Recenzii

Recenzie Reanimal (Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC)

Actualizat on
Two characters riding a cart through a rainy, dark amusement park, in a game similar to REANIMAL

Reanimal este, cel puțin în mintea mea, următorul oficial al seriei Little Nightmares II—continuarea pe care ar fi trebuit să o avem în loc de imitația ușor diluată a lui Supermassive Games. Se simte ca un succesor spiritual al sagăi perfecte, în multe feluri—așa cum ar fi trebuit să fie moștenitorul legitim al moștenirii sumbre a lui Six și Mono. Deși are propria sa identitate și cod moral, aproape că îmbrățișează toate aceleași caracteristici, inclusiv protagoniștii de mici dimensiuni, peisajele în stilul lui Tim Burton și dușmanii monolitici care fac ca Silent Hill să pară un desen de grădiniță.

Suffice să spunem că Tarsier Studios’ Little Nightmares a stabilit standardul pentru groază microscopică, cu intenția de a schimba aspectele convenționale în minuni mici care pot fi percepute ca fiind inocente prin design, dar într-adevăr sinistre în caracter. Reanimal, fiind moștenitorul seriei emblematice a lui Tarsier Studios, construiește cu grație pe această moștenire într-un efort de a împinge barca puțin mai departe. Încă poartă multe dintre aceleași culori și încă flutură un steag care este vag reminiscent de Little Nightmares’. Dar, Reanimal nu este doar un nod către paltonul galben; este un joc de groază deplin care îndrăznește să ducă calitățile semnătură ale lui Tarsier Studios la următorul nivel.

Un grup de figuri vâslează printr-un mediu întunecat sub lumina slabă

Desigur, habitatul natural al lui Tarsier Studios nu se află în brațele poveștilor convenționale, ci adânc în ciudățeniile și dilemele discutabile ale unui lume care nu are niciun context sau niciun indiciu subtil. Este un maestru al artei sale—un curator de ciudățenii care nu au niciun sens, altul decât să vă stârnească curiozitatea și să vă țină în suspans, încercând să ghiciți semnificația lor printre oi îmbrăcate în lupi. Nu are întotdeauna sens și nu se străduiește să vă lumineze scopul lumii pentru a vă ajuta să conectați punctele. În schimb, și cel puțin în acest caz, Reanimal alege să vă țină în întuneric—într-un bazin sinistru unde dialogul este rar și farurile există doar pentru a dezvălui mai multe întrebări decât răspunsuri. Ca și Little Nightmares, atunci. Însă, în această lume, nu aveți nomy sau legături cu lăcomia sau Cele Șapte Păcate Capitale, ci o tapiserie ambiguă care descrie un băiat, o fată și un grup de prieteni dispăruți, toți având o relație sumbră cu o insulă și locuitorii ei ciudățeni.

Începe cu o barcă cu motor, un băiat și o fată mascată, împreună cu o țărm sinistru și un drum vag care servește doar pentru a vă conduce mai adânc într-un labirint de secții și unități industriale. Pentru cea mai mare parte, nu vi se dă niciun indiciu despre ceea ce încercați să realizați, nici nu vi se avertizează despre ceea ce se află dincolo de spectrul abstract. Este doar voi, un companion și sunetul slab al pașilor mici care răsună în întuneric. Ceea ce urmează după această sosire neașteptată este o alunecare scurtă, dar plină de gânduri, prin cartiere claustrofobice și condiții sumbre, unde umanoizi misterioși hălăduie prin crăpături și muchii împădurite și în cuburile noir. Nu vă spune unde mergeți, doar că aveți prieteni care au dispărut.

O figură sinistră trage ceva afară dintr-o intrare de cinematograf luminată de neon

Adevărat duhului Little Nightmares, Reanimal prezintă întâlniri intense, momente de văz și ascuns, și ocazionale secvențe de urmărire, printre alte puzzle-uri și elemente de groază de mici dimensiuni pe care le-ați găsi de obicei în realitățile alternative ale lui Tarsier Studios. Ca și aventurile care au venit înainte, jocul se ține de o campanie scurtă, cu o progresie liniară relativ simplă, care implică colectarea de iteme pentru a pătrunde mai adânc în lumea sa sau, în cele mai rele cazuri, manevrarea fără zgomot prin spații strâmte pentru a evita dușmanii. În afară de asta, ceea ce vedeți este ceea ce primiți: un joc scurt, captivant și foarte neortodox de groază, cu efecte vizuale anormale și o cantitate uriașă de atmosferă specifică lui Tarsier Studios.

Deși Reanimal nu este cel mai lung joc de groază de mici dimensiuni de pe lista de tăiere, este unul care aduce multe elemente fantastice pe terenul de joc, inclusiv un cadru frapant, cu multiple nuanțe de gri și roșu, și un roster de dușmani care se potrivesc aurei lui Tarsier. Din punct de vedere al jocului, nu merge mult mai departe de ceea ce au făcut alții în trecut, adică nu rupe legătura cu formatul său clasic de puzzle și stealth. Sigur, implică căutarea de iteme, operarea mecanismelor și strecurarea sub privirile atente ale diverselor creaturi. Punctul este că, dacă știți ceva despre Little Nightmares, atunci nu veți găsi nimic în mod deosebit neobișnuit aici. Dar, nu vă lăsați înșelați să credeți că este doar „o altă iterație” a aceleiași povești vechi, pentru că nu este.

În plus față de faptul că are o mulțime de elemente audiovizuale excelente și designuri de caractere, Reanimal vine și cu o experiență de multiplayer local și online, de asemenea. Este un mic avantaj, recunosc, dar unul care umple cu grație golul lăsat de Little Nightmares . Păcat, realmente, că nu rămâne suficient de mult pentru a vă permite să îmbrățișați cu adevărat personajele și situația. Însă, are substanță și calitate, dar la doar patru ore de lungime, încă lasă mult de dorit la cortină. Pentru prețul relativ scăzut, însă, găsesc că este surprinzător de greu să mă plâng.

Verdict

Două figuri stau pe o platformă slab iluminată, înconjurată de întuneric

Tarsier Studios lovește în plin cu Reanimal și cu tot ceea ce se leagă de el, de la mediul sumbru până la reperele sale originale, de la personajele sale unice la intriga sa care vă face să vă scrădați capul. Este încă un joc relativ scurt care lasă mult spațiu pentru monetizare, dar, pentru a da credit unde se cuvine, stă în picioare ca unul dintre cele mai impresionante jocuri de groază de coridor ale lui Tarsier Studios până în prezent, mulțumită animației sale stelare și atmosferei sale punctate, stilului său confruntativ care vă ține cu sufletul la gură și pozițiilor sale încâlcite care vă țin să vă scrădați capul mult timp după ce genericul și-a arătat ultimele nume.

Nu este nevoie să spunem, dar dacă vă place Little Nightmares sau, să zicem, Bramble: The Mountain King, atunci veți cădea cu siguranță în amor cu tot ceea ce constituie Reanimal. Poate nu este cel mai înfricoșător joc de groază din lume, dar, să fiu sincer, este unul care merită să fie investit doar pentru atmosfera sa. Bine jucat, Tarsier.

Recenzie Reanimal (Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC)

Tarsier la Cel Mai Bun

Tarsier Studios lovește în plin cu Reanimal și cu tot ceea ce se leagă de el, de la mediul sumbru până la reperele sale originale, de la personajele sale unice la intriga sa care vă face să vă scrădați capul. Este încă un joc relativ scurt care lasă mult spațiu pentru monetizare, dar, pentru a da credit unde se cuvine, stă în picioare ca unul dintre cele mai impresionante jocuri de groază de coridor ale lui Tarsier Studios până în prezent, mulțumită animației sale stelare și atmosferei sale punctate, stilului său confruntativ care vă ține cu sufletul la gură și pozițiilor sale încâlcite care vă țin să vă scrădați capul mult timp după ce genericul și-a arătat ultimele nume.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.