Recenzii
Recenzia P.T. (PlayStation)
Luați în considerare orice joc de groază notabil din ultimul deceniu și veți descoperi câteva referințe minore la puterea Kojima care a fost și va fi întotdeauna oportunitatea irosită a Silent Hills de a pionierat și de a oferi una dintre cele mai mari experiențe de purtător de torță din toate timpurile. Un deceniu a trecut, și deși nu suntem mai aproape de a vedea capodopera retractată a lui Hideo Kojima în forma sa finală, putem încă să ne bucurăm de faptul că majoritatea jocurilor continuă să aibă o asemănare izbitoare cu demo-ul de douăzeci de minute. Nu este mult, dar este aproximativ tot ce vom obține vreodată pentru a fi la marginea universului Silent Hills. Visage, MADiSON, Layers of Fear, de exemplu, toate se află la periferia acesteia și vor servi întotdeauna ca o amintire a ceea ce ar fi putut fi, dar nu va fi niciodată.
P.T. are influență, și nu doar genul care atrage atenția la o ceremonie anuală de premiere, ci puterea brută de a altera formula groazei moderne și de a crea o formă complet diferită de povestire psihologică. Este vechi (cel puțin în ochii unei generații mai tinere), dar sângeră prin fisurile majorității filmelor de groază, cu progresia sa mandalică profund tulburătoare care formează măduva spinării unui vas complet separat pentru gen. Un deceniu mai târziu, și acea influență este încă acolo, înrădăcinată profund în codul de practică. Este un punct de ancorare – o clasă magistrală despre cum să ridicați un segment suspens și să țineți jucătorul să se îndoiască de mișcările, împrejurimile și capacitatea de a face diferența dintre fapt și ficțiune, o iluzie optică sau o femeie slabă care vă urmărește pașii.
Pentru înregistrarea, P.T. nu mai poate fi jucat. Acesta este, desigur, cu excepția cazului în care ați luat ocazia de a-l instala înainte de a fi eliminat din magazinul de aplicații în 2015, în cazul în care îl puteți reîncerca pentru a reînvia rădăcinile sale. Pentru toată lumea, însă, este o piesă de artă arhivată care este doar în afara limitelor. Dacă sunteți în a doua divizie, atunci asigurați-vă că rămâneți cu noi pentru o scurtă perioadă de timp, în timp ce mergem pe drumul amintirilor. Să vorbim despre P.T., și despre ceea ce ar fi putut fi preludiul la lansarea Silent Hills care a evitat să apară.
Spearheading Horror

Hideo Kojima, un icon cunoscut de nenumărați jucători pentru munca sa cu Metal Gear Solid, Death Stranding și stabilirea jocurilor de stealth în urmă cu trei decenii, a luat odată decizia de a reconfigura domeniul groazei cu un format original – o idee care ar fi devenit în cele din urmă standardul pentru experiențele indie și cu buget mare deopotrivă. P.T. trebuia să fie o introducere neoficială în Silent Hills – un joc care, din cauza viziunilor creative și de afaceri amestecate, a fost anulat de pe tablă și, în cele din urmă, abandonat. Nu a oferit o perspectivă prea mare asupra a ceea ce urma să vină, dar a capturat esența unui univers care a fost menit să fie îndrăzneț, frumos și lipsit de confort. Și, din nefericire, acolo s-a oprit și a întâlnit sfârșitul său prematur. Un standard a fost stabilit, și speranțele sale de a vedea lumina zilei s-au diminuat rapid.
Pentru cei care au ratat șansa de a juca creația pierdută a lui Kojima, P.T. este, pe scurt, un simulator de mers în persoana întâi de douăzeci de minute care vă duce printr-o rețea de coridoare slab iluminate, cu fiecare dintre secțiunile sale sinuoase oferind fragmente halucinogene sau imagini neconvenționale pentru a contura o poveste ciudată, dar complexă. Nu vă spune de ce sunteți în locul în care vă aflați, nici nu vă umple capul cu informații pentru a ajuta la stabilirea contextului. Nu, vă plasează într-o lume și vă pune pe o buclă – o pistă care vă duce prin diverse încăperi de frumusețe grotescă și halucinații întunecate și bolnăvicioase. O femeie slabă cu un zâmbet sinistru pe balcon; un fetus care plânge în chiuveta băii; un hol care se întinde pe mile. Nu există lumină la capătul tunelului, doar un crater care vă face să vreți să pătrundeți doar un pic mai adânc, dacă nu pentru a găsi “comorile” de la baza butoiului. Avertizare de spoiler: nu există comori, doar mai multe întrebări și mai puține răspunsuri.
Datorită naturii sale generate aleatoriu, P.T. este (sau a fost) un joc pe care l-ați putea juca cu ușurință de mai multe ori și ați găsi mereu ceva nou cu fiecare moment fugace. Chiar și eu nu am văzut femeia slabă în primele mele câteva călătorii în lumea sa, dar imediat ce am descoperit că avea rezultate și momente aleatorii, m-am simțit atras să o reîncerc pentru a experimenta totul din nou. A fost același lucru, firește, dar cu un strat suplimentar care trebuia descoperit. Acesta a fost, în parte, motivul succesului său global: natura imprevizibilă a lumii sale și lipsa de piese de puzzle împletite.
Desigur, P.T. ar fi putut oferi mult mai mult pentru a ajuta la pregătirea atmosferei pentru lansarea Silent Hills. La momentul lansării sale, însă, a părut suficient. Atmosfera; puternica senzație de teamă; necunoașterea a ceea ce se afla de cealaltă parte a graniței; și senzația sinistră că ceva se pregătea pentru o reuniune nefastă în săptămânile următoare. Din nefericire, toate aceste componente au contribuit la un vis care nu a ajuns niciodată în mainstream. Scena a fost pregătită, dar cortina nu a putut găsi mâinile pentru a dezlega nodurile și a prezenta spectacolul final. Silent Hills a murit, și publicul a fost lăsat în așteptare. Astfel, am avut motivul nostru de a regreta ceea ce ar fi putut fi un testament al magiei creative a lui Kojima.
Verdict

P.T. ilustrează ceea ce ar fi putut, nu, ar fi putut fi incubat dacă ar fi primit tratamentul complet și îngrijirea corespunzătoare de la Konami. Și, totuși, în ciuda faptului că nu a ajuns niciodată în centrul mass-media mainstream, continuă să lase o amprentă asupra industriei – o pată de cerneală, dacă vreți, care încă se prelinge prin textele a sute, dacă nu mii de moderni doppelgänger. Este un memento fără timp, dacă vreți, că chiar și cele mai mici proiecte de pasiune – preludii, priviri fugace sau fragmente de montaj – pot lăsa încă o impresie durabilă asupra lumii. Din nou, este o rușine că nu va veni niciodată la îndeplinire, dar faptul că lasă doar câteva firimituri pentru creatorii începători să urmeze este argintul pe care, sincer, ar trebui să-l celebrăm. O victorie amară, într-adevăr.
Recenzia P.T. (PlayStation)
Fiul risipitor al groazei, pierdut
P.T. ilustrează ceea ce ar fi putut, nu, ar fi putut fi incubat dacă ar fi primit tratamentul complet și îngrijirea corespunzătoare de la Konami. Și, totuși, în ciuda faptului că nu a ajuns niciodată în centrul mass-media mainstream, continuă să lase o amprentă asupra industriei - o pată de cerneală, dacă vreți, care încă se prelinge prin textele a sute, dacă nu mii de moderni doppelgänger.











