muzică pe care îl căutăm în jocuri de fantezie istorică emoțională, acțiune‑aventure ca acestea.
Dar spune-mi că nu sperai ca Asobo Studio să încerce ceva nou în următoarea lor lansare. Știu, de exemplu, că eram așteptând să joc ceva ce nu am mai văzut. Era timpul, mai ales când Requiem încheie tragic povestea lui Amicia și Hugo. Era timpul să îmi reîncarc inima și sufletul pentru o altă poveste lacrimogenă, sperând să nu fie prea deprimantă. Primul și al doilea joc fac destul pentru a-ți usca glandele lacrimale. Și astfel, Resonance: A Plague Tale Legacy s-a născut. Este destabilizant, la început, pentru că Asobo Studio chiar mută narațiunea către un nou protagonist și un nou decor. În plus, studioul schimbă gameplay‑ul de la stealth la o luptă mai axată pe lupta corp la corp cu inamici umani și monștrii deopotrivă.
Riscul merită? Asta e motivul pentru care sunt aici, să explorez tot ce funcționează în favoarea mea și ce nu, în recenzia mea a Resonance: A Plague Tale Legacy.
Direcții noi

Așa se nasc francizele prin extinderea poveștii și a decorului. Te adânci în personaje secundare și în modul în care se încadrează în narațiunea generală. Nu trebuie întotdeauna să controlezi aceiași protagoniști, dezvoltatorii alegând adesea cele mai neobișnuite personaje pentru a propulsa franciza înainte. Trebuie făcut corect, având în vedere bara deja ridicată de intrările anterioare. În cazul A Plague Tale, am urmărit povestea fraților Amicia și Hugo. Deși provin dintr-o familie nobilă, sunt forțați să trăiască pe fugă, căutând leacul pentru un blestem distructiv. E o poveste deprimantă, plasată într-o lume și mai sfâșiată. Însă în acele momente devastatoare dintre frați și în mediile devastate, primele două jocuri își croiesc locul printre cele mai bune acțiuni‑aventuri ale tuturor timpurilor.
O mare parte a parcursului tău constă în utilizarea luminii pentru a evita întunericul și monștrii pe care îl eliberează. Nu ești cu adevărat un războinic capabil să se apere de atacuri. Astfel, singura ta soluție este să eviți pericolul, să te apleci și să te miști cât mai încet posibil. Și șobolanii, desigur, care joacă un rol major în supraviețuirea ta. Aceștia sunt simulați în hoarde care îți vor pune frica de Dumnezeu, mai ales dacă suferi de fobie de șobolani. Când Hugo deblochează abilitatea de a controla hoarde, în detrimentul propriei sănătăți, lucrurile devin periculos de memorabile. Intră în detaliu mecanicile primelor două jocuri, deoarece sunt ceva ce nu am mai văzut până acum. Totuși, am fost bucuros să urmez o altă direcție până când a apărut Resonance: A Plague Tale Legacy.
Destine împletite

Primul schimb pe care îl vei observa este că decorul este diferit, la fel și personajele. Suntem cu 15 ani înainte de evenimentele din Requiem. Totuși, protagonista, Sophia, a apărut în Requiem, ajutând la contrabanda lui Amicia și Hugo peste mare. Atunci fundalul ei era neclar, dar nu mai este, deoarece Resonance: A Plague Tale Legacy explorează tinerețea Sophiei. Nu voi intra prea adânc în poveste pentru a evita spoilere. Dar, dacă pot oferi o privire de ansamblu, există o serie de evenimente semnificative ce se desfășoară în anii adolescenței Sophiei. Tatăl ei este contrabandar. Mama ei, temându-se că Sophia va urma aceeași cale, o trimite la un mănăstire. Acolo Sophia începe să aibă viziuni ale trecutului. Aceasta este „Rezonanța” descrisă în titlu, Sophia trăind trecutul prin ochii unui erou grec, Tezeu.
Viziunile dezvăluie o insulă secretă plină de comori, dar și o creatură periculoasă numită Minotaur. Și apoi, vânătoarea de comori începe, inițial de către sătenii Sophiei, dar în cele din urmă se reduce la Sophia și însoțitoarea ei, Leni. Dinamica dintre Sophia și Leni este un arc revigorant. Este o sub‑poveste jucăușă și relaxată care conferă Resonance: A Plague Tale Legacy un ton diferit de roller‑coasterul cutremurător la care suntem obișnuiți. Mi‑ar fi plăcut să văd o relație la fel de puternică între Sophia și Tezeu, având în vedere că este „Rezonanța” menționată în titlu. Cum sunt asemănători? Și ce i‑a legat exact, de secole distanță? Probabil că știi pe Tezeu din mitologia greacă și Minotaurul. Așadar, cred că entuziaștii greci vor fi interesați să vadă personajul Tezeu explorat în continuare, chiar dacă printr‑o nouă lentilă.
Când mesele se întorc

Mai există mult de descoperit în poveste pe care nu am putut acoperi tot aici. Este o întorsătură surprinzătoare a evenimentelor care te duce departe de paradisul tropical al casei tale în adâncurile tomburilor și catacombelor intimidante. Curiozitatea ta este aproape mereu la apogeu, dorind să afli mai multe. Și chiar în a doua jumătate, continui să descoperi noi surprize care adaugă la o poveste deja bogată. Pe cine înșel? Asta este ceea ce Asobo Studio face cel mai bine, și nu m‑am așteptat la mai puțin. Scrierea este puternică și creativă, replicile dintre Sophia și Leni pot ridica moralul înainte ca lucrurile să devină dificile. Și este susținută de actoria vocală și interpretarea puternică, precum și de un design sonor de excepție.
Resonance: A Plague Tale Legacy este o plăcere de explorat, chiar dacă rămâne o experiență liniară, care te direcționează spre locurile pe care le‑a săpat pentru tine. În timp ce unele zone îți oferă mai mult spațiu pentru a respira, altele sunt claustrofobice și scufundate în întuneric. Poate fi o luptă să vezi ce este în fața ta, ceea ce amplifică tensiunea, mai ales când descoperi creatura care bântuie Insula Minotaur și a ținut la distanță aventurieri și vânători de comori. Tezeu a fost aici înaintea ta, confruntând aceleași încercări și necazuri prin care urmează să treci. Și din poveste reiese clar că destinele voastre sunt împletite. În mitologia greacă, Tezeu este cunoscut ca eroul grec care a ucis Minotaurul. Dar pe măsură ce pătrunzi mai adânc în încăperile Minotaurului, nu poți să nu te temi de bătălia finală.
În tăcere

Pe măsură ce pătrunzi mai adânc în burta Insulei Minotaur, aventura devine tot mai tensionată, iar stealth‑ul devine esențial. Anterior, puteai mânui sabia și pumnalul împotriva inamicilor, rupându‑le scuturile și postura prin atacuri unice, și sări, blochezi și parazi atacurile venite. Ai și o lovitură de picior, care se simte destul de bine când lovești inamicii prin pereți sau de pe margine. De asemenea, ai un cârlig cu care te poți deplasa pe insulă, dar poate și să prindă inamici de la distanță, trăgându‑i pentru o lovitură finală. Este un sistem de luptă corp la corp suficient. Nimic prea nebun, destul de precis și simplificat la ceea ce contează cu adevărat. Secțiunile stealth, totuși, sunt acele momente în care sângele îți va fierbe.
Lucrurile vor deveni din ce în ce mai înspăimântătoare, și devine evident că sabia și pumnalul nu sunt de ajuns împotriva celor ce se strecoară în întuneric. Și pentru că Asobo Studio nu va fi prins că le face ușor, au creat un tip special de praf care lasă amprentele pașilor tăi în urmă, amprente pe care orice monstru ce te urmărește le poate detecta. Soluția ta? Îngenunchează. Ascunde‑te. Sau când nu ai unde să te ascunzi în siguranță, fuge pentru viața ta, pentru că depinde de asta. Este o juxtapunere interesantă între segmentele de luptă corp la corp când te simți în control și coborârea în Insula Minotaur, unde ești neajutorat și speriat. Și acesta este cu adevărat ingredientul secret pe care Resonance: A Plague Tale Legacy îl folosește pentru a face fiecare mușcătură de neuitat.
Concluzie

Resonance: A Plague Tale Legacy este un joc diferit de predecesorii săi, cel puțin în mare parte. Secțiunile de stealth sunt rezervate pentru a doua jumătate, când lucrurile devin cu adevărat înfricoșătoare. Iar segmentele anterioare sunt mai orientate spre acțiune, concentrându-se pe lovituri de sabie și parări corp la corp. Este un sistem care funcționează surprinzător de bine, în special pentru că povestea care le leagă pe toate continuă în moștenirea narativă emoțională și puternică a seriei.
Asobo Studio este deja un maestru al povestirii prin mediu, lucru pe care îl realizează din nou perfect în Resonance. Explorarea Greciei antice merită fiecare secundă a timpului tău, prin ochii unei tinere Sophia care nu are nicio idee la ce se angajează când se aventurează pe Insula Minotaur. Acesta este prețul pe care îl plătești pentru a căuta comori în locuri pe care nimeni nu îndrăznește să le pătrundă.